Рецензии

Э.П.Фандорин
Отдать жизнь за свободу воли
1492-й год. Христофор Колумб готовится к отправке в плавание, которое навсегда впишет его имя в историю. А земля его родной Испании в пламени войны между двумя орденами — могущественными тамплиерами и таинственными ассасинами. Первые под предлогом объединения страны огнем и мечом выжигают любое инакомыслие. Для вторых нет ничего ценнее свободы воли — ради нее они живут, за нее отдают жизни. Новому члену ордена ассасинов Агилару предстоит сыграть решающую роль в этом кровавом противостоянии — если и не при жизни, то хотя бы спустя 500 лет…

Компания Ubisoft, создатель серии компьютерных игр Assassin`s Creed, сначала сумела увлечь приключениями своих ассасинов десятки миллионов человек по всему миру (по данным компании продано более 100 миллионов копий этой серии игр), а затем, уже начав работу над экранизацией, заразить своими идеями Майкла Фассбендера. Будучи человеком увлекающимся, актер не только согласился сыграть в фильме главную роль, но и взвалил на свои плечи функции продюсера картины. И не испугался, не сложил с себя груз ответственности, когда проект экранизации едва не утонул в производственных пучинах.

Именно благодаря Фассбендеру у проекта появился режиссер — Джастин Курзель, с которым за год до этого они вместе сделали мрачную, но невероятно атмосферную экранизацию шекспировского «Макбета». Курзель в свою очередь привел на площадку группу своих постоянных коллег (оператора, художников, композитора), а также актрису — красавицу Марион Котийяр. И работа закипела.

В результате энтузиазма всех этих людей до кинотеатров добралась одна из лучших экранизаций видеоигр в истории кино. Но, к сожалению, как и у любого другого представителя этого жанра («Варкрафт», «Обитель зла») у фильма немало проблем по части сюжета, а в особенности диалогов и мотивации персонажей. От их речей порой уши сворачиваются в трубочку.

Но, когда в дело вступают экшен-сцены, от экрана не оторваться. Особенно это касается сцен в средневековой Испании, где Агилар с немногочисленными сподвижниками оберегает от вездесущих тамплиеров Яблоко Эдема. Вот тут зрителю предстоит сражаться вместе с героями и парить в небесах рядом с символом ордена ассасинов — ширококрылым орлом. Операторская работа этих сцен выше всяких похвал.

Вырезать бы эти сцены и пересматривать на повторе. Но нет — авторы фильма немилосердно возвращают нас в 2016-й год и заставляют выслушивать очередной поток глупостей. И тем самым не позволяют фильму взлететь выше среднего уровня. А жаль — потенциал был куда выше.

7 из 10
Показать всю рецензию
Erebarus
Франшиза в игре — франшиза во всем
Стоит оговориться, что впечатления в рецензии будут максимально абстрагированы от ощущений о серии игр, но без некоторых параллелей обойтись не удастся.

На фильм прежде всего завлекает актерский дуэт Фассбендера и Котийяр, показавших отличную игру в средневековых декорациях Макбета, но придется разочаровать тех кто как и я пошел на фильм про ассасинов ради них — играть им было нечего они и справились никак…

Сюжет: Сюжет не отличается от шаблона серии игр — ищем древний артефакт силами всей могучей корпорации, ищем, ищем, оказывается, что священник кафедрального собора знал о том как его извлечь из саркофага не разрушая ничего, но никому не сказал, а потом вынес по первому требованию на блюдечке + шаблонная победа «хороших» свободолюбивых ассасинов над «плохими», ну и естественно задел на вторую часть, юбисофт любит доить корову каждый год.

Актерская игра: Про этот аспект фильма сказать нечего, все персонажи либо не прописаны совсем, либо мелькают на экране по пол минуты. Даже для главных героев не нашлось достойных проработки ролей, но в целом смотрится нормально, к историческим персонажам и каскадерам претензий нет ни малейших.

Визуальная составляющая: Удалась лучше всего в фильме, бои и паркур динамичны, красивы и не смазываются компьютерной графикой, что можно отнести к несомненным плюсам.

Ну и в заключение хочется сказать, что от актерского состава конечно ожидаешь большего, чем имеешь в итоге, однако для блокбастера об убийцах картина получилась вполне достойной. Расстраивает только то, что вероятность появления продолжений достигает 100%, а они как правило хуже первой части.

5 из 10

(на один просмотр)
Показать всю рецензию
Wooft
Ничто не истина — всё дозволено…
Ничто не истина- всё дозволено. Именно этой речевкой Ассасинов пользовались создатели фильма Кредо Убийцы. Но понимали они её несколько по своему. А именно: не истина — сюжет оригинальной игры, и нужно его изменить. Всё дозволено — мы можем коверкать все по своему усмотрению, и издеваться над логикой фильма как захотим.

Создать фильм по игре — довольно сложно. Нужно угодить как фанатам игровой вселенной, так и не подготовленному зрителю. И тут создатели могут впасть в две крайности: либо упростить сюжет фильма до сюжета игры, а тогда он будет не интересным и пресноватым, либо наоборот нагородить отсебятины и тем самым, отпугнуть аудиторию игроков.

В этом фильме были убиты оба зайца. Сюжет представляет собой скомканное нечто, с абсолютно плоскими и неинтересными персонажами. С самых первых минут меня не покидал вопрос: что происходит на экране? (А я, играл в большую часть игр, и знаком со вселенной). И на эти вопросы зритель либо получает ответы слишком поздно, либо не получает вовсе. С чего началась погоня за ребенком в начале фильма как началось противостояние орденов — неизвестно. Что такое анимус и как он работает — мы узнаем только через 10—15 минут после того как он появляется в кадре. Хочется отметить что абсолютно ни у одного из них нет хоть как-то предыстории. Ни у главного героя, ни у его альтер-эго из прошлого. Именно поэтому логика их поведения сбивает с толку — мы абсолютно не знаем их характеров и почему они стали именно такими, также отсутствие историй основных персонажей разрушает любую возможность сопереживать им в драматические моменты, ведь мы не знаем этих людей, кто они. А значит и сопереживать некому. Отдельных слов заслуживает логика принятия решений персонажей: почему главный герой из за причин смерти матери — ненавидит братство, ведь она умерла за его идеалы, но потом, видя галлюцинацию присягает ему на верность. Что изменилось? Он не узнал ничего нового, мать все так же мертва из -за идеалов братства, но решение персонаж принял противоположное. И таких примеров — масса.

Одной из самых сильных черт игровой серии — были отсылки к историческим событиям и личностям. В фильме этого абсолютно нет, напротив: все что происходит в прошлом — это погони, драки и паркур. Которые, к слову, отлично поставлены, но не вносят ничего важного в сюжет фильма.

Большинство моментов игровой серии выглядят очень притянутыми за уши. Например: ритуал с отрезанием пальца ассасина — не объясняет то, что без этого невозможно было пользоваться скрытым клинком, а появление орла в кадре — не объясняется тем что орлы были в гнездах на высоких зданиях в городах, откуда ассасины делали прыжки веры и сами по себе орлы — являлись метафорой, объясняющей «Орлиное зрение».

В сухом остатке фильм не представляет собой особой ценности для рядового зрителя, так как сюжет слишком запутан, пресен и не имеет четкой логики и структуры повествования, а для фанатов игровой серии — картина никак не связана с сюжетом игр, а большая часть особенностей вселенной либо была не показана, либо показана не в той форме, что была в играх. Из плюсов могу отметить что экшн сцены, спецэффекты, качество съемки, а также антураж средних веков были очень достоверными и радовали глаз. Визуальный ряд — главное преимущество данного фильма.

3 из 10
Показать всю рецензию
Станислав Кругляков
Ничто не истинно, всё дозволено!
Лично я играл в первую, вторую (вернее все части за Эцио), третью и четвертую части игры «Assasin`s Creed». Больше всего впечатлили части за Эцио. Экранизация «Assasin`s Creed» была вопросом времени. И вот на кинотеатры вышел фильм, снятый по данной игре. Увы и ах! Фильм не понравился.

Сюжет. История рассказывает о Каллуме Линче, который переживает воспоминания своего предка из Испании Агилара, жившего в 15-ом веке. Каллум узнает, что является потомком членов загадочного тайного общества ассасинов и, накопив необходимые навыки, он вступает в противостояние с организацией тамплиеров в наши дни.

В данном фильме мне понравилась только роль, которую исполнил Майкл Фассбендер. Остальные персонажи не запомнились.

Снят фильм красиво, визуальные эффекты хороши.

Почему мне не понравилась данная экранизация? Потому что лично я ожидал, что в фильме большую часть экранного времени уделят воспоминаниям и приключениям Агилара. Непонятно, чем ассасины и тамплиеры отличаются между собой. Кто на светлой стороне, кто на темной. Сюжет тоже невнятный. Зачем создатели фильма решили большую часть экранного времени уделить настоящему времени: воспоминания героя в детстве, как герой гуляет по Абстерго, как он там живёт, как он галлюцинации переживает и т. д. При этом Агилару от силы 20—30 минут выделили. Лично для меня экранизация игры вышла неудачной. Из достоинств могу отметить роль Фассбендера и атмосферу Испании 15-го века и всё! Фильм был бы намного интереснее, если бы Агилару уделили больше экранного времени. Экранизация «Assasin`s Creed» заслужила более удачной экранизации! Но создатели сняли фильм таким, каким мы его видим на экране.

Я разочарован!

4 из 10
Показать всю рецензию
kirik b
Извечная борьба плохого с худшим…
« — Мы действуем во тьме во благо света.» (с)

Занятная штука произошла сегодня. Наконец то выбрался на сеанс разрекламированного фантастического боевика с Майклом Фасбендером в главной роли. Идя на фильм, я не являясь геймером и не будучи осведомлённым о всех перипетиях положенный в основу картины игры, тем не менее знал, что созданная корпорацией «Ubisoft» аркада — одна из самых популярных компьютерных игр современности. Знал, что сюжет в основном крутится вокруг какого то мифического противостояния древнего рыцарского ордена Тамплиеров и не менее древнего клана Ассасинов. Насколько помнил по урокам истории, это был безжалостные наёмники, которые легко шли на смерть благодаря тому, что употребляли гашиш (само слово «ассасин» происходит от слова — «гашишин»)… Знал, что действие будет развиваться в двух временных отрезках — в Средневековье, где герои будут в развивающихся плащах прыгать по крышам города, и в современности — где вековая схватка двух непримиримых иерархий будет продолжена. С такими вот скромным познаниями в области сюжета, значительно подкреплёнными интересным трейлерами картины — я сегодня и пошёл на сеанс «Кредо Убийцы». Знаете, бывает что осознание впустую потраченных денег и времени приходит лишь после просмотра, ну или в крайнем случае где то в его середине. В случае с этим блокбастером понимание этой вещи случилось буквально минут через 20. Не встал с места и не покинул зал, только по той простой причине, что не привык прерывать просмотр, насколько бы скучна и плоха не была картина. От убеждения в том, что всегда надо оставлять авторам шанс изменить сложившееся мнение, до банальной меркантильности — всё таки за билет уже заплатил…

Что со зрелищным фантастическим боевиком что то не так, говорит то, что он как это не парадоксально — ни зрелищным, ни захватывающим не является. Визуальное решение сделать фильм в тускло серых цветах — так же является минусом постановки. Понятно, что так было в исходной игре. Но играя человек поглощён на все сто процентов, поскольку является не просто зрителем — а полноправным участником действия. Кино же совсем другая штука — зритель может быть увлечён процессом, только если события разворачивающиеся на экране — ему интересны. Только в таком случае возможно проникнуться фильмом, сочувствовать и пережевать за героев, смеяться их шуткам и радоваться их экранным подвигам. Если же этого не происходит, то зритель в лучшем случае покорно высиживает фильм до конца — а в худшем просто уходит с сеанса. Помимо самой главной проблемы — схематичного и пресного сценария — о котором предстоит говорить отдельно (поскольку им занималась целая толпа сценаристов), «Кредо Убийцы» слаб и технически. Начиная с плохой работы оператора — постановщика Адама Арипы и заканчивая совершенно невыразительным и незапоминающимся саундтреком — над которым работал композитор картины являющийся родственником режиссёра — Джед Курзель. Тут логично задаться вопросом — кто вообще назначил этого малоопытного и неизвестного постановщика — режиссёром многомиллионной голливудской картины, которая была фактически ответственна за раскрученный бренд?! Как оказалось всему причина его дружба со «звездой» постановки — Майклом Фасбендером. Который был одним из продюсеров экранизации понравившейся ему игры. По сути только участие мировой знаменитости, желавшей сыграть главную роль в данном проекте, в последствии смогло столкнуть экранизацию популярной игры с мёртвой точки. Фасбендер до этого снимался у него в осовремененной постановке «Макбета». За которую режиссёра даже номинировали в Каннах на Золотую Пальмовую Ветвь. Которая лично для меня, к слову уже давно перестала быть гарантом качества, скорее в последние годы свидетельствует о самодурстве набранных в жюри киношников. Короче, работая с Курзелем Фасбендер проникся мастерством молодого постановщика и убедил боссов студии нанять его для постановки экранизации видеоигры. Поскольку не видел прежних картин этого автора — судить о его профессионализме не берусь. В конце — концов — оплошность рано или поздно могут допустить даже великие режиссёры. Да и не они вовсе делают такого сорта кино — им занимается типичный голливудский конвейер. Который уже давно наплевал на отношение зрителей к своей продукции — всё ровно пойдут в кинотеатры, ведь нечего столь же дорогостоящего нигде больше не снимается. Правда будь у руля проекта более именитый постановщик — что то возможно изменилось бы в лучшую сторону.

Беда же вовсе не в том, что потенциально серьёзный режиссёр ранее ставивший Шекспира привнёс в экранизацию игры пафос и драматургию уровня классической литературы. Будь это так, не знаю как фанаты «Assassin’s Creed», но лично я — поверьте, был в восторге. Ведь если драматичность и мрачность возможна при экранизации детского комикса, то почему она невозможна при переносе на экран видеоигры?! Но увы и ах — фильм вовсе не драматичный а скучный и поверхностный. Сюжет повествует о некоем Каллуме Линче — в оригинальной серии игр о котором даже не упоминалось (но это не играет особой роли на восприятие сюжета в целом), он является потомком видного война — ассасина Агилара Де Нерха, в 1492 -ом сражавшимся с орденом Тамплиеров, которые намеривались завладеть священным артефактом — Яблоком Эдема. На вид — металлическая штуковина, которая согласно преданию способна очистить наш мир от Зла. В задачу героя — приговорённого к смертной казни преступника, спасённого от гибели таинственными людьми во главе с женщиной — учёным, как позже выясняется — являющимися современным орденом Тамплиеров — входит указать им место нахождение этого артефакта. Проделывается сложная научно — фантастическая операция с подключение к некоему устройству, способному показывать воспоминания давно умершего предка. Таким образом на экране взаимодействуют оба мира — наш и средневековый. Стоит сразу сказать, что экшена нет особо не там не здесь — самое крутое, что нам покажут — это рукопашные драки и парочку потасовок со стрельбой и опять таки куцым мордобоем. В прошлом — имеется погоня с прыжками по крышам зданий — являющаяся главной «фишкой» исходника. Вот и всё… Главный герой не раскрыт как персонаж, о нём известно лишь то, что он убил какого то сутенёра и его за это обрекли на смертную казнь через инъекцию. Как вы уже поняли — Каллума / Агилара играет Майкл Фасбендер — ставший каким то скучным и невыразительным в обоих ипостасях. В других ролях заняты Марион Котияр (доктор София) и ветераны Шарлота Рэмплинг (магистр ордена), Джереми Айронс (Алан Риккин) и Брендан Глисон (отец героя) — которым и играть то особо нечего… Учитывая минусы постановки — совершенно закономерен её провал в кинопрокате.
Показать всю рецензию
grizlimail
Прокат 2017. Кредо убийцы
Всем уже давно известно, что экранизация видеоигр — дело серьезное. Тут либо пан, либо пропал. И нет ничего удивительного, что «Кредо убийцы» пропал.

Серия компьютерной игры Assassin`s Creed за короткий промежуток времени приобрела армию фанатов и обеспечила стабильный и высокий доход французскому разработчику и издателю Ubisoft. Нетривиальный сюжет, открытый мир, паркур и занятная боевая система, и конечно же, атмосфера. О противостояние тамплиеров и ассасинов знает почти каждый геймер в мире. Но кинематограф это не игрушки, и если уж Джастин Курзель взялся позиционировать картину, как экранизацию, то должен хотя бы понимать, о чем идет речь.

Режиссерская и сценарная работа оказались критично слабыми местами картины. То что даже главные персонажи прописаны очень схематично, видно невооруженным глазом. Частично взятый из оригинала и переработанный сюжет растянут и не имеет толкового завершения. Так же вызывает вопросы структура фильма: в компьютерной игре 80% времени игрок проводил в разных исторических эпохах. В фильме же «перемещений во времени» можно пересчитать по пальцам, а основное время Фассбендер и Котийяр уделяют поверхностным диалогам.

Экшен-сцены и лощеная картинка должны были стать плюсом фильма, но и здесь есть над чем поспорить. Боевых сцен для блокбастера явно маловато, а те что есть портит слишком резкий монтаж, за которым не углядишь всех невероятных трюков, которые нам обещали в промо.

Смотреть «Кредо убийцы» скучно и не интересно. И не важно, знаком зритель с серией Assassin`s Creed или нет.

4 из 10
Показать всю рецензию
Саммери
Без идеи и принципов
Об этом фильме я буду судить с позиции человека, незнакомого с игрой. Я шла на этот фильм с друзьями, за компанию, что-то вроде похода на обычный боевик. Вот только оказалось, что и для этого фильм не особо хорош.

Нет, определенно у этого фильма потрясающий саундтрек, атмосфера средневековой Испании-это что-то непередаваемое, но на этом собственно плюсики и заканчиваются. Такого провала я не ожидала(это я об актерской игре). Майкл Фассбендер, которого я бесконечно уважаю, играет что-то совершенно невразумительное, героя у которого абсолютно непонятно как происходит переход от обычного преступника к преступнику с кредо. Марион Котийяр не тянет даже на банальное украшение фильма, так бесцветна и пуста ее героиня. Это дело всей ее жизни?Серьезно?Не верю. Джереми Айронс вообще расстроил, таких злодеев играл… А сейчас грустно смотреть, хотя с другой стороны персонаж настолько плоский и не мотивированный, что и играть-то наверно нечего.

Слабая режиссура, плохонькая операторская работа, далеко не в плюс фильма. И оценку я ставлю не как экранизации игры(хотя знающие люди до меня донесли, что это и не экранизация толком),а как простому продукту киноконвеера.

3 из 10
Показать всю рецензию
time2movie
Игровые экранизации RIP
Господа, поверьте, держался как мог. Минимум информации о фильме до просмотра. Не строил никаких ожиданий. Просто хотел увидеть прыжок веры в кинотеатре и поглазеть как Фассбендер с техникой ниндзя режет злодеев скрытым клинком…

Я играл во все части АС (2ю даже полностью осилил) и показалось, что франшизе есть о чем рассказать: интересный подход к истории, крутой симбиоз боёв и паркура, теории заговора и даже тамплиеры. Игра пусть и рассчитана в основном на подростков, могла чем-то цеплять и взрослого игрока.

Фильм таким похвастаться не может. Ибо снято настолько убого, неграмотно и скучно, что весь сеанс порывался встать и уйти. Даже отбросив первоисточник (фильм переизобрел множество идей видеоигры), мы получили нелогичный, лишенный целостности кусок, жанр которого даже определить сложно. Хотя наверно уже есть жанр «неудавшиеся фильмы по играм» — Креду как раз на эту полочку.

Вероятно, Макбет Курзелю было проще снимать, потому что там готовая история, с готовыми персонажами — просто включи камеру и раздай текст. В этот раз такой подход не прокатил. История не повторяет ни одну из частей игры (что в принципе приемлемо), но при этом не рассказывает ничего. Не раскрытый проштампованный главный герой, главный предмет фильма — Яблоко — неясно как работает и вообще что делает. Мотивы всех персонажей неясны. Т. е. они обозначены, но беда в том, что в них либо нет здравого смысла, либо они никак не влияют на повествование. Ни одного интересного сюжетного поворота или персонажа. Актерская игра мертвая. И дело не в актерах, а в персонажах — играть нечего.

Как экшен Кредо также не состоялся. Всё действие во тьме (настоящее) или в пыли-тумане (прошлое). Может в действительности в Средние века было очень пыльно, не важно — зрителю нужна не достоверность, а зрелищность, это не документальное кино. Все бои проходят хаотично: куча дублей, камера берет только крупные планы, потому оценить хореографию боёвки довольно сложно.

Графика также оставляет желать лучшего. Раз уж вы решили впихивать орла после каждой сцены, так может нарисовать его следовало качественнее…?)

Небезосновательно горение фанов, которые заявляют, что Испании мало. Львиная доля фильма — это голые локации Абстерго. В общем, фильм некрасив — визуал весь замылен, затемнён, задымлен, а стиль игры хоть и пытались перенести, вышло это коряво.

Непонятно для кого «Кредо убийцы», кто его зритель. Ubisoft им хотели завлечь аудиторию в свою ассассинскую вселенную, но по-моему только отпугнули, или от силы вынудили погуглить про игру. Фанаты также будут не рады такому подходу к рассказу истории и ее переиначиванию. Кредо настолько пресный и безыдейный продукт, что даже о коммерческом успехе говорить сложно (учитывая что рекламная кампания была достойная). Мощный актерский состав не перекрывает и половины огрехов ленты. Окей, прыжок веры и клинок ассассина я увидел. Но для этого можно было просто снять 3-минутный ролик а-ля трейлер. Вливание киностудий деньжат в экранизации видеоигр теперь под еще большим знаком вопроса. А ведь «Warcraft» понемногу начал воскрешать надежду…

4 из 10

P.S. Дьявол кроется в мелочах. Я окончательно осознал, что фильм загублен, когда Калум Линч встречался с Софией на собрании тамплиеров в Лондоне. Подходя к ней, он, бесшумный убийца, шёл стуча каблуками обуви по паркету. Facepalm, занавес.
Показать всю рецензию
glasnaroda
Ничто не истинно-все дозволено. Ничто не качественно-все завалено…
Прошедший год принес нам несколько экранизаций культовых компьютерных игр, но гвоздями этой программы, конечно, стали Warcraft и Assassin`s Creed. Причем, если первый, выпестованный и тщательно контролируемый на время съемок Blizzard Entertainment имел относительный но все же успех, то «Кредо Убийцы» было буквально размазано кинокритиками, да и в прокате дела у «Ассасинов» пошли не так здорово как рассчитывали Ubisoft.

Cоздавать кинокартины на основе игр-в целом перспективное занятие. Простор для маневра и толкования вселенной огромный а порог отклонений от сюжета больше чем в книжных экранизациях. Но общая беда современного мирового кинематографа- отсутствие по настоящему талантливых сценаристов, с каждым разом вырисовывается все сильнее.

О чем же расскажет нам Кредо Убийцы Джастина Курзеля. Обо всем по чуть- чуть и ни о чем в целом. Пытаясь погнаться за четырьмя сюжетными линиями -создатели завалили все.

Не раскрыта история главного героя Кала Линча.

Не понятен жизненный путь его предка Агилара.

Не рассказано банально, что же такое Яблоко Эдема.

Наконец -не ясна сама суть противостояния Тамплиеров и Ассасинов.

Ассасины показаны как, не побоюсь этого слова средневековые террористы, повсюду бегающие с крылатой фразой « Не что ни истинно — все дозволено». Казалось вот вот с их уст сорвется: «Грабь, бухай убивай». Их противники тамлиеры, словно религиозные фанатики сектанты-прикрывающиеся религией даже в массовых убийствах.

За два с лишним часа экранного времени подобие актерской игры видно только у Майкла Фассбендера и талантливой гречанки Арианы Лабед. Марион Котийяр неожиданно растворилась на экране-сыграв одну их худших и примитивных своих ролей. Даже роль девушки таксиста в известной комедии « Такси» была для нее более удачной. Провалу французской звезды немало поспособствовал скучный сценарий и серость ее персонажа.

Главным минусом « Ассасинов» является чрезмерная увлеченность «современной» линией сюжета. Отдай создатели картины центральную линию на откуп истории в Средневековой Испании-мы получили бы совершенно другое, вкусное кино.

Насколько хороши в этом фильме экшн сцены и ураганные по динамике схватки на улицах древних испанских городов, настолько беспросветно туп сюжет, кульминацией которого является чудовищная по своей абсурдности последняя пятиминутка.

Экранная пара ассасинов Фассбендер-Лабед тотально реалистична, гармонична и визуально крута, в своих стильных плащах. Безумно обидно, что из такой благодатной почвы, с такими шикарными актерами, такими неограниченными возможностями по развитию этой игровой вселенной и созданию целой кинофраншизы-благодаря убитому бездарными сценаристами сюжету мы получим одноразовый фильм и зарезанное на корню дальнейшее развитие.

С робкой надеждой на продолжение, с учетом косяков и работы над ошибками…

6 из 10
Показать всю рецензию
DikCinema
Ничто не истинно.
С самого начала своего создания «Кредо убийцы» привлекло мое внимание, как и внимание многих, привлеченным к нему талантом. Талантливый актер Майкл Фассбендер, продвигавший проект на стадии разработки, при том даже не игравший ни в одну из игр серии, но зато вовлеченный идеями и проблемами, поднимаемыми ими; пролоббированный им режиссер одного из лучших фильмов 2015-ого года «Макбет» Джастин Курзель, имеющий собственное уникальное видение и обладающий талантом передавать его через потрясающий визуальный стиль своих картин на таком уровне, какой подвластен поистине немногим режиссерам; талантливая актриса Марион Котийяр, славящаяся не только тем, как она изображает своих героинь на киноэкране, но и тем, как она выбирает фильмы для своей фильмографии; талантливые Джереми Айронс и Брендан Глисон, за спинами которых множество ярких ролей; один из самых недооцененных операторов современности с неповторимым визуальным стилем Адам Аркпоу; колоритный композитор Джед Курзель и множество других талантов…

Как по кирпичику на этапе создания выстроилась целая гора таланта, которой предстояло сделать невероятное — разрушить стену, возведенную уймой бесталанных экранизаций видеоигр, и пробить путь к сердцу зрителя. Такой миссией наделили картину критики и зрители, в то время как «гора таланта» в это время просто пыталась снять отличное кино. Что же получилось на выходе?

На выходе получилась картина, вызвавшая множество споров, но мне бесспорно понравившаяся. Я считаю, что многие ругают ее просто из-за того, что она не соответствует из личному вкусу. И поэтому в этой рецензии я попытаюсь не просто описать свое мнение, но и найти объективные плюсы в том, что создал режиссер со своей командой.

У фильма есть один гигантский плюс, на который, почему-то, закрывают глаза многие зрители, критики и блогеры. Но я всегда ценю эту вещь в любой картине, и для меня это — очень большой показатель. Вещь эта называется артистизм. «Арт», как всем известно, это искусство. «Артистизм» — попытка создать искусство. Попытка создать что-то от себя, не следуя устоявшимся формулам производства блокбастеров (привет, Дисней). Попытка «разукрасить» свой фильм, привнести в него живой, собственный колорит, наделить атмосферой. И в этом «Кредо убийцы» полностью преуспевает. И поэтому же некоторых людей, то ли привыкшим к стандартным «штампованным» блокбастерам (попробуйте-ка дать постоянному посетителю Макдональдса что-нибудь из итальянской или французской кухни), то ли не готовым принять особенности видения Курзеля, фильм может несколько вывести из себя, но я не считаю это минусом. Наоборот, это даже своего рода плюс. Курзель сразу говорил, что снимает свой фильм, а не экранизацию видеоигры. Его целью было снять кино, которое не зависело бы от успеха видеоигры, а пыталось бы утвердиться на поле кинематографа как самостоятельное произведение, хотя и происходящее во Вселенной игры и имеющее на нее отсылки, включая некоторых персонажей. Плохо ли это? Разумеется, нет. Но фанаты — такие люди, которые порой не поддаются логическому описанию, и поэтому так много возгласов тех, кто хотел бы увидеть на большом экране Дезмонда Майлза (и плевать, что он уже 4 года как мертв), или Эцио Аудиторе, хотя игры полностью раскрыли его историю и характер со всех сторон, ровным счетом как и Альтаира. Поэтому же в фильме можно услышать лишь оригинальную музыку, и очень впечатляющую, между прочим, если в нее вслушиваться. Поначалу она может казаться не такой запоминающейся, но лично я через пару дней после просмотра фильма уже не мог выбросить из головы несколько мотивов.

К сожалению, как заметили многие, сценарий действительно оставляет во многом желать лучшего. Но он совершенно не так плох, как многие говорят. Факт в том, что сценарий в «Кредо» не совсем обычен. Действие фильма происходит в наши дни, в нашем мире. И поэтому чтобы понять его, нужно знать, в каком мире мы живем. И тогда слова о насилии и контроле не покажутся бессмыслицей. Неспроста в фильме дважды произносится год — 2016, как напоминание, вот он — наш мир. А проблемы насилия и контроля, возможно, самые главные проблемы, с которыми сталкивается современное человечество. Включите новости и проверьте сами, и тогда может быть идея о том, что высокопоставленному ученому в одной из крупнейших корпораций мира, не ограниченному в средствах, взбрела в голову идея о поиске «лекарства от насилия», не покажется такой уж фантастичной. Или у кого-то есть сомнения, что люди «высшего эшелона» пытаются контролировать «низших»? Ну что ж, может быть, качество образования, интеллектуальный уровень культурных произведений и возможности карьерного роста действительно понижаются из года в год по чистой случайности. Конечно, проще отмахнуться словом «бред», чем задуматься о том, что лежит не на поверхности. Но подумайте, действительно ли это ваш выбор?

Курзель снял авторский блокбастер, и это видно не только в захватывающем дух визуале, созданном при помощи оператора и студий визуальных эффектов (хотя абсолютное большинство фильма снято «вживую», на камеру), но и в атмосфере. Актеры очень гармонично дополняют его видение. Майкл хорош в двойной роли Каллума и Агилара, и убедителен во всем многообразии сцен с его персонажами. Марион очень убедительно сыграла сложную для любого актера роль — и не героя, и не злодея. Зато Джереми Айронс раскрыл свой фирменный злодейский потенциал на полную. Как и Шарлотта Рэмплинг, хотя у нее, на пару с Брендоном Глисоном, и всего пара сцен, но оба актера справились со своими ролями, и я надеюсь увидеть персонаж Шарлотты в потенциальных сиквелах. Всех остальных актеров так же можно похвалить, в особенности неповторимую Ариану Лабед. Во-многом благодаря им сценарий выглядит лучше.

Хотя, признаю, у фильма есть и минусы. В некоторых местах проседает логика, но это все-таки кино, и что-то ему можно простить. Благо, сюжетые ляпы и дыры не так уж и бросаются в глаза. Но главный минус — это продолжительность, и вызванная ею спешка. Я рассчитывал, что фильм будет более продолжителен. К сожалению, чувствуется некая сумбурность происходящих на экране событий, герои слишком резко перемещаются с локации на локацию, персонажи не все успевают раскрыться, хотя актеры и стараются как могут.

«Кредо убийцы» — это фильм, на который требуется определенный настрой. Он мрачнее, чем большинство блокбастеров, и, возможно, в нем чересчур отдает авторством — чересчур сильна концентрация видения для рядового жующего поп-корн кинозрителя. Но разве это плохо? В наш-то век, когда большинство блокбастеров снимается «под копирку», и так редко можно увидеть руку режиссера на продукте для масс? Для каждого ответ будет свой, но для меня он однозначен — мне понравился этот фильм, и я надеюсь, что когда-нибудь мы увидим его продолжение.

10 из 10
Показать всю рецензию
Показать еще
• • •
Страницы: 1 ... 10 11 12 13 14 ... 30
AnWapМы Вконтакте