Рецензии

Monah_kavkaz
О том, как две старейшие ОПГ бизнес в Испании не поделили
Прежде чем рассматривать данный продукт кинорынка, предвосхищу вполне ожидаемые фанатично-сектантские взвизги части киноманов, которые до сих пор насмерть неразрывно связывают первоисточник с итогом в виде кинокартины. И, если до вас до сих пор не дошла азбучная истина, что фильм является самостоятельным художественным произведением, то доводы здесь бессильны, только терапия. В самом деле, как рассказ Васи тракториста с Колымы можно перенести на кинополотно, сделав его шедевром, так и гениальный шолоховский «Тихий Дон» можно поставить таким образом, что ампутация рук режиссёра будет встречена аплодисментами.

На первый взгляд у картины «Кредо убийцы» есть всё, что необходимо для вполне себе полнокровного блокбастера, который бы слегка выходил за рамки фильма-аттракциона. А, учитывая армию идолопоклонников серии игр, картина могла бы стать даже культовой. Знатный актёрский состав, начиная с Майкла Фассбендера и заканчивая обаятельным ирландцем Бренданом Глисоном. Более чем приличный бюджет. Но получилось в итоге как в известном анекдоте — «ну, не шмогла я, не шмогла». Картина вышла до поразительного безжизненной и опустошённой, буквально порезанной на части, каждая из которых осталась недосказанной и неоконченной.

Итак, могущественный орден тамплиеров, наконец, научился извлекать генетическую память из крови потомков. Один из их подопытных кроликов Каллум Линч (Майкл Фассбендер), таким образом, проживает жизнь своего далёкого предка Агилара, члена тайного общества ассасинов, которое как раз и крошило тамплиеров в мелкий винегрет. И эти исследования тамплиеров проводятся отнюдь не из археологических или исторических интересов, а для того, чтобы отследить путь одного библейского гаджета, с помощью которого можно — вот неожиданность-то — управлять миром. Словно института лоббирования, «независимых» СМИ и банального маркетинга, который заставит с виду вменяемых людей грызть друг другу глотки за право купить очередной iPhone, уже не хватает.

Нет, я не буду возмущаться тем, что жизнеспособнейший древний орден в одном конкретном месте собрал всех своих злейших врагов и позволил им втихаря проводить мастер-классы по обмену опытом. Не стану я возмущаться и тем, что на их же глазах подопытный кролик медленно превращается в злобного тигра. Меня даже не смущает, что охрана опаснейших представителей ассасинов, видимо, набиралась из подразделения «Беркут», так как даже в момент увлеченного проламывания черепов охранников, они продолжают робко махать дубинками.

Нет, все эти досадные мелочи быта можно было бы и опустить. Если бы картина была наполнена людьми, живыми людьми с их историями, прошлым и желаемым будущим. Но их нет. Персонажи плоские как надпись на заборе. Хотя в данном случае большой привет стоит передать тем гениям, которые решили, что сценаристы 3 части «Дивергента» («Дивергента», Карл!) могут разродиться чем-то толковым, хоть под угрозой гильотины. Видимо, поэтому в особо драматические моменты почти все актёры продолжают упорно играть господина каменное лицо. Посему шикарный актёрский состав обернулся для фильма злой иронией. Нет, речь не о культовой фигуре Шарлотты Рэмплинг, которая с возрастом принялась играть саму себя с коронным взглядом мороженной рыбы, который по неизвестной мне причине многие считают особым шармом. Я имею ввиду феерично харизматичного Глисона, которому здесь просто нечего играть, и женственно хрупкую Котийяр, которую тоже загнали в рамки свежемороженой овощной смеси.

Более того создатели даже упустили шикарную возможность в рамках фантастического экшена развить линию исторического детектива в экзотическом антураже Испании 15-го века. Целое раздолье для интриг и мистической атмосферы было благополучно похерено. А нелепый монтаж и откровенная недосказанность кричат только о зудящем желании создателей картины отгрызть у скаредных студийных финансистов ещё сотню миллионов для продолжения проекта.

В итоге картина получилась, как иногда говорят, «без души». Смотреть одну визуальную часть откровенно скучно, хотя она сделана на высочайшем уровне — и не мудрено, над визуалкой корпели почти дюжина компаний. А говорить о мотивации зрителя к сопереживанию — дело вовсе унылое, так как по степени идеологической шизофрении ассасины ничем не уступают тамплиерам.

Поэтому, если у киномана и свербит в одном месте непременно посмотреть данную картину, то советую, либо выпить успокоительного и дождаться телевизионной премьеры, либо идти к большому экрану. Ведь только качественной аттракционной визуалкой можно отбить мысль о напрасно потраченных деньгах.

5 из 10
Показать всю рецензию
greenlanterncorp
Добро пожаловать в Испанскую инквизицию (на 15 минут)
Я являюсь большим фанатом серии Assasin`s Creed и когда узнал, что выйдет фильм по игре, был очень рад данному событию. Но первая же новость, которая мне не понравилась, так это сам Майкл Фассбендер в главной роли, тогда я воспринял это очень плохо, к самому актеру нет никакой неприязни, но чувствовалось, что он не тот кто нужен данной картине и не зря.

Фассбендер пригласил в фильм режиссера Джастина Курзеля, с котором они работали в картине «Макбет», сама картина была неплохой, но режиссер позаимствовал некоторые вещи из своего фильма и перенес эту в данную экранизацию, которые тут были не нужны. Несмотря на то, что Ubisoft (создатели игры) контролировали процесс создания фильма и сценарий, абсолютно непонятно, как Ubisoft смогла допустить ответвление от канона на 90%. Если поменять название фильма, а так же не произносить «анимус», то это ни разу не экранизация игровой серии Assasin`s Creed. Такое ощущение, что создателям дали все игры компании, а они решили- «Так эта первая часть невероятно однообразна, в остальные играть не будем, там наверное такой же шлак. Мы сделаем так, в прошлом будет минимум времени (минут 15),а в настоящем развернем весь сюжет». Да в первой игре серии задания были однообразны и игра могла надоесть довольно быстро, если тебе это было не интересно. В фильме Агилару отрубают безымянный палец, когда на дворе 1492 год. Это невероятно сильное ответвление от игры, так как во второй части серии, которая проходила с 1459 по 1499 год отрубать палец не требовалось, о чем было сказано самим Леонардо да Винчи. Так же большим ответвлением является эффект просачивания (когда после длительного пребывания в анимусе, объект видит галлюцинации), тут создатели фильма совсем намудрили делов, и абсолютно непонятно как Ubisfot это допускали. Ладно ответвлений куча, нет смысла продолжать.

Сюжет картины довольно прост, тамплиеры в настоящем времени («Абстерго») нуждаются в яблоке Эдема (довольно сильный артефакт). И для этого им нужен человек, дальний предок которого был ассасином. Они инициируют его смерть через смертную казнь, увозят в «Абстерго» и сажают в анимус, исследуя воспоминая его дальнего предка. Завязка нормальная, но вот, что потом я разочаровался. Игра всегда посылала нас в какую-то эпоху, которую мы могли прочувствовать. Но в фильме ничего этого нет, в прошлом главный героя находится 3 раза по 5 минут и все это сопровождается комментариями в настоящем, которые абсолютно излишние. Опять же непонятно, как Ubisoft согласились на такое. Так же заметно, что в фильме удалили сцены, которые были в трейлере.

Вообщем сильно разочарован экранизацией игры. Особенно обидно, что для экранизации такой игры не нужно задумываться над сценарием. Выбрал эпоху с известными историческими личностями, связал ее с ассасинами и все, фильм готов. Игру делают по такой схеме почти десять лет.

3 из 10

и очень не хочется продолжения, о котором намекают в фильме.
Показать всю рецензию
PALPATINE
Вера подорвана
Изрядная часть компьютерных игр, выпущенная после середины 2000-х, обладает точным, проработанным до мелочей сюжетом, который совершенно не обязательно переносить на большие экраны в формате полнометражной экранизации. Разработчики ведущих игровых студий смекнули, что пользователям более не интересны односложные шутеры с единственной целью уничтожить всех и вся вокруг главного героя, возведя собственные выдуманные Вселенные в ранг полноценного художественного произведения. благодаря находчивости и смекалки творческой команды Ubisoft, 2007 год отметился выходом в свет одной из наиболее почитаемых и в некотором роде революционных игр, известной как 'Assassin’s Creed', или же 'Кредо убийцы'. Недурственная экшен-история покорила аудиторию грамотной проработкой характеров, до сих пор впечатляющими сценами действия и многогранностью мира, позволяющего расширять известные границы практически до бесконечности. Закономерно последующие сиквелы укрепили репутацию Ubisoft, однако ни студия, ни Голливуд, шокированные кошмарными игровыми опусами от маэстро Уве Болла, не спешили перебрасывать 'Кредо убийцы' в кино, дабы не подпортить репутацию удачно продаваемой на протяжении многих лет франшизы. И тем не менее культовая игра не могла бегать от больших экранов вечно, преобразовавшись в дорогостоящий блокбастер под руководством Джастина Курзеля, автора блестящего 'Макбета' с участием Майкла Фассбендера и Марион Котийяр. Рассудив, что единожды выстреливший на все сто дуэт актеров будет не лишним и в 'Кредо убийцы', Куразель пригласил коллег и во второй совместный фильм, тем самым обеспечив оказавшуюся до боли посредственной экранизацию единственным достоинством, к коему не хочется выставлять лишние претензии.

Посчитав, что сюжет одноименной игры не стоит повторять на пленке под копирку, создатели фильма частично переработали повествование от Ubisoft, при этом оставив общую концепцию истории неизменной. Итак, встречайте Каллума Линча (Фассбендер), опасного преступника, чья жизнь не задалась с самого детства, когда произошла одна неисправимая трагедия, повлиявшая на становление агрессивного характера героя. Совершив несколько тяжких преступлений, Кал закономерно оказывается на скамье подсудимых, с которой его должны были прямиком направить в камеру исполнения смертных приговоров, однако своевременное вмешательство таинственной организации 'Абстерго' спасает преступника от неминуемой погибели. Отныне Кал становится объектом невероятного эксперимента, прорывающего временные грани и способного раскрыть секреты давно минувшего прошлого, порождающего плоды в не менее тревожном будущем.

Когда продюсеры берутся за экранизацию воистину культовой игры, они обязаны понимать, что ответ им придется держать не только перед многомиллионной армией поклонников, но и рядовыми зрителями, лишь о-посредственно ознакомленными с оригиналом. К последним отношу себя и я. Перенос сюжета игры в кино обязан с одной стороны воссоздать нерушимые заветы, привнесенные в историю разработчиками, а с другой заинтересовать несведущего зрителя, пришедшего в кинотеатр для того, чтобы с чистого листа открыть для себя новый мир, требующий разъяснений и обоснования происходящего на экране. Джастину Курзелю при всем желании не удалось порадовать целый зрительский круг, вызвав вопросы по крайней мере у сторонних зрителей, не испытывающих особо трепетных чувств по отношению к творению Ubisoft. В экранизации нет мощных эмоциональных стержней, в связи с чем очень непросто проникнуться личностной драмой главного героя, о котором, на самом-то деле, мы знаем не очень уж много. Каллум Линч должен вызывать интерес даже несмотря на то, что он сотворил, однако что же именно он сотворил? Кто он на самом деле? За что его оправдать? На все эти вопросы режиссер ответил весьма зыбко, вероятно сделав ставку на раскрытие большей части секретов в продолжении, которое может и не состояться. Помимо этого, 'Кредо убийцы' от Курзеля периодически путается в собственном повествовании, частично сводит перспективные сюжетные находки на нет и совершенно не пользуется драматическим потенциалом своих исполнителей.

В 'Кредо убийцы' действительно немало смысловых промахов, влияющих на целостность восприятия картины, и все же актеры, занятые на ведущих и второстепенных ролях вызывают преимущественно благожелательные чувства. Да, Майкл Фассбендер не получил права раскрыться как Актер с большой буквы, а ведь он это умеет, и мы это видели неоднократно. В ленте Джастина Курзеля у Фассбендера попросту нет ни единого шанса продемонстрировать полную эмоциональную палитру, так как его герой таинственен и пуст одновременно. Никаких откровений в нем пока что не просматривается, и с течением времени ничего особенного от Каллума Линча не ожидаешь. Спасает ситуацию разве что внутренняя харизма Майкла Фассбендера, благодаря которой он стал одним из ярчайших исполнителей своего времени. Нам особо не за что уважать Каллума Линча, но актер, подаривший ему жизнь, определенно интересен и порой умудряется разрывать сковывающие узы бесталанного сценария и неуверенной режиссуры. В паре с Фассбендером неплохо смотрится Марион Котийяр, хотя и ей не удалось представить зрителю и сотой доли собственных драматических возможностей. А потому как и в случае с Майклом Фассбендером, обаятельной француженке приходится полагаться исключительно на собственное обаяние, которого, благо, у нее с излишком. Свою роль в 'Кредо убийцы' получил и Джереми Айронс, но помимо радости от встречи с любимым исполнителем у зрителей не предвидится. У Айронса сравнительно мало экранного времени, а соответственно и возможности проявить лучшие стороны, присущие его игре в более достойных постановках. Но в случае с 'Кредо убийцы' нам достаточно и того, что в кадре появляются актеры, одним своим видом внушающие уважение. Может этого мало, однако хорошо и то, что оно есть.

Несомненным успехом Джастина Куразеля стал экшен, повторяющий ряд сцен из оригинальной игры, включая 'Прыжок веры', растиражированный в каждом трейлере к фильму. Погони по средневековому городу, поединки на саблях, головокружительные трюки исполнены на высоком техническом уровне, что и ожидалось увидеть от дорогостоящего студийного фильма. Так что по части визуального и зрелищного исполнения 'Кредо убийцы' Джастина Курзеля выглядит достойно. Нюанс лишь в том, что красивая картинка, отточенные до мелочей трюки и красочный, запоминающийся антураж в современном кинематографе совсем не редкость. Без крепкой драматургии и грамотно выстроенной сюжетной линии никакие спецэффекты, зрелищность и трюки неспособны вызвать подлинный восторг. И это обстоятельство нешуточно подкосило 'Кредо убийцы', зазря растратившего серьезный потенциал.

В итоге хочу сказать, что лента Джастина Курзеля из потенциально интересного, недурственного зрелища превратилась в красивый, но никак не увлекательный исторически-фантастический боевик у приятными актерами, скрашивающими блеклое повествование. 'Кредо убийцы' было достойно более аккуратной экранизации, и это понимают даже те зрители, которые ориентируются лишь в общей сюжетной канве одноименной игры. Режиссер и продюсеры поставили перед собой довольно сложную задачу по разработке сиквелов, так как сомнительные успехи первого тома похождений Каллума Линча не могли не отразиться на кассовых сборах. Но кто знает, может быть работа над ошибками и крепкая вера в будущее франшизы сотворят чудо. Только произойдет оно точно не во время проката фильма Джастина Курзеля.

5 из 10
Показать всю рецензию
mishka_evok
Я не знакома с оригинальной игрой 'Assassin's Creed', положенной в основу этого фильма, поэтому не могу оценить его с точки зрения геймера. Зато как зритель я получила огромное удовольствие от просмотра.

За визуальную часть я смело ставлю 'Кредо' 10 из 10. В современный антураж некой исследовательской лаборатории, оборудованной по последнему слову техники, органично вплетаются красивые и необычные съемки пыльной Испании 15-ого века. Сцены драк и погонь сделаны очень качественно, красиво и динамично. Любой элемент боя поставлен с хореографической точностью и даже изяществом. Съемки завораживают и действительно радуют - на фоне заезжанных взрывов и приемчиков капитанов Америк и иже с ними разборки средневековых ассасинов выглядят свежо. А орел, пролетающий мимо высокой башни под палящим испанским солнцем - эффектный символ фильма (кстати, как и многое перебравшийся на большой экран с мониторов компьютеров).

Теперь сюжет. Он, к сожалению, несколько разочаровал, хотя в целом - вполне на уровне. История начинается с детства главного героя Каллума, в жилах которого течет кровь воинственного предка - ассасина. Из-за семейной трагедии Кал вырастает крайне агрессивным, в конечном итоге за ряд жестоких преступлений, подробности которых нам, увы, не раскрывают, он приговаривается к смертной казни. Избежать смерти ему помогает странная организация, инновационные разработки которой позволяют заглянуть в воспоминания далекого предка Каллума. Это вполне реалистичное фантастическое допущение позволяет нам пережить все самые острые, поворотные моменты в судьбе бесстрашного Агилара, сражавщегося во имя тайного общества ассасинов более 500 лет назад. Переплетение историй Каллума и Агилара подано интересно, живо, но ему не хватает развития. Сюжет фильма будто недожатый лимон, недосоленное блюдо - все хорошо, однако могло бы быть намного лучше. Конечно, можно простить недосказанность, сославшись на необходимость закинуть удочку на продолжение, с другой стороны - если первый фильм недостаточно крут или распиарен, чтобы собрать большую кассу, то второй части может и не случиться.

Об актерах. Они здесь исключительно шикарные. Майкл Фассбендер выдает мощную драматическую игру, несмотря на то, что сам сценарий требует от него не такой уж широкий спектр эмоций. Марион Котийяр - серьезная и прекрасная с этими завораживающими большими глазами и ярко-красной помадой, которая добавляет значимости и чувственности ее словам. Джереми Айронс как всегда хорош, игра на высоком уровне. Единственный минус: ну очень маленькую роль отвели замечательному Брендану Глисону. Чуть больше бы экранного времени и развития сюжетной линии его персонажа, и фильм бы только выиграл. Опять таки не смогли дожать, довести до 100%.

Атмосферу фильма создает в первую очередь мрачно-пыльное Средневековье. Таинственные ассасины, жестокие тамплиеры, костры испанской инквизиции, священные артефакты и крутейшие съемки - все вместе придает фильму мистический флер. В то время, как экшн вместе со съемками нашего времени переводят 'Кредо' из разряда псевдоисторической фантазии в живой и достаточно оригинальный экшн.

'Кредо' хороший фильм, на который не жалко потратить время. К сожалению, до отличного он совсем немного не дотянул. Там сюжет не довели, здесь не раскрыли, тут не использовали талант актера на полную катушку, но все эти вродебы мелочи и образуют в итоге в огромную пропасть между 'норм, мне понравилось' и 'это было просто круто!'. Собственно, вся суть нереализованного потенциала фильма в том, как нам показали тот самый 'прыжок веры' ассасинов. Но не буду спойлерить - это нужно увидеть.

8 из 10
Показать всю рецензию
writer19
Причуды адаптации
Удачные экранизации видеоигр встречаются редко — то ли потому, что их проклял мистер Болл, то ли подход к ним действительно не так прост. Жемчужина компании Ubisoft, «Кредо Ассасина», уже обретшая культовый статус, не могла не привлечь внимание кинопродюсеров, так что экранизация игры оставалась лишь вопросом времени. Производство ускорилось после того, как Майкл Фассбендер утвердился в качестве исполнителя главной роли и также продюсера, пролоббировав появление в фильме актрисы Марион Котийяр и режиссёра Джастина Курзеля, который ранее с этим экранным дуэтом ставил «Макбета». В основу картины лёг оригинальный сценарий, не повторяющий сюжетную линию игр, хотя он не единожды переписывался. Времена Третьего крестового похода сменились Испанской инквизицией, а Дезмонд и Люси послужили своеобразными прототипами для неких Каллума и Софии. Последняя хитроумным способом затащила молодого человека в корпорацию «Абстерго», где, благодаря преображённому для интерактивности устройству Анимус, Каллум стал проживать приключения своего предка Агилара в Испании XV века, и вместе с тем он узнал, что является потомком членов загадочного тайного общества Ассасинов, которое всячески мешает Тамплиерам найти могущественный древний артефакт, позволяющий контролировать людей.

Извечную борьбу Ассасинов и Тамплиеров из игры Курзель хотел изобразить несколько иначе, не выставляя одних героями, а других — злодеями, потому как полагал, что ни одну из этих идеологий нельзя категорически назвать правильной или неправильной. И эта самая неопределённость сыграла с режиссёром злую шутку, поскольку фильм не мог ни на чём полностью сконцентрироваться, на идеях героини Котийяр или условном антагонисте Айронса и его помыслах, на травмированном детстве героя Фассбендера или его настоящем, или вовсе на его предке и мире средневековой эпохи, который, надо отдать должное, привлекал куда больше современного, но его было мало. Курзель показывал всё и одновременно ничего, поскольку хотел охватить многое, однако при этом ни во что не углублялся должным образом. Впрочем, игровая вселенная Assassin’s Creed богата множеством событий, и понятное дело, что кинолента, даже при своём сценарии, основываясь на одних мотивах игры, оказалась бы не столь исчерпывающей, оттого и отчасти получилась сумбурной. И по этой причине преображения характеров персонажей местами очень внезапны и не совсем обоснованны, в особенности — Каллума, который, желая убраться восвояси, чтобы зажить свободной жизнью, он, приобретая невероятные навыки, ввязывается в борьбу, в которой мало осведомлён, тогда как иные потомки Ассасинов, презирающие его, быстро меняют ориентиры. А «Абстерго» со своим уровнем защиты встаёт на равные с «Оскорпом».

Но свою основную задачу фильм таки выполняет: он презентует игру и в то же время демонстрирует её потенциал, который, как показывает курзелевская практика, сложно реализовать, а схожей атмосферы и экшн-сцен с паркуром по крышам, убийствами клинком и «прыжком веры» — не вполне достаточно, чтобы полностью захватить зрителя и, главное, удержать интригу, даже если ко всему этому приплести пару крылатых фраз и повторить их дважды, а также периодически выставлять в кадр полёт орла, вероятно, желая напомнить геймерам об «орлином зрении». Однако вряд ли даже геймеры станут трепетать от восторга, прежде всего из-за упрощённости сюжета, а не вольного сценария, так как картина захватывает отдельными эпизодами, но не целиком, ввиду отсутствия того самого штриха, который бы ярко подчеркнул все положительные аспекты и при этом придал бы истории изыск и совершенную форму, как это вышло у Дункана Джонса. Курзель не хотел, чтобы его фильм напоминал «супергеройское кино», что в некоторой степени, благодаря своеобразному антуражу, ему удалось достичь, хотя и не столь эффектному, как в «Макбете», — однако своей неосновательностью и поверхностностью «Кредо убийцы» напоминает именно пресловутый попкорн-муви, коих вагон и маленькая тележка. И картина, соответственно, имеет скомканную концовку, лишённую цельности, дабы сиквелу было, где разогнаться, что априори — не оправдание, но тем не менее и такое кино в какой-то мере способно увлечь.

Ничто не истинно — всё дозволено: Курзелю нужно было читать между строк.
Показать всю рецензию
cellular25
Рецензии писать не умею, поэтому это скорее личное мнение о фильме…
Я как фанат игры от фильма ожидал намного большего. Нет, фильм не плохой просто ностальгия требовала большего, идя на просмотр фильма рекомендую не ожидать от него тех ярких эмоций что были испытаны во время игры первых частей, хотя сцены с погоней и боями отсняты весьма не дурно и держат в напряжении…

Музыка в фильме вроде была, но что-то совсем ничего не запомнилось, будто весь фильм и вовсе без муз. сопровождения был, сошлюсь на то что Ханс Циммер избаловал своим творчеством.

Сюжет как и обещали не дублирует сюжет игры и на протяжении всего фильма у меня не возникло чувства скуки. Первая половина фильма с плавно и логично развивающимся сюжетом ближе к концу превращается в скомканное нечто, будто во время съемок по каким-то причинам решили убрать 40 минут сюжетного времени и все пришлось умещать в последние 15минут(а жаль, фильм не дает повода заскучать)… Если бы я смотрел этот фильм на компьютере то определенно бы не стал перематывать, как это делаю с большинством новых фильмов где фильм набивают лишними сценами старясь хоть как-то растянуть время до положенных 1,5—2часа. В общем жду продолжения (а судя по открытой концовке оно должно быть).

8 из 10
Показать всю рецензию
caperca
«Мы действуем во тьме, чтобы служить свету»
1492 год, Испания. Сына эмира Гранады, принца Ахмеда похищают тамплиеры. Гранада – последнее арабское государство в Европе, существовавшее в период с 1228 года по 1492 год. В самом разгаре война европейских колонизаторов с остатками арабской цивилизации, страны с каждым новым столкновением всё более ускользающей из рук отца Ахмеда – Мухаммеда XII. На фоне свирепой войны двух цивилизаций идёт война незримая, нарастает противостояние в тени, между верхушкой тамплиерского ордена с одной стороны и орденом ассасинов – с другой. Ассасины – это не выдумка. Авторитетные иностранные учёные подтверждают, что такой орден в древности действительно существовал и действовал как спецслужба того времени – физически устраняя нежелательные элементы противника, совершая заказные убийства и тому подобное. Но совершали ли ассасины убийства просто за золотые монеты или же служили некой высшей цели? Одно другому не мешает, история переписана много раз, а значит – ничто не истина, любая трактовка событий дозволена.

Яблоком раздора как в прямом, так и в переносном смысле стал древний артефакт, созданный то ли предшествующей цивилизацией то ли самим Господом Богом, внутри которого находится секрет человеческого генетического кода, отвечающего за свободу воли. Не нужно быть эрудитом, чтобы вспомнить и понять, кто больше всего на свете желал отнять у людей свободу воли – сам Дьявол. В погоне за мировым господством, современные тамплиеры решили во что бы то ни стало завершить миссию своих предков, отыскав злополучный артефакт, на который возлагали большие надежды. Как всегда, зло вершится под благовидным предлогом и под прикрытием религии. Французская актриса Марион Котийяр идеально отыграла образ Софии, невинной овечки в плену своих идеалистических убеждений, исполнив роль дочери главного злодея, которая и придумала анимус – устройство позволяющее синхронизировать разум современного человека с воспоминаниями его далёкого предка. Отыскав по ДНК потомков тех самых ассасинов, которые участвовали в кровопролитных событиях 1492 года, бедолаг сначала собрали в секретной тюрьме прямо в центре города, а затем одного за другим подключали к анимусу, в надежде получить информацию о текущем местоположении артефакта.

Каюсь, я не играл в одноимённую компьютерную игру, так что избавлен от необходимости сравнивать экшен фильма с геймплеем серии Assasin Creed. Быть может, это и к лучшему, так как могу оценивать этот фильм просто как фантастический боевик, сравнивая с похожими кинофильмами. В первый раз, когда я посмотрел «Кредо Убийцы», меня как-то не особо впечатлило, фильм показался мне слишком коротким. Но случайно посмотрев фильм во второй раз (так уж сошлись звёзды), я изменил своё мнение, внезапно осознав, что «Кредо Убийцы» круче всяких там «Принцов Персии» и иже с ними. Почему я так решил? По трём причинам.

Во-первых, фильм выглядит реалистичным, а происходящее при определённых условиях вполне может когда-нибудь случиться, ведь кто знает, какие технологии скрывают от людских глаз и находятся в распоряжении тайных обществ и правительств, в особенности Ватикана.

Во-вторых, сама тема, затронутая в фильме, на сегодняшний день является актуальнейшей, ведь не даром с крыш теперь уже современных домов буквально из-за каждого угла молчаливо смотрят уродливые антенны, установленные не интернет раздавать. Проблематика борьбы за свободу воли встречается во многих фильмах, где свет борется с тьмой, добро борется с фашизмом. Достаточно вспомнить серию фильмов «Голодные игры», но «Кредо убийцы» отличает антураж кровавых схваток на фоне величественных зданий средневековой Европы в лучах заходящего солнца… примечательно, что показана стройка древнего собора пятьсот лет назад! Рукопашная в строящемся здании напомнило одну из частей про Джеймса Бонда с Дэниелом Крейгом, и ведь правда, чем главный герой Каллум Линч не Джон Уик и Джеймс Бонд в одном флаконе? Религиозники в очередной раз показаны фашистами, ассасины же – борцами за человечность. Но человечность не в том примитивном понимании, к которому мы все привыкли. А в понимании инь-янь и недопущения доминации наиболее фашиствующих элементов мировой истории – инквизиции, в любых её проявлениях, стремящихся к порабощению сознания всех окружающих.

В-третьих, фильм несёт в себе здравый посыл, что клин клином вышибают и что не все люди заслуживают жизни. Ах да, Майкл Фассбендер в роли ключевого ассасина истории – это попадание в 10-ку. Не представляю себе никого, кто мог бы подойти на эту роль лучше.

9 из 10
Показать всю рецензию
Страницы: 1 ... 28 29 30
AnWapИгры в Telegram