Рецензии

FlaimZ
Вилкой в глаз или на ассасина в кино раз?
Игровые экранизации возвращаются в кино, хорошие или плохие, но их много. В прошлом году мы встретились аж с тремя: «Рэтчетом» (фи), «Птицами» и «Варкрафтом». Ubisoft тоже заскочили на этот поезд со своей самой крупной франшизой: Assassin`s Creed. В прошлом году французы приостановили свой конвеер, чтобы дать игрокам отдохнуть от серии, раз они жаловаться начали, а на 2к17-ый не только намечен релиз новой игры, но и вышел вот фильм. Однако если игра окажется такого же качества, что и кинолента, серию ждет не просто упадок, а самый настоящий крах.

Фильм, как и все игры серии, можно разделить на две части: настоящее и прошлое. Однако в киноадаптации, в отличие от игровой серии, будущему уделяется куда больше времени, чем прошлому.

Главный герой не пойми кто, имени я не помню, поэтому буду звать Фассбендером. Знаем мы о нем лишь то, что он каким-то непонятным образом пережил смертную казнь (именно такое наказание предусмотрел суд за убийство сутенера… да, видимо сутенеры нынче настолько дороги народу) и оказался в «Абстерго», где его быстренько подключают к Анимусу, который здесь имеет вид огромной тентаклии, а не удобного креслица из игр. К Анимусу Фассбендера присоединяют для того, чтоб тот вычислил местонахождение всемогущего артефакта — Яблока Эдема через воспоминания своего предка, члена ордена уби… простите, ассасинов. И вообще без разницы, куда этот артефакт ныкали Альтаир и Эцио, видимо, но да ладно. Переходим теперь к разбору.

Тамплиерам и ассасинам здесь мотивацию и цели более-менее хорошо прописали, и грешно было бы этого не сделать, учитывая то, что с этим уже давно справился первоисточник. Зато все, что касается собственно самого фильма, а не давно прописанной вселенной, исполнено крайне плохо. Персонажи? Мотивация делать некоторые поступки есть, характера ноль. У всех. Даже у Фассбендера. Диалоги? Ох уж эти диалоги. Пафосные речи, включающие в себя односоставные предложения, состоящие из двух слов. Неудивительно, что порой реплики персонажей настолько не состыкуются между собой, что получается одна большая бессмысленная каша из слов, над которой еще и в кинотеатре посмеяться можно.

Я рассказывал вам про нелогичности и дыры в сюжете? А они есть. Знайте же это. Самая главная нелогичность во всем фильме — это оружие в будущем. Серьезно, люди там огнестрелом пользуются только в первые пять минут, в остальное же время охрана «Абстерго» использует исключительно палки, а ассасины до сих пор бегают с луками и скрытыми клинками. Получается битва любителей исторических реконструкций, а не противостояние людей в 21-ом веке.

Ну а актеры? Наняли номинантов и обладателей «Оскара»… видимо на них ушел весь бюджет и видимо использовали их только для рекламной компании. В самом же фильме все персонажи ходят с одним выражением лица все два часа. А Джереми Айронс он не то что лица, он и позы своей не меняет. Да и этот начальник охраны «Абстерго»… Ну ладно, был один интересный момент с Фассбендером, когда он тронулся рассудком и его в таком состоянии понесли подключать к Анимусу, но на этом все. Даже Фассбендер редко когда выражение лица меняет, а он главный герой!

А ведь есть здесь еще и прошлое. Если основная часть фильма такая, то каково там в прошлом? А прошлое это просто набор из трех экшен-сцен. Весь сюжет крутится вокруг поиска сначала ребенка, а потом яблока. Все. На этом весь сценарий линии в прошлом заканчивается. Раскрытия характеров персонажей нет и в помине, их и в настоящем-то не было. Все время потрачено на экшен. То есть ну вообще все. Но экшен снят действительно неплохо, тут стоит похвалить. Удовольствие от поездок на колесницах, паркура и драк со скрытыми клинками получить можно. Снято все бодро, однако порой герои как-то слишком странно телепортируются в совершенно иную местность. То ли я что-то проглядел, то ли магия монтажа, уж не знаю.

И под венец всего сеттинг. Ubisoft в играх серии всегда умели создавать детальные, подробные и отличные сеттинги. Фильм исключением… стал. Действия в прошлом происходят во время Испанской Инквизиции. Узнал я это из субтитров, чтоб вы знали, не из видеоряда. Никаких отличительных черт того времени нет и в помине, ничего не выделяется. Таким же образом можно было бы в субтитрах написать, что это Лондон конца 19-го века, зритель вряд ли почувствовал бы разницу. Да и вся местность покрыта туманом войны. Прошлое, будущее, неважно, туман войны везде, от него можно скрыться только внутри здания «Абстерго». Даже улицы городов настоящего выглядят как-то неестественно, что ли. Ну вроде машины есть, смартфоны есть, ну все равно все кажется блеклым, ненастоящим, картонным. Туман войны в этом большую роль сыграл, кстати.

Ну вот и все. Из хорошего только постановка боев ну и, пожалуй, музыка. Саундтрек вряд ли вам запомнится, но во время просмотра кайф словить можно, он отличный. Во всем же остальном — швах. Сюжет прост как три копейки, персонажи не раскрыты, актерский талант номинантов и обладателей Оскара использован на два процента, бред, нелогичность, глупые диалоги, неестественность. Да что я говорю, я и выше все расписал. Ни за что не ходите. Целее будете. Тем более после такого зрелища игры серии вряд ли захочется опробовать.
Показать всю рецензию
Олег Костровский
Assassin`s Creed
Это не первая попытка студии Ubisoft перенести свою известную игровую серию на большой экран. В 2010 году под крылом Джерри Брукхаймера был выпущен «Принц Персии», но при неплохом кастинге и сборах фильм вышел средним, а для меня, как для фаната игры, он был надругательством над любимой историей.

С экранизацией своей самой успешной серии Ubisoft не спешили: долго искали студию, актёров, сценаристов и нашли спасение в лице Майкла Фассбендера, который и вытянул проект на свет.

Стоит отметить, что я люблю серию игр Assassin`s creed, весь бред и условности, которых очень много, я терпеливо принимаю, есть определённый уровень, с которым можно согласиться в угоду зрелищности и истории.

Если вы не фанат серии или вам не нравится эта игра и её бесконечные сиквелы, или вы по какому-то стечению обстоятельств не слышали о существовании Assassin`s creed, то для вас этот фильм будет ничем не лучше того же «Принца Персии».

«Кредо убийцы» рассчитан на фанатов, это заметно с первых минут, когда предок героя Фассбендера произносит ту самую клятву, которую когда-то произносил Эцио Аудиторе во второй части игры…

Фильм супер стильный: трюки, драки, музыка, паркур, полёты камеры — всё это просто отлично. Актёры играют сносно, но ничего необычного. А вот сюжет… С сюжетом у этой серии всегда было плохо, это не секрет и фильм не исключение, а местами кино страдает от этого сильнее, чем игра.

Мне не понравилось, что фильм (оказывается) не относится ко вселенной игры, что по мне так огромный минус. И стороны показаны очень однобоко. Ассасинов толком и не показали, что может слегка дало им загадочности, но вот с тамплиерами вышло совсем грустно. Если с каждой частью игры нам всё больше показывают, что тамплиеры-то не такие уж и плохие ребята, а проблемы чаще всего появляются из-за анархических наклонностей ассасинов, то в фильме это самый обычный, шаблонный злодейский орден, которыму не хватает маниакального смеха Доктора Зло на их собраниях.

Это не идеальное кино, даже не идеальная экранизация видеоигры, но он делает то, что должен делать хороший блокбастер — развлекает, погружает в свой мир на время сеанса и не вызывает боль.

Очень жду продолжение. Надеюсь работа над ошибками будет как и во второй части игры.

Честная оценка фильму баллов семь, но я как фанат и человек, соскучившийся по приятным, хоть и глуповатым блокбастерам поставлю на балл выше, всё равно это лучше, чем то, что творится сейчас у Marvel.

8 из 10
Показать всю рецензию
ibanezzdron
Психбольница Ubisoft
В последние дни новогодних каникул решил сходить в кино. На экранизацию игр Assassin`s Creed, которым уже лет десять. Фильм не ждал, к серии про борьбу между тамплиерами и ассасинами отношусь нейтрально. Но в любом случае всегда интересно следить за киноадаптацией игр. Получится ли в этот раз сделать самобытный фильм? Практика показывает, что из этого мало, когда получается что-то годное.

В общем фильм получился очень средним. В принципе от него нечего и не ждал. Но мог получится намного лучше. «Кредо убийцы» я думаю не зайдет ни фанатам серии, не обычному зрителю. На каждый плюс, который я для себя отметил есть целый ворох минусов. Но обо всем по порядку.

Ленте повезло с выбранной тематикой, перемещения во времени по средством анимуса, атмосфера и колорит выбранной эпохи, оригинальный отличный от серии игр сюжет.

И здесь кроется один из минусов картины. У киноделов был большой козырь в рукаве, это оригинальная история. С распущенными руками они могли сделать самобытный фильм, да и при этом не попасть под гнев фанатов. Но сценаристы здесь облажались. Карикатурный сценарий, напичканный клише. Слишком сказочный что-ли, попахивает фентези. Узнал, что режиссер картины Джастин Курзель грозился, что хочет сделать более реалистичное, мрачное и исторически достоверное настроение в сценах прошлого. Также не выделять границы добра и зла, представленные ассасинами и тамплиерами. Не скажу, что тут все так плохо, нет четкого выделения темной и светлой стороны, но из-за детского, повторюсь, сказочного сюжета и пустых персонажей, складывается впечатление именно о выделение добра и зла. Да и крутиться все вокруг некого яблока, которое уже некому не нужно, честно говоря. Но актеры упрямо пытаются нам доказать, что они хоть что-то понимают из сказанного в диалогах. Но опустим сценарий, потому как не мне судить, не знаком с серией должным образом.

Проблема в том, возможно игры тоже не отличаются оригинальностью сценария. Хотя допускаю, что там истории братства убийц намного интереснее. Игры серии подкупают другим: проработкой мира, возможность часами изучать историческую локацию. Полностью погрузится в мир. Фильм не дает нам этого.

И ладно бы если бы в фильме были интересные, раскрытые, колоритные персонажи, я бы забыл про сказочный сюжет. НО нет, их здесь нет. Не в прошлом, не в настоящем. Да кино постоянно метается из настоящего в прошлое. На моей памяти это происходит ровно три раза. Вроде все сцены хорошо сбалансированы, есть достаточный хронометраж, проблема в том, что он не заполнен изюминками. Фильм не может определится, на что ему сделать упор. Сцены прошлого полны экшена, динамичного, интересного, но пустого. Слишком хаотичная смена локаций. Наш герой Агилар он же Майкл Фассбендер, со своей подругой бегает по крышам домов Испании 15-го века. И все, больше он нечего не делает, кроме того, что показывает чудеса акробатики и боевых навыков. Ну и иногда совершает знаменитый «прыжок веры», их даже два, и оба неполноценны.

Наш брат ассаин еще пару раз говорил на испанском, ну как собственно, и все ребята в прошлом. Казалось бы, хороший инструмент (язык), чтобы передать колорит и богатство эпохи. Но и тут промах, катастрофически не хватает.

Итак, Агилар предан братству, и ВСЕ!. Вот тебе и характер героя. А исторические декорации в которых путешествует наш ассасин, кроме красивых видов, хорошо снятых экшен сцен и фирменного паркура не чем похвастаться не может. А жаль, ведь такая эпоха, и в играх серии такой не было. В общем и эпоху не раскрыли, не братство ассасинов, не нашего героя. Так значит со сценами прошлого все плохо, значит в настоящем должно быть все на уровне, скажете вы. Нет, здесь все так же худо.

В 2015 Майкл играет Каллума Линча, про которого мы узнаем чуть больше информации. У маленького Линча убили мать, далее пацан растет, убивает сутинера и его приговаривают к смертной казни. Да, да вы не ослышались смертная казнь, за убийство. (напомню, за убийство сутинера, один вопрос: WTF?!) Ладно, забыли.

Смена кадров, Фассбендер просыпается и видит докторшу Марион Котийяр. Эту прекрасную актрису. Чему удивляться, он ее сам позвал. Марион не отказала, чего только не сделаешь ради дружбы.

Скажу, что актриса явно здесь отдыхала, вообще не играла, или не понимала, что играть. Так же, как и Майкл, не раскрылся как герой из прошлого, так зачем же раскрывать Каллума в настоящем?! Полных крах. Иногда по зернышку я вытягивал из его разговоров что-то похожее на актера, которого я знаю. Печально, а ведь такой дуэт, даже трио. Про друга режиссера, не забываем.

Есть еще один персонаж, Алан Риккин, папаша врачихи, он же генеральный директор «Абстерго Индастриз».

Злодей, или тамплиер (как вам угодно), он же Джерими Айронс, олицетворяет всю карикатурность бредового сюжета. Болтает без умолку про это надоевшие яблоко. И скорее в фильме для галочки. Но именно из-за него, нашего героя спасают от смертной казни, в пользу «психбольницы Ubisoft» (испанский филиал Абстерго). Наш тамплиер играет своей марионеткой в анимусе, не на прямую, а ручками его дочери врачихи, которой вроде даже жалко Фассбендера из настоящего.

Также хочется сказать о новом дизайне анимуса, он интересный. В принципе сцены взаимодействия Каллума и Агилара по средствам этого изобретения выглядели достаточно динамично и захватывающие. Но не всегда, и здесь кроется минус, я бы даже сказал условность. (Например, почему не показали, как герой Фассбендера скачет на не видимой лошади, тем самым повторяя движения его далекого предка). Было бы весело. Короче говоря, машина сделано изобретательно, красиво, но лишена при этом логического объяснения ее работы.

Хочу отметить визуальный ряд. Картинка в фильме действительно захватывает, особенно сцены прошлого, они более насыщенны цветами. Спрашивается, почему же создатели не сделали достаточный упор на эпоху Испанской Инквизиции? Виды с полетом орла, под (иногда) интересное музыкальное сопровождение, действительно превосходны. Причем, как и 500 лет назад, так и в настоящем.

Подводя итог, хочется задаться вопросом: «Зачем Ubisoft нужен этот фильм?» Разве игры мало продаются? Познакомить с серией непросвещенных? Итак каждый 2-ой знаком с похождениями ассасинов. Возможно просто в 2016 году не было новой части? Да! скорее всего. Юбики по идее должны были проследить за проектом, но как-то упустили.

На серию повторюсь, нейтрально, но все равно как-то обидно. Потенциал у киноленты был, атмосфера исторической эпохи, два непохожих друг на друга персонажа, последствия в настоящем времени, и тд.

Концовка прямо-таки кричит «будет вторая часть», посмотрим. Создателям очень даже можно и нужно исправится, ибо база есть.
Показать всю рецензию
yuShaf
Кредо обретённое
Контролируемая тамплиерами корпорация «Абстерго» собирает под крышей своего центра в Мадриде потомков ассасинов, чтобы проследить по их генетической памяти путь Яблока Эдема — причины раздора между двумя древними орденами. Одним из подопытных оказывается Каллум Линч — некогда мальчик, переживший страшное потрясение, а ныне преступник, смертельный приговор которому официально был приведён в исполнение.

Я вижу в «Креде убийцы» лишь одно слабое место — недостаток чувства меры. В некоторых моментах авторы перегнули палку со стилизацией под игру: в основном это выглядит красиво, но местами чуть-чуть надоедает. То же самое случилось с палитрой изображения: к концу накапливается усталость от блёклости картинки. Но оказалось, что к фильму высказывается много других претензий. Часть из них — дело вкуса, например, про краткость исторической части и преображение Анимуса. Другие — также субъективные — к персонажам, которым уделено мало времени и невозможно сопереживать. Третьи — к логике событий. И это значит, что авторам фильма не удалось найти взаимопонимание со многими зрителями. Но в данном случае я возлагаю бОльшую ответственность на вторых. Некоторые из претензий к сюжету ошибочны в своей сути и демонстрируют невнимательность при просмотре. Другие — легко разрешимы при обдумывании: не всё разжёвано, но непонятно ещё не значит глупо или нелогично.

«Кредо убийцы» для меня — фильм про обретение смысла жизни. Незавидная судьба Каллума Линча вдруг открывается ему другой стороной, бессмысленный ужас оборачивается выдающимся мужеством, а сам он обретает связь с предками: и далёкими, и близкими. У большинства персонажей не так много экранного времени и ещё меньше слов, но и пары реплик, и одного поступка им зачастую достаточно, чтобы показать себя — и тут важно, что их играют большие актёры. Стилизация под игру выполнена очень качественно. То же самое относится и к боевым сценам. «Кредо убийцы» — хороший фильм, но, видимо, непонятый.

8 из 10
Показать всю рецензию
Айро
Уже ничто не истино
Тот самый момент, когда не знаешь, какой тип рецензии выбрать…

Однако, сделать это нужно и в дальнейшем попытаюсь объяснить, почему этот фильм удостоен лишь такой и ни иной оценки. Что же, приступим.

Как поклонник истории о противостоянии ордена Ассасинов и Тамплиеров сразу оговорюсь, что подход к критикованию сие произведения будет основан как на субъективных, так и на объективных аспектах, как следствие полученного наслаждения от просмотра данной картины. Да, наслаждения! Во время просмотра испытываешь непередаваемое восхищение от видов Испании, игры актёров, операторской работы, которая здесь на высоте…Что говорить, главные герои исполнили львиную долю трюков сами. А это дорогого стоит. Фильм — явно на высоте. Но, это лишь присказка, основное — дальше.

Если сравнивать это произведение с оригинальной игрой, то на экране кинозала мы не увидим ни одной из историй энного количества игр. По мне так — это несомненный плюс, ибо создатели загнали бы себя в жёсткие рамки по созданию кино на основе видеоигры, в которой сюжет не особо разнится от части к части. Создание оригинального сюжета с основной шапкой о противостоянии двух фракций — несомненно, лучшее, что есть в фильме, помимо прочих плюшек, описанных выше.

Так вот, у нас есть другая временная эпоха, другой ассасин, другой ГГ, «завербованный» Абстерго, другой сюжет, а вместе…набор красивых сцен, живых диалогов и, с первого взгляда, неплохой подачи истории. Увы, с первого взгляда…

Чтобы не прыгать из крайности в крайность опишу мои сугубо личные впечатления от увиденного, а уже потом будет выяснять, что же не так с этим фильмом.

Для меня этот фильм — подарок. А что ещё нужно искушённому зрителю? Майкл Фассбендер и Марион Котийяр, невообразимо красивые виды Испании времён инквизиции, боёвка с применением различных видов оружия, хронометраж в 2 часа и всё всё всё. Меня очень удивила операторская работа, каждый момент драки был просто восхитительно заснят. Фильм очень удивил своей атмосферой, в которой был снят. Почему-то на протяжении всего фильма не покидало чувство присутствия нотки Нолановских фильмов, но это лишь ощущение. Диалоги поставлены просто восхитительно. Каждый герой прописан полностью, веришь ему с первых его слов. Мысли и внутренние позывы героев тоже были интересны, немножко с другой стороны посмотрел на Тамплиеров и Ассасинов, немного сменился вектор отношения к обоим сторонам.

В принципе, на этом можно было и закончить, поставить соответствующую оценку фильму и отправиться дальше, если бы не финальная часть произведения. Именно она заставила меня по-другому взглянуть на фильм и кардинально поменять о нём своё мнение перед его завершением.

В этой части не будет личных мнений по поводу концовки: хорошая или плохая. Дело, даже, не в концовке фильма, а в последнем, финальном, отрезке, который всё перекроил. Дальнейшее умозаключение будет написано без спойлеров и даёт сугубо объективную оценку фильму, изменившая всё отношение к Кредо.

1. На протяжении фильма нам преподносят очень интересную историю о противостоянии двух фракции, всё очень подробно описывается и рассказывается. Здесь присутствует и внутренний конфликт ГГ, и мотивы и позывы героя Котийяр. Всё очень лаконично структурировано, НО! Буквально в один миг, что сценаристы пытались нам на протяжении всего фильма донести рушится в один момент, перекраивается пополам и без каких-либо объяснений,. Нет, объяснения были…скомканные и, возможно, многими не понятые из-за неосведомлённости в плане игры, но об этом дальше.

2. Очень много возгласов было, что всего лишь 30% фильма проходит в прошлом. Когда я увидел этот факт впервые, не предал ему значения: «Главное, чтобы фильм был хорошим, а остальное — излишнее». Я — ошибался, но не в том, что прошлого мало, а в том, что прошлое состоит лишь из сцен драк, погонь и…ВСЁ! В прошлом больше ничего нет, нет истории, сюжета, персонажей. Нас кидают каждый раз в водоворот неких значимых событий, которые знаменуются только «убей/убеги». Нет тайны, которую раскрывают с помощью Анимуса на протяжении длительного времени, память не собирают по крупицам, чтобы найти артефакт. С таким же успехом, они могли воспроизвести воспоминание, в котором говорится, где спрятано Яблоко и всё! В конечном счёте, сложилось мнение, что в прошлое нас, т. е. зрителей, отправляли, чтобы показать безумно красивые виды и драки, но не более.

3. Это логическое продолжение 1 пункта, ибо на финальном отрезке фильма происходит что-то невообразимо…притянутое за уши, ибо никак я это больше не назову. Ибо концовка фильма — это провал полный. Видимо, разработчикам было необходимо сделать отсылку к следующим частям, будущей франшизы, что явно было высосано из пальца и подогнано под сложившийся финальный акт. Если вкратце и без спойлеров, то концовка выглядит, как совокупность нелогичных действий героев, как Ассасинов, так и Тамплиеров. Вот во что я точно не смогу поверить, так это в такие действия персонажей. Как будто, под конец мы смотрим не на накал страстей, внутреннюю бурю героев, а вольнодумие сценариста со всеми вытекающими.

Три пункта, которые перевернули всё моё отношение к этому произведению. Конечно, положительных черт у фильма больше и они намного красочнее. Нет, я не расстроен в Фассбендере, ещё раз убедился, он — актёр высокого уровня. Съёмки и виды — несомненно, радуют глаз и заставляют трепетать перед мрачными, запылёнными улицами Испании. Вся эта помпезность и крутость фильма в купе с актёрами такого уровня даёт фильму несомненный плюс, но и требует соответствующего подхода к нему, ибо без него он превращается в набор несвязанных элементов, пусть, даже, качественных.

Если не вникать и не разбирать данный фильм по косточкам и переквалифицироваться в разряд людей, не знакомых с игрой и не искушённых зрителей, то фильм в этом ключе становится несомненно интересным и может пополнить коллекцию не клишированных боевиков.

Однако, если вы пришли в кинозал в поисках тайны тысячелетней давности, за которой охотились на протяжении многих столетий, то этот фильм — лишь очередной повод убедится, что экранизация видеоигр — занятие сложное и не всегда успешное.
Показать всю рецензию
Microekspert
«Кал, у нас есть на вас всё, даже ваш анализ…»
Проведем тонкую линию сквозь сюжет фильма и, например, сюжет одноименной игры главы «Black flag». В игре компания Абстерго выбрала вполне правильный и логичный путь — экранизация и последующая монетизация воспоминаний с помощью преславутого Анимуса. По сюжету игры мы проживали роль неизвестного истории пирата, но все основные действующие лица и сюжет основаны на более менее реального исторического прошлого. Рассказанная история от персонажа, которым мы управляем погружает нас в атмосферу золотой эпохи пиратства с периодическими возвращением в наше время при выключении анимуса. Сюжет игры выстроен таким образом, что обстоятельства имеют непреодолимую силы и мы скорее созерцатели исторического прошлого собирательного образа смелого пирата.

В фильме за основу взят артефакт «яблоко Эдема», который имеет определенные магические свойства, но совершенно неодушевлен.

Когда строится сюжет вокруг неодушевленной деревянной палки, то добиться от зрителей каких либо эмоций будет невозможно и результатом будет провал. Например, сравнивая с Доктором Стренджем, то сюжет там выстроен вокруг внутренних противоречий и переживаний главного героя, а в обороте сюжета как раз деревянные палки, пасхалки и прочие яблоки. Смысл построения сюжета относительно внутренней драмы главных героев заключается в том, чтобы зритель мог достичь эффекта интерференции внутренний переживаний. И вот тогда на выходе мы получаем полноценную картину.

5 из 10
Показать всю рецензию
GavrE08
Птичку жалко!
Честное слово, обидно за очень даже неплохой фильм. Не идеал конечно, но на мой взгляд, ничуть не хуже «Доктора Стрэнджа», который наши критики называют «превосходно оформленным развлечением» и «калейдоскопической феерией».

Картинка «Кредо убийцы» более стильная, невероятно красивые виды Испании, соборы и гробница Христофора Колумба в Севилье. Золотисто-серая дымка в сценах средневековья, как на картине Эль Греко «Святой Себастьян» (фильм кстати, также «забили», как и героя картины).

Боевые сцены крайне динамичны, не успеваешь уследить за героями. Паркур вызывает полный восторг. И это не графика! Настоящие, живые люди показывают такое владение телом, которое не сравнить с натянутыми «чудесными» способностями Камбербэтча.

Сценарий конечно мог быть лучше, но это боевик, а попробуйте кратко пересказать содержание известных фильмов в этом жанре (Терминатор, Борн и т. д.), то же сюжет не богатый.

На новогодних каникулах многие мои знакомые начитавшись критики в адрес фильма, так на него и не сходили. А ведь по сравнению с тем, что показывали в кинотеатрах в это время, это наверняка был лучший вариант. В заключении хочу сказать, что фильм «Кредо убийцы» обладает своей харизмой. Это скорее европейское кино, в нем больше души по сравнению с отработанными беспроигрышными фильмами Marvel.

9 из 10
Показать всю рецензию
pavel8897
Game over
Фильмы по играм обычно не получаются у создателей. Наверное это можно объяснить той серьезностью с которой создатели стараются перенести все то множество игровых элементов, пытаясь загнать все это под определенный сюжет. Да еще нужно угодить не только фанатам игры, но и обычному зрителю. Зачастую получается сумбурно и не убедительно. Это все равно что стараться хорошо переснять какой то плохой фильм. Хотя примеры хороших экранизаций есть, но их не так много из того большего количества постановок. Например как «Сайлент Хилл», «Принц Персии», недавний «Варкрафт», классическая и считающаяся самой лучшей экранизацией видеоигры «Смертельная битва». Может конечно у них не все идеально, но все же думаю, что эти картины восприняли в большинстве положительно.

И так, «Кредо убийцы», адаптация, созданная на основе игровой серии «Assassins creed,' у которой множество поклонников по всему миру, повествующая о многовековом конфликте между ассасинами и тамплиерами. Идея кино реализации пришла в голову компании Ubisoft (разработчики игры) в 2012 году. На роль практически сразу утвердили Майкла Фассбендера, являвшемся так же продюсером картины, который видимо приплел к проекту Джастина Курзеля с которым ранее вместе работали над «Макбет». И оттуда же перекочевала Марион Котийяр. За основу сюжета придумали оригинальный сценарий частично основанный на первой части игры, беря оттуда всевозможные отсылки. Оно и понятно, старались сделать фильм не только для фанатов, но и для восприятия рядовым зрителем. Но в итоге картина вышла очень сырой, очень слабо была оценена у критиков и в подавляющем большинстве пришлась не по нраву зрителям, в том числе и фанатам. Хотя по классной стилистике и актерскому составу можно было смело думать, что получится вполне достойная картина. В чем же проблемы данной адаптации?

Сюжет строится на извечном противостоянии тамплиеров и ассасинов. Каллум Линч, являющийся предком ордена ассасинов, после приговора на смертную казнь попадает в руки могучей корпорации Абстерго. Корпорация намерена отправить Линча в прошлое, во времена испанской инквизиции, с целью найти старинный артефакт, яблоко Эдема, с помощью которого собирается искоренить мировое насилие.

Сюжет откровенно плох, получился очень скомканным. Тяжело придумать хороший сценарий по мотивам богатой игровой вселенной, так чтобы он умещался в двухчасовой фильм. По началу фильм смотрится вполне бодро и внятно, вводя зрителя в повествование. Но потом с развитием сюжета, создатели пытаются внести в сюжет все больше игровых элементов, перескакивая с одного на другого, и начинается такая сумятица, что будет сложно вникнуть не знакомому с игровой вселенной зрителю. Последние пол часа вообще скатывается в скучное повествование с абсолютно не внятной концовкой, словно намекая на продолжение. Так же вызывает недоумение ситуация с яблоком Эдема. Авторы никак не стараются объяснить и не демонстрируют его скрытые силы, и так и непонятно, как оно может остановить насилие в мире.

С экшеном тоже не все так гладко. Не понравилась операторская работа во время боевых и динамических сцен. Камера постоянно трясется и быстро меняет свой план, не давая вглядеться в происходящее. Понятно, что экшен сцены по такой игре должны иметь динамику, но это явный перебор. Так же переборщили с монтажом, где например на один прыжок уделяют пять сменных планов, и это все при таком солидном бюджете! Да и знаменитый прыжок веры, как мне кажется, тоже запороли по этим причинам, который не производит должного впечатления. Лучше дела обстоят с графической составляющей, есть некоторые красивые сцены, ну и здорово нарисованный древний город.

На роли позвали именитых актеров, здесь и Майкл Фассбендер, Марион Котияйр, Джереми Айронс, Брендан Глисон. Но беда в том что в них не было особой надобности. Здесь нет каких то серьезных ролей, все какие то более шаблонные. Лучше бы создатели вложили деньги на другие аспекты, которые хоть как то могли вытянуть экранизацию.

Фильм крайне разочаровал, ожидал конечно совсем другой уровень, опираясь на факты о картине, актерский состав, стилизацию увиденную в трейлерах, при этом не являясь особым фанатом игровой серии. Да и у поклонников скорей в большей степени не оправдает ожиданий. Было ощущение по окончанию, что это очередная работа Уве Болла, получившего приличный бюджет. И конечно же фильм зайдет, как один из главных кино провалов только что начавшегося года.

Все с трепетом и опасением жду двух других экранизаций игр. Это фильмы по играм «Uncherted» и «The last of us», которые являются продуктом одной компании разработчиков (Naughty dog). Очень надеюсь, что они оправдают ожидание фанатов серии.

5 из 10
Показать всю рецензию
Speedy28
Ты действуешь во сне, чтобы служить свету.
Начну сразу с того. что я практически не знаю игру, так что это чисто мое мнение.

Итак, погас свет и начался фильм, он сразу затягивает вас в водоворот событий, происходит много всего и сразу: Испания XV века, параллельно с ним идет настоящее время, появление главного героя, который уже в начале фильма находится на грани смерти.

Как-то раз главный герой — Каллум Линч — он же Майкл Фассбендер говорит: «Да что здесь вообще происходит» и в этот момент мелькнула мысль: «Хорошо, что он тоже это понимает», так как на протяжении фильма не сразу понимаешь что к чему. Но этим то он и цепляет, хочется дальше продолжения, еще и еще. Может показаться, что начало было немного затянутым и хотелось бы, чтобы действие развивалось чуточку быстрее, но как мне кажется здесь все на своем месте.

Фильм очень динамичный, яркий и красочный, который меня впечатлил, что даже захотелось поиграть в игру и полностью окунуться в этот мир. Как и в любой другой популярной экранизации здесь есть белые пятна и недостатки, но на все это можно закрыть глаза по нескольким причинам:

Во-первых, сцены драк и погонь сделаны на высшем уровне, так, что не к чему придраться. Чувствуется игровой дух, когда переносишься в пыльную Испанию. Многие могут сказать, что это просто какой-то обычный боевик, но на мой взгляд тут создатели не просто оторвались на полную катушку, но и исполнили все в лучшем виде. Чего только стоят все эти костюмы, музыкальное сопровождение, ну и конечно же прыжок веры! Это нужно видеть как никак самый высокий каскадерский прыжок в кино за 35 лет!

Во-вторых, какой актерский состав! Майкл Фассбендер,который был на высоте! Он очень убедительно сыграл человека, который был на грани и можно проследить как он меняется на протяжении всего фильма. В какой-то момент вспомнился Питер Сарсгаард у которого в сериале «Убийство» была похожая ситуация с героем.

Марион Котийяр не могу сказать, что ее игра меня зацепила, да она была убедительна, но все-таки ее герой остался для меня загадочным. В принципе я видела много негатива в сторону актеров, в плане того, что они не сделали свою работу, но простите, здесь все же был сделан акцент на устройстве параллельных миров и актеры сделали свое дело.

Этот фильм может не понравится многим, особенно истинным геймерам, но без внимания этот фильм точно не останется!

8 из 10
Показать всю рецензию
VladKonshin
Кредо Ассасина
Ни для кого не секрет, что фильмы по играм выходят хорошими далеко не часто. Если попытаться вспомнить действительно достойные киноадаптации видеоигр, на ум приходят разве что «Смертельная битва» или недавний «Варкрафт». Если же речь пойдёт о провальных лентах по играм, то их вспомнить можно гораздо больше. Среди них и слабенький «Хитман», и ужасная трилогии Уве Болла «Бладрейн».

Каким же вышло «Кредо убийцы»? Вошёл ли этот фильм в число немногих удачных игровых киноадаптаций? Или перед нами очередной провал? Пожалуй, ни то, ни другое.

Начну с плюсов ленты. Если суметь передать стилистику видеоигры в фильме по ней, то это уже станет частью успеха картины. С этим создатели «Кредо убийцы» в целом справились. Люди, знакомые с игрой, при просмотре заметят много деталей, отсылающих к ней. Дух игры и её атмосфера также чувствуются, что, вероятно, порадует поклонников игры. Однако разочаровать может тот факт, что большая часть фильма происходит в 2016 году. Событиям, происходящим с предком главного героя, Агиларом, уделено лишь около получаса от всего хронометража ленты. Событий, происходящих в прошлом, хотелось бы видеть больше.

Экшен также вышел неплохим. Особенно удались боевые сцены. Они вышли красивыми и захватывающими. Обрадовало то, что многие экшен-сцены снимались вживую, к примеру, знаменитый «Прыжок веры». Но, к сожалению, это не чувствовалось из-за того, что эти сцены позже были обработаны на компьютере. Но это уже мелочи. Экшен всё же вышел добротным и произвёл положительное впечатление.

Персонажи и актёрская игра. Вот с этим у «Кредо убийцы» действительно немало проблем. В ленте нет персонажей, которые вызывают желание сопереживать, их раскрытию толком не уделяется времени. Перемены в характерах героев происходят спонтанно, и хоть этому даётся какое никакое объяснение, всё равно выглядит это неубедительно. Так происходило и с персонажем Фассбендера, и с героиней Марион Котийяр.

Актёрские работы также разочаровывают. Вроде бы перед нами внушительный каст, но никаких сюрпризов мы не увидим, к сожалению. Фассбендер хоть и порой переигрывает, чаще выдаёт достойную игру, видно, что актёр старается. А Марион Котийяр, прекрасная и талантливая актриса, в данной ленте постоянно ходит с одним выражением лица.

Сюжет не особо удался во многом из-за проблем с повествованием. Если в начале сюжет развивается плавно, и за историей даже интересно наблюдать, то к концу события начинают сменять друг друга с бешеной скоростью, и можно банально запутаться. Кроме того, фильм обрывается на полуслове, у ленты толком отсутствует чёткое окончание. Когда экран в кинозале вдруг озарили титры, осталось ощущение, как будто меня обманули.

«Кредо убийцы» получилось очень средним фильмом. Хоть лента и не заслуживает такого разгрома со стороны критиков, она получилась определённо не тем, что мы ждали. Из фильма по такой игре, как «Assassin`s Creed», могло выйти что-то гораздо более впечатляющее и интригующее.
Показать всю рецензию
Показать еще
• • •
Страницы: 1 ... 15 16 17 18 19 ... 30
AnWapМы Вконтакте