Рецензии

restreto712
Вооружена и прекрасна…
В принципе такой слоган может быть у данной картины. И у большинства таких же, ведь многие идут на такие фильмы, что бы посмотреть на лишь на прекрасную. А не многие сочетают эти качества.

Если заглянуть в прошлое, а именно в «Жизнь после смерти», то там мы обнаружим довольно много плюсов. Во-первых, саундтрек, это действительно замечательная вещь особенно, начальный трек фильма. Во-вторых, компьютерной графики было в меру и там где необходимо. В-третьих, это наличие живых актеров, которые играют старых-добрых зомби, причем большое наличие. На минусы, в четвертом фильме, не будем обращать такого сильного внимания, скажем просто, что пятая часть так-же не лишена своих плюсов и минусов, конечно где-то меньше, где-то больше.. .

Во первых, сюжетная задумка пятого фильма. По моему, слишком далеко пошла, от четвертой части. Кажется, что после таких поворотов событий, лишь только одни фанаты и останутся, а вот любители жанра или самой Милы (Элис) Йововович разочаруются.

Во-вторых, связь с игрой усилилась при помощи персонажей, в основном Ада Вонг и Леон Кеннеди. Они естественно похожи слабо, если Йохан Урб еще как-то походил на Леона, то Ли Бинбин была похожа лишь платьем, высокая, грациозная Ада, превратилась в обычную помощницу Элис.

В-третьих, возвращение героев и антигероев, Карлос Оливьера и Джеймс Шейд, их вернули наверное для красоты, просто показать как все таки круто смотрятся эти два красивых мужика, с автоматами, в таком фильме. Эти два мужика не смотрелись бы без не менее красивых женщин, Сиенна «Валентайн» Гиллори и Мишель «Рейн» Родригес. Вот кому дали разгуляться!!!

Они обе достойны внимания, Джилл, которая превратилась из своей девчонки в суперубийцу, с глубоким декольте и злыми намерениями.

Рейн, ну это вообще отдельная глава фильма, ее много, она разная, но одно неизменно никогда, надменный взгляд. Это ее визитка в любом образе, в любом фильме, ей плевать на всех и на все, она уничтожит всех и все. Но, к сожалению, режиссеры не сумели правильно «распорядиться» этим, в финальной и такой эпичной схватке, на мой взгляд.

В-четвертых, это такой момент, все прекрасно помнят Кейт Бекинсейл и «Другой мир пробуждение» и все помнят, кто появился у Селины в этом фильме. Когда я увидел такую же, почти, картину у Элис, неподдельное чувство сходства у меня возникло. А что, забавно будет посмотреть, как эта ситуация повлияет на общий сюжет фильмов.

Такое же чувство сходства возникло у меня от образа Альберта Вескера. Черный плащ, черные очки, неистовая скорость и навыки рукопашного боя. В общем, передаем привет Нео прямо в «Матрицу».

Да и кстати большое спасибо Миле, за респект, городу сказке, городу Москва, «Крутая тачка!», Ну это же Москва». Как оказалось у нас, в России, даже зомби особенные, естественно не без западных стереотипов.

В общем, можно сказать, что фильм имеет минусы, но и плюсов он не лишен. А пока есть фанаты, поклонники жанра, женщины в облегающей одежде, да еще и при оружии, без работы они не останутся. Лишь бы работа была…
Показать всю рецензию
Tristo
Злобное фэнтези
Постепенно «Обитель зла», фильм построенный на основе культовой компьютерной игры, превратился в штамповку одноклеточных серий, где всё уже выглядело знакомым, да к тому же высосанным из пальца. Фантазия создания сюжета доходит лишь до резкого рывка в нежданное русло, а потом на этом снимаемое кино начинает ездить и растягиваться. Таким образом, создатели постепенно забыли про другие сюжетные линии, что не позитивно отразиться на восприятии новых частей «Обители зла». Дело в том, что за это время, прежде чем вышла на экраны данная часть, франшиза успела себя показать со всех сторон, ничего нового уже никто не ждал, ярые поклонники будут доказывать оригинальность ленты, остальные же отнесутся или со снисхождением либо же с откровенным отсутствием интереса к ней.

Режиссёр Пол У. С. Андерсон, по совместительству гражданский муж главной «звезды» франшизы Миллы Йовович, поставил первую и четвертую части саги, а теперь продолжил работу и с пятой, которая имеет привлекательную приставку «Возмездие». Как и раньше всё выстроено вокруг главной героини, воинственной Элис. Она вновь будет всех спасать, будет на голову сильнее и своих друзей по оружие и своих врагов, она покажет ещё себя могущественной корпорации «Амбрелла», сразится с его главным мозгом — компьютерной системой «Красная королева». Но кроме знакомой нам Элис неожиданно вернутся на экран герои Мишель Родригез и Одеда Фера. Это, так называемый, один из козырей в «Возмездии». Полюбившиеся герои вместе, пусть из разных частей, но вместе же — это может быть интересным. Но не так, как ожидалось. Всё смешалось в пятой части, «Возмездие» шагнуло далеко за черту чего-то объяснимого и псевдореального, начав медленно перетекать в сказку для взрослых, этакое злобное фэнтези.

Мы сможем понаблюдать за героями в разных их интерпретациях: вот Фер и Йовович разыгрывают супружескую пару, у них прелестная дочурка, но тут они подвергаются нападению кровожадных поедателей плоти. Вот уже другая Йовович — наша любимая Элис, беспощадная истребительница монстров, а рядом с ней вполне обычная Родригез, просто девушка, без какой-то военной подготовки. Идём далее, и Родригез с Фером уже с оружием в руках противостоят Элис. Почему всё так происходит? Это Вам лучше увидеть всё-таки самим, потому что это второй козырь «Возмездия».

На этом козыря заканчиваются и, убрав их, мы получаем оголённый фантастический боевик, со схожим рисунком драки с зомби-существами, который можно наблюдать практически в каждом фильме с подобной тематикой: наружу вырвался вирус, который превратил нашу планету в пристанище воющих человекоподобных с урчащими животами. Конечно же, «Обитель зла: Возмездие», выигрывает у многих картин данного плана, благодаря качественной постановке и хорошо подготовленным спецэффектам, что вылилось из хорошего бюджета фильма, но всё-таки франшиза должна быть флагманом в своём жанре, а не натужно перелазить планку лент категории «Б», не говоря уже про планку, взятой первой частью «Обители зла».

Но субъективно говоря, мне понравился всё-таки один момент. Точнее, это не момент, это сцены, связанные с одним из участников проекта, а точнее участницей. Это я о Сиенне Гиллори. У неё была роль жёсткой дамы, не лишённой сексапильности, опасной и привлекательной. В последнее время актрисы, играющие таких героинь, заметно переусердствовают в создании образа, а вот Гиллори, как мне показалось, выбрала верную путь, собрав в себе красоту, опасность, враждебность и некую роботоподобие, что подходило её персонажу. И ещё отмечу Ли Бинбин. Остальные же, в том числе Милла Йовович, ничего этакого захватывающего не покажут, пытаясь изобразить из себя напыщенных воинов, упрутся в собственное дублирование.

Не скажу, что «Обитель зла: Возмездие» мне не понравилось, что-то в этом фильме есть, но если бы это не было «Обителью зла», а было бы отдельным фильмом, то оценка была бы выше, а так:

6 из 10
Показать всю рецензию
maximSnz
Я просто не поверил…
Перед просмотром этого фильма уже в заранее знаешь, что ты хочешь увидеть (ведь всё-таки это уже 5-ая часть эпопеи), чётко выраженный своеобразный жанр и атмосфера. Но, к сожалению, вышло так, что я увидел другой фильм и абсолютно бездарный.

Причина бездарности — фильм потерял свою «марку». То есть это та самая атмосфера хоррора и страха, которым он привлекал первые три части уж точно. Эта эпопея передавала зрителю брутальный страх, от которого не хочется убежать, а хочется его побороть, и хочется смотреть бесконечно, как Милла Йовович противостоит этому страху. «Обитель зла» это была своеобразная атмосфера, уникальный мир и всем этим может похвастаться далеко не каждый фильм. Но всё было потеряно благодаря:

- бессмысленный сюжет, в котором нет никакого развития и ответвлений. Сюжет можно сравнить с идущим по рельсам поездом, прямолинейно и без поворотов и выбора.

- смена жанра с хоррора на боевик. Милла просто крамсает монстров и всё… бессмысленно и легко. Получается так, что весь фильм наблюдаешь за однообразной стрельбой и всё… такое ощущение, что сценаристы даже специально постарались свести количество диалогов к минимуму, чтобы вставить ещё несколько сцен со стрельбой.

- опять стереотипное представление о нас с вами. Зомби в пилотках? Огромные серпы, молоты и звёзды везде? Неужели мы на самом деле такие пафосные? Смотрится крайне глупо, а местами и крайне смешно.

- плохая игра актёров, хотя можно обвинить в этом сценаристов так как характеров или отличительных черт у героев фильма совершенно нет.

- мне показалось, что фильм идёт крайне медленно и тяжело. Часто используют замедленный показ, что ещё более снижает зрелищность. Как не казалось бы парадоксально, несмотря на постоянную стрельбу и кровь, совершенно отсутствует динамика.

В общем, в совокупности всего вышеперечисленного получили «Обитель зла: Возмездие». Однозначно фильм потерял свою изначальную суть, что его и погубило. Думаю, что это звонок для режиссера и сценаристов, что пора бы вспомнить истоки и снять действительно достойное продолжение.
Показать всю рецензию
ArfleSSa
Увлеклись…
Я не являюсь фанатом игры Resident Evil, поэтому не могу сравнивать с ней фильм. Но что касается личного мнения, то я еще с предыдущей части была За то, чтобы никакого продолжения больше не снимали и хоть чем-нибудь закончили эту франшизу.

В очередной раз верх берут эффекты. И это единственное, наверное, чему можно удивиться. Зомби больше не пугают, тем более их реальных, а не созданных на подлодке, мы уже практически не видим.

Очень много было моментов замедленной пленки, которая порядком раздражала уже минут через пять. Все-таки драки должны быть драками, уж если они есть, а не показом положений рук и ног со всех 3D-сторон. Потому что иначе пропадает весь эффект экшена.

Очень понравилась героиня Ада Вонг, красивый персонаж. Правда, дралась она мало, да и говорила не особо много чего.

Ну и жутко то, что сюжета почти не было, штампов, ляпов, недосказанного и странностей было много, да еще и следующая часть в планах создателей…

3 из 10
Показать всю рецензию
QTarantello
90 минут бесконечного Slo-mo
«Обитель зла: Возмездие» — пятая часть, пожалуй, самой долгоживущей серии фильмов ужасов, основанной на популярнейшей игровой вселенной японского разлива. В этом году вышло аж два проекта под флагманом «Resident Evil» — прямое продолжение компьютерной игры с астрономическим бюджетом и запредельными амбициями и, собственно, данный фильм. Несмотря на явное отсутствие каких-либо связей между ними, у них все же можно выделить одну общую тенденцию, а именно — с каждой новой частью они все дальше и дальше уходят от камерного и жуткого хоррора, какими были изначально, в сторону зрелищного попкорнового боевика. И если игра, хоть и получив за это массу знатных пинков под зад, все еще является весьма приятным и увлекательным времяпрепровождением, то с фильмом ситуация обстоит куда печальнее. Режиссер Пол У. С. Андерсон походит на десятилетнего мальчика родом из 90-х, который под впечатлением от 100-ого просмотра фильма «Матрица» решил, что самым крутым достижением современного кинематографа является эффект Slo-mo, летящие в замедленной съемки пули способны привести любого человека в дикий экстаз, а каждый мужик, увидев старушку Миллу Йовович в кожаном секси-наряде, расстреливающую одну-другую сотню зомби с невозмутимым лицом, буквально расстает в кресле. Неплохая формула для успешного блокбастера, но увы — такой подход не работает уже как лет двадцать. Теперь все эти зрелищные баталии со снопами спецэффектами и зрелищной хореографией должны идти под ручку с интересной историей, но в данном проекте присутствуют лишь десятки унылых перестрелок, бессмысленной беготни и пустых диалогов. Но самое кошмарное, что все это безобразие укомплектовано лишь тотальным пафосом, из-за которого просмотр фильма превращается в адскую и весьма изощренную пытку. Каждый боевой эпизод напоминает самый обыкновенный тир, в котором главные герои с кирпичными рожами за минуту выносят сотни неприятелей, которые в свою очередь практически не оказывают какого-либо сопротивления, лишь стоят на месте, словно мишени, в надежде, что их когда-нибудь все-таки престрелят.

Специальные награды

Лучшая сцена: любая сцена в этом фильме, будь то очередная перестрелка или какой-либо секундный разговор вызывает лишь дъявольское раздражение, поэтому данную награду получают титры.

Лучший персонаж: тут умудрились окапаться сразу несколько классических героев вселенной, вроде Леона Скотта Кеннеди, Ады Вонг, Альберта Вескера и других рангом поменьше. Все они — крутые перцы, прошедшие через огонь и воду, но, как это не печально, были принижены дабы не затмевать Всемогущую Элис. Но тем не менее, наибольшую симпатию вызывает Ада, так что именно она получает столь престижную награду.

Итог: по моему скромному мнению «Обитель зла: Возмездие» — последний гвоздь, забитый в крышку гроба классического хоррора. Сомневаюсь, что режиссер когда-нибудь остановится клепать бесконечные сиквелы пока они приносят прибыль, разве что, когда его дорогая женушка перестанет влезать в латекс. А так, шансы на то, что он вернется к канонам серии равны нулю, а значит смотреть следующие части я больше не намерен.

1 из 10
Показать всю рецензию
batman1284
Бедные зомби, что с вами сделали…
В 2002 году появилась первая часть фильма «Обитель зла». Это была вполне удачная экранизация одноименной видеоигры, которая хорошо переносила атмосферу игры. А главное фильм был страшным — были опасные зомби, мрачная и загадочная лаборатория, были запоминающиеся персонажи и ситуации. Но с последующими частями, создатели решили напрочь убить атмосферу ужаса и сделать фильм более динамичным. Таким образом, четвертая часть франшизы получилась просто попкорновым боевиком, который содержал много действия и немного сцен или персонажей из оригинальной игры. Казалось, что дальше уже некуда… Но оказалось, что не казалось.

История стартует с того самого момента, на котором закончилась четвертая часть. Главная героиня Элис пытается уплыть с выжившими людьми в безопасное место на огромном корабле, но этому не суждено сбыться, так как корпорация Амбрелла обнаруживает Элис. В ходе перестрелки, ее выбрасывает взрывом за борт, и она теряет сознание. Она приходит в себя, находясь в каком-то странном месте, которое явно принадлежит корпорации «Амбрелла». Ее собираются пытать, и, кажется, выхода нет, как неожиданно происходит сбой системы защиты и героине удается сбежать. Она встречает загадочную женщину по имени Ада Вонг, которая сообщает ей, что она была послана Альбертом Вескером, злодеем из четвертой части, и они находятся на Камчатке глубоко под водой, где корпорация построила огромный бункер. Только Элис может предотвратить эпидемию, которую вызвал Т-вирус, поэтому она должна выбраться наверх, в настоящий мир. Таким образом, начинается опасное путешествие на волю.

Поначалу, кажется, что история весьма проста и не содержит каких-то резких поворотов сюжета. И хотел бы я, чтобы это было так. Но на самом деле, лично мне, ничего не понятно. Сразу же появляется много вопросов, на которые фильм никак не даст вам ответ. Как выжил Альберт Вескер, если в предыдущем фильме было показано, как его убили, как Элис оказалась в этом бункере, что такое вирус «Лас-Плагас» — на все это и еще другие вопросы вам попросту не дадут ответа. Если вы ознакомлены с видеоиграми данной серии, тогда вы еще поймете что-то, остальным же будет непонятно, что к чему. Для фанатов серии видеоигр есть пара моментов, в которых они могут узнать уже знакомые моменты. Например, сцена встречи Ады и Элис, которая в точности копирует сцену встречи Ады и Леона из «Resident Evil 4». Собственно, сам Леон тоже здесь появится, а еще некоторые персонажи из первой части фильма. Но их персонажи не раскрыты, единственное, что они делают — это говорят пафосными речами, да постоянно стреляют.

Понятное дело, фильм берет совсем не своей историей или атмосферой, а именно действием. Ураганные перестрелки, погони на машинах, захватывающие рукопашные бои, эффектные взрывы — всё это есть в фильме. В принципе, всё выглядит неплохо и динамично, но есть пара минусов. Первый из них это замедление времени. Знаете, иногда создатели замедляют время, чтобы украсить какой-то эффектный момент. Здесь же прыжки, стрельба, удары — почти в каждой сцене есть замедление. Зачем так много? Но и не это самое страшное. Чтобы разнообразить действие, сюда запихнули всех монстров, которые были в предыдущих частях: палачей, зомби, лизунов. Кажется, захватывающе, но нет, создателям нужно больше. Они впихнули в фильм зомби, которые умеют стрелять из автоматов и ездить на мотоциклах. В фильме есть сцена, где герои находятся на красной площади, а их обстреливают зомби в военной форме, а потом еще гонятся на мотоциклах. Вот поэтому происходящее никак не получается воспринимать серьезно.

Актерская игра весьма средняя. Характеры персонажей не раскрыты, ведут себя глупо. Но винить их из-за этого не стоит, ведь ограничения устанавливает сценарий, который, как вы поняли, весьма плох. Музыкальное сопровождение изобилует рок композициями и дабстепом, которое под конец просто надоедает.

«Обитель зла: Возмездие» это ужасный фильм. В нем плохой сюжет, средняя актерская игра, убитая атмосфера, но зато он наполнен непрекращающимся действием, которое тоже кое-где превращается в полный абсурд. Если вы фанат игры, то вы точно будете разочарованы данной картиной, а если же вы являетесь простым зрителем и хотите посмотреть дорогой, динамичный и зрелищный боевик про монстров, то данный фильм хороший выбор. Но самое обидное это то, что он ничем не запомнится. А еще будет продолжение — страшно представить, что придумают создатели для следующего фильма.

4 из 10
Показать всю рецензию
Лебедев Глеб
Динамика, в мире гробовой тишины
Если в предыдущей части франшизы, создатели решились-таки воззвать к элементам последних игр серии «Resident Evil», то пятая часть, уж не знаю по чьей милости, сама превратилась в игру. И ведь мало того, что по сценарию большая часть фильма происходит в закрытых локациях, так ещё и сам фильм сделали шутером от третьего лица. С вашего позволения следующий абзац отведу на то, что же именно фильм позаимствовал из игры и чем эти игры привлекли столько внимания (на общее представление о моём мнении, это повлияет навряд ли, поэтому просто считайте следующий абзац режиссёрской версией рецензии и только вам решать читать её или нет)

Первая часть игровой линейки «Резидента», как собственно и две последующие состояли в основном из хождения по крайне ограниченным локациям, таким как комната, переулок, лифт, этаж небольшого здания, а если и большого, то опять же разделённого на локации. Небольшое количество зомби, как правило не более 2—3 в кадре, изредка собаки или какие-нибудь зомби-мутанты — вот список ваших основных противников, в играх первой трилогии. Это не густо, однако Обитель зла не прославилась бы, не будь в каждой игре столь интересного сценария и атмосферы, которую задавали: музыка, отдельные звуки, будь то шорох или дверной замок, и конечно же зомби. Но если последние существовали не только у «Konami», то всё прочее, в особенности звук, было оригинально до крайности, что вследствие имело невероятный успех. И вот шли годы, а у разработчиков появлялись всё большие возможности. Загадки в игре становились всё интереснее, локации всё больше, зомби мутировали с каждой игрой по-новому и внешний вид игры, к последним двум частям изменился до неузнаваемости. Увы, изменения пришлись на любителя. Если уж пятая часть была приверженцем серии, исключением был лишь дневной свет, сопровождавший вас большую часть игры, то «Resident Evil 6», возвращая нас к истокам (старые добрые персонажи встречают персонажей последних частей; вновь события разворачиваются в Раккун-сити, а над головой сплошная ночь), во многом портит впечатление, в особенности фанатам. Часть звуков заменили, добавили возможность стрельбы на ходу, появилось сразу несколько игровых кампаний, новый и более удобный инвентарь, но… это уже не та любимая фанатами серия игр. Основные элементы серии, к 6 части, были попросту убиты и игра превратилась в довольно простенький боевик, где увидев элементарные загадки, мигом вспоминаешь: во времена ужасной графики, на маленьком кинескопном телевизоре, я слышал звуки, что пронзали страхом до костей и часами ломал голову над загадками, боясь проронить лишний патрон или зайти за угол. Итак что же конкретно позаимствовал фильм у игры? Определённо преобладает атмосфера «Resident Evil 6» и большие локации (но все же локации!) из пятой игры.

Итак: перестрелки, погони и борьбу в замкнутом пространстве с большим количеством врагов — все эти минусы, что погасили былой огонь серии, пятый фильм взял на себя. Но возвращаясь к самому фильму, что же мы имеем? Отличный состав актёров, прекрасная графика и очень качественная (если не сказать выдающаяся) съёмка. Ах да, ещё и музыка что надо! Но вот сценарий написан, увы, бездарно. Лишь сознавая, что это действительно был изначальный замысел автора, а вовсе не недоразумение, когда режиссёр забыл предупредить оператора, что сценарий переписывают и снимать ничего не нужно, всё встаёт на свои места и начинаешь оценивать данный кинофильм, с позиции «Замысел был таков, так, насколько же он реализован? И задумка режиссёра со сценаристом, как бы она ни нравилась (не нравилась), мне или вам, исполнена прекрасно, от игры актёров, до работы оператора и звукорежиссёра.

Да, франшиза, какой мы её знали в первых двух частях и какой она была позаимствована из серии игр, умерла. Сюжет закручен донельзя и даже непонятно зачем. Конечно на фоне событий предыдущих двух фильмов, обычные зомби и тёмные коридоры, смотрелись бы странно. Но честно говоря лучше бы так, чем то что есть. Я не могу сказать, что фильм мне не понравился и что было жаль денег за просмотр в хорошем кинотеатре. Он просто другой и совсем не тот, что ожидалось. Убрав из повествования персонажа Вентворта Миллера, который был столь важен для серии игр, да и в фильме смотрелся весьма органично, создатели потеряли больше, чем думали. Но перенеся события из открытого мира, со сценами полётов и езды на мотоцикле, Миллы Йовович, в столь закрытые локации, при этом максимально снизив смысловую нагрузку, создатели явно растеряли все козыри.

Я считаю, что каждому любителю франшизы стоит разок посмотреть эту киноленту, но на большее она увы не тянет. Попросту не каждый сможет перестроится из захватывающего и интригующего (а порой и насыщенного элементами ужаса) фильма в запутанный боевик, полтора часа которого буквально пролетают в перестрелках и хорошо ещё, если пролетают перед глазами, потому что это явно не фильм для домашнего просмотра, а кино на субботний поход в кинотеатр. За полтора часа я насладился всеми возможными видами убийств зомби и ещё массой других спецэффектов, погонь и перестрелок, однако так и не увидел в этом фильме «Обители зла».

Если забыть на секунду о том, что это та самая великая франшиза, что мы знали и убрать из описания (афиши) фильма парочку жанров, то это кино определённо понравится. Собственно я так и сделал:

8 из 10
Показать всю рецензию
Альберт Пенис
Онанизм
Продолжение долгоиграющего сериала, кажется, безвозвратно потеряло связь с оригинальной картиной 2002 года, некогда довольно успешной экранизацией популярной игры, сейчас же наглядным примером, как голливудская сиквелизация хоронит в сливном бочке человеческой алчности действительно качественное и, что немаловажно, культовое кино. Каким образом смертельный вирус и полчища зомби вяжутся с намерениями режиссёра онанировать на свою горячо любимую жену, за коей каждый последующий фильм франшизы оставляет право наибольшего гонорара и львиной доли экранного времени, вряд ли можно объяснить значимостью персонажа Йовович для предлагаемой зрителю вселенной, где проект Элис синонимичен понятию «афродизиак», притягивает всех в независимости от их желания и воли.

Целая система персонажей, подлинных героев переосмысленной истории о воскрешающем мёртвых вирусе, тождественна потерявшимся в кадре статистам, используется режиссёром в качестве единственного связующего звена с истоками амбициозного проекта, поощрения поклонников видеоигры, всё ещё находящих в себе силы наблюдать изощрения господина Андерсона, кажется, ярого ненавистника альтернативной «Resident Evil», ибо настоящими зомби в его фильмах были и остаются протагонисты именитого шутера, озвучивающие немногочисленные реплики лишь при острой необходимости, всё остальное время пинающие х… на фоне застывшей в slo-mo Йовович.

Отныне неприкаянные мертвецы мирно покоятся на втором или даже третьем плане франшизы, уступают место разборкам живых, а их количество, вопреки обещаниям режиссёра собрать в «Возмездии» едва ли не рекордное число сих занятных господ, резко сократилось, что указывает на очевидные проблемы Пола в области не только логики, но и точных наук, в его творчестве явления закономерного, и, что самое страшное, даже необходимого: сколько эффектных поединков было бы загублено, сколько миллионов пришлось бы использовать по назначению, если б патроны в обоймах героев хоть изредка заканчивались, кульбиты выполнялись без поддержки тросов, а главное — законы физики хотя бы в незначительной степени, но распространялись даже на таких неуязвимых существ, как робот Элис.

Практически ежеминутные экшн-сцены категорически покончили с остатками здравого смысла всё более деградирующего киносериала, ознаменовали преобразование оного в дорогую мультипликацию, не отягощённую даже намёком на возможность существования полноценной сценарной основы, для Андерсона — непозволительной роскоши, ибо ответственным за драматургию он избрал себя. Зачем вводить зрителя в курс дела, объяснять ему, почему тупые зомби с ограниченным набором первобытных инстинктов свободно передвигаются на всех видах транспорта, не брезгуют огнестрельным оружием и пользуются услугами вероятно жопорукого гримёра, что такое паразит Лас-Плагас, кого интересуют столь обстоятельные подробности, когда хронометраж и без того невелик, а надо ещё успеть зажечь побольше фейерверков, петард и прочих атрибутов настоящего зла.
Показать всю рецензию
Mr Corleone
Все в этом мире имеет начало и соответственно конец. Но эту фразу невозможно применить к франшизе «Обитель зла», которая уже давно скатилась до грани треша, но наш русский народ любит, когда, близкая нашему русскому сердцу, Мила Йовович, бегая в латексе, истребляет всякую нечисть. В 5 части создатели пошли дальше, переместив действие фильма(если это можно назвать фильмом, потому что это скорее локации, как в компьютерной игре) в Москву, где зомби в шапках-ушанках бесчинствуют.

«Обитель зла» — прекрасный пример, как может деградировать франшиза. И главный парадокс заключается в том, что, если первые части были весьма содержательны и хороши, а кассовые сборы напротив. То последние 2 части были настолько ужасны в плане сценария, но стали кассовыми хитами. «Обитель зла: Возмездие» это уже не фильм, это полноценная компьютерная игра, где все сводится к тому, что нужно перебраться из одной локации в другую, перебив массу зомби. Хорошо ли это? Создатели фильма этим гордятся, тем самым говоря, что выполнили обязательства перед поклонниками игры. Я придерживаюсь другой позиции: «Фильм должен оставаться фильмом, а не чем-то другим.

Чем может порадовать фильм? Так это наличием приличных спецэффектов и экшена, но этим сейчас уже далеко никого не удивишь. Зомби в этой части эволюционировали и стали, куда быстрее и опаснее, но опять таки это маленькие плюсы, за которыми стоят огромные минусы данной картины. Игра актеров? Я давно понял, что в этой саге есть Йовович и массовка, чьи имена никому не нужны. Тут в пору кого угодно бери, главное, чтобы они по ходу фильма умерли, а Милла в режиме slo-mo убила очередного босса. Хотя в этой части были и другие обворожительные особы: Сиенна Гиллори и Ли Бинбин — имена их мало, кому известны, но одетые на них синий и красный латексы заставляют переключится нас с их слабой актерской игры на их фигуру. Возвращение Мишель Родригес нисколько не порадовала, так как в каждом фильме она одинаковая. Что в «Форсаже», что в «Аватаре», что здесь мы видим мужицкий образ, который уже порядком надоел.

«Обитель зла: Возмездие» закончился, к сожалению, намеком на новую часть. И все к этому идет и боюсь года через два мы в очередной раз услышим: «Меня зовут Элис».
Показать всю рецензию
Vlad_Lucky
Беги, Элис, беги!
В очередной раз Пол У. С. Андерсон снял продолжение «Обители зла» с участием своей жены — Милы Йовович. Выступив в 2002 году, как сценарист и режиссер фильма на основе популярнейшей игры Resident Evil, Пол не может остановиться. Первая картина вышла весьма качественной, по визуальному ряду в стилистике Андерсона, которая мне импонирует. Присутствовала гнетущая атмосфера за счет операторской работы и крутого звукового сопровождения. Задатки всемогущей барышни — воительницы, в исполнении Йовович уже тогда были, но они вменяемо укладывались в общую мозаику. Начиная со второй части, неуязвимость Элис нарушила мозаику и целостность той безысходности и кошмара, поглощающего все большие территории. Я уж молчу, про сам образ, Мила в нем похожа на жесткого рокера мужского пола, теряя все свое женское обаяние, которое мы наблюдаем в других ее ролях.

Весь фильм проходит по принципу «Беги, Элис, беги», напоминая созвучный фильм Тома Тыквера «Беги, Лола, беги», где главная героиня заново проживала один и тот же отрезок времени длиной в двадцать минут. В начале «Возмездия» мы видим обратную перемотку событий, затем Элис просыпается в своем доме и видит в роли своего мужа Карлоса Оливеру, да еще у них есть дочь. Безмятежное спокойствие резко нарушает ворвавшаяся толпа озверевших от голода зомби. Героиня Милы спасается бегством вместе с дочкой, встречая Окампо, с которой они пытаются уехать. Естественно это не удается. После всего выше сказанного Элис, будучи в негляже, оказывается на самой закрытой базе корпорации «Амбрелла» и видит Джилл. Джилл явно настроена враждебно. Внезапно кто-то помогает Элис бежать, отключая защиту Красной Королевы. Что же происходит далее. А далее дежа вю. Вновь Токио, Нью-Йорк, Москва, Вашингтон. По пути пересекается с Адой Вонг и узнает своего главного помощника. Но не буду раскрывать все карты, дабы не портить аппетит вам. Секретная база «Амбреллы» находится на Камчатке и цель Элис выбраться с нее. Ей нужно встретиться со спасательным отрядом….

Теперь непосредственно о происходящем. Нереальность главной героини, упомянутая в самом начале, здесь зашкаливает, разрушая все законы физики. Взорвав машину рядом с собой, Элис даже не шелохнулась. А что говорить о перестрелки спасательного отряда с сотнями советских солдат-зомби, палящих с автоматов и пулеметов по витрине ГУМа, где засели, а точнее, стояли, как ни в чем не бывало, наши бравые парни. Отдельная тема — это поездка на Роллс — Ройсе. Но больше всего радуют красные звезды с серпом и молотом повсюду на базе и машинах зомби в Москве. В финале всего этого безобразия Элис раскрывает шокирующую правду.

Невзирая на всю глупость происходящего, хочется отметить работу оператора Глена Макферсона, который справился с задачей не хуже Дэвида Джонсона и все такой же великолепный саунд Tomandandy. Объективно сериал скатился, но захватывающий экшен присутствует. И я посмотрел, не перематывая, невзирая на предсказуемость ситуаций.

Судя по концовке и информации — будет шестая часть, которая должна завершить рассказ во вселенной всеобщего заражения человечества.

6 из 10
Показать всю рецензию
Показать еще
• • •
Страницы: 1 ... 5 6 7 8 9 ... 24
AnWapМы Вконтакте