Рецензии

Hyb1to
Сам себе режиссёр
Развлекательная компания, специализирующаяся на потоке мультимедийного контента — Netflix, не перестаёт удивлять свою аудиторию всё более и более невероятными и зачастую немного безумными экспериментами. Их новый проект «Брандашмыг» представляет из себя классическую, во всех пониманиях, затянутую серию «Чёрного зеркала», за одним важным исключением — это полнометражный интерактивный фильм. В самом жанре ничего сверхъестественного нет. Игровая индустрия уже успела заездить интерактивное «кино» до дыр, в которой уже есть свои иконы, шедевры и провалы, но вот в кинематографе подобный приём, а тем более в полнометражной картине с живыми актёрами и сюжетом — применяется впервые.

Интерактивное кино в игровой индустрии приобрело популярность благодаря тому, что авторы смогли рассказывать длинные кинематографические истории, на события и на чей исход влияет непосредственно сам потребитель. В 2005 году весь рынок перевернул камерный шедевр «Fahrenheit» Дэвида Кейджа, ставшего в последствии иконой жанра, выпустив позже не менее успешный и глубокий «Heavy Rain», затем проходной и прямолинейный «Beyond: Two Souls», отличившийся только исполнителями главных ролей, а именно Эллен Пейдж и Уиллом Дефо, а уже в этом году Кейдж снова ворвался на вершину со своим интереснейшим киберпанком «Detroit: Become human» — одной из лучших игр года. Каждый из его проектов уникален, а так же развивает жанр с каждой последующей игрой. Непосредственное участие «зрителя» в происходящем увеличивает страх за героев, что и показал «Until dawn» — максимально клишированный и штампованный молодёжный хоррор, неожиданно после первой половины перевоплощающийся в нереально страшный и оригинальный ужастик, жизни героев в котором зависели от игрока. Можно было спасти всех, а можно было и убить — всё держалось на выбранных игроком действиях.

По своей сути, игровая индустрия уже доказала, что сделала невозможное, объединив кино и игры, но что получится, если постараться запихнуть такой масштабный и неординарный жанр в рамки простенького сериала? Ответ прост: «Брандашмыг» — это очень крутой эксперимент, который рано или поздно обязан был случиться. Главная проблема фильма — именно его интерактивность, которая не очень хорошо реализована авторами. Возможность выбрать музыку или какие хлопья будет поедать за завтраком протагонист, конечно, очень забавно и интересно, но это ни на что не влияет. Зритель больше начинает походить на монтажёра, чем на играющего с чужими жизнями участника событий. По сути, почти все действия ни на что не влияют. У фильма пять концовок с 250-тью выборами, но ведут к ним именно пять развилок. Самое смешное то, что многие ответвления ведут попросту в тупик, из которого зрителя благополучно неизвестный голос выведет, дав возможность сделать другой выбор, более верный.

Азарт от такой «игры» теряется очень быстро. Во-первых, у фильма невероятно скучный и неинтересный сюжет, наблюдать за развитием и влиять на события которого попросту не хочется. Во-вторых, у Финна Уайтхеда («Дюнкерк») совершенно не получается играть и хотя бы чуть-чуть заставить зрителя верить в происходящее. Его герой серый, блеклый и пресный, как и актёр, играющий персонажа. Всё это можно было бы легко компенсировать историей, но у неё нет цели. «Брандашмыг» — это выдуманная книга несуществующего автора Джерома Ф. Дэйвиса, творчеством которого фанатично увлечён главный герой, по имени Стефан, увлекающийся разработкой видеоигр. Главная особенность его любимой книги — нелинейность, возможность самому выбирать исход событий. Протагонист настолько поражён этой возможностью, что решается самостоятельно разработать видеоигру по мотивам, но постепенно начинает терять контроль над собой, ведь он начинает замечать, что все выборы в его повседневной жизни принимаются не им, а кем-то из вне.

Этим неизвестным из потустороннего мира оказывается сам зритель. В духе «Чёрного зеркала», в фильме начинают твориться необъяснимые и взрывающие мозг вещи, как, например, момент, когда Стефан догадывается, что им кто-то управляет и есть возможность напрямую сказать герою: «Я смотрю тебя через Netflix» или поиздеваться над ним и представиться «Нелинейной развилкой» из книги. Оба этих варианта взрывают мозг персонажу. К слову, поиздеваться над протагонистом авторы дают вдоволь, вот только это ни к чему не ведёт. В уже упомянутом «Until dawn», одного из персонажей вообще можно было убить и на этом сюжет бы не заканчивался, а продолжался дальше, но без умершего, со всеми вытекающими последствиями. В случае с «Брандашмыгом», выбрав неверный вариант из двух представленный (а не из четырёх, как в играх), откатиться назад на несколько минут не составит труда.

Единственное, что очень свежо и круто обыгрывает фильм — временную петлю. Зритель, в прямом смысле, может застрять вместе с протагонистом в зацикленных событиях, из которых можно выбраться лишь делая правильные и не всегда очевидные выборы. Несмотря на то, что при идеальном «прохождении» фильм пролетает за полтора часа, застрять в нём можно на целых пять, по завершению которых будет ждать разочарование. Отсутствие цели в сюжете попросту разрушает всю магию.

Несложно понять, что необходимо найти идеальный баланс, чтобы помочь герою справиться с внутренними психическими проблемами и найти время, чтобы разработать видеоигру по книге. Проблема в том, что найти этот самый баланс не так уж и легко, что, несомненно, звучит интересно, но на деле представляет из себя вялотекущую, пресную и совершенно обыкновенную серию из цикла «Чёрного зеркала». В фильме хватает моментов, от которых мозг просто вскипает, но работают они только потому, что сам зритель доводит героя до каких-то безумных свершений. Зачастую выбор может быть настолько ужасен, что зритель может начать ненавидеть себя, ведь на экране умирают и страдают люди не из-за режиссёра и сценариста, а именно из-за него самого.

Вряд ли интерактивное кино приживётся и в будущем станет чем-то обычным, но всё равно очень круто, что такой эксперимент рано или поздно всё же случился, даже при условии, что, как бы это парадоксально не звучало, интерактивное кино не совсем подходит для кино. Это тот жанр, который идеально чувствует себя в игровой индустрии, и лучше ему и продолжать развиваться в ней. «Брандашмыгу» попросту не хватает той самой интерактивности и какой-то законченности, поскольку весь «геймплей» сводится к поиску единственно верных вариантов развития событий, в то время как в играх нет однозначно правильных или неправильных решений. Но справедливости ради «поиграть» в этот аттракцион от Netflix всё же стоит, хотя бы разок.

7 из 10
Показать всю рецензию
ConstanceFleur
humpty/dumpty
Интерактивное кино — забава далеко не новая. Заигрывания со структурой сценария продолжаются ещё с незапамятных времён, но жанр совершенствуется.

Многие говорят, что совместить игру и фильм невозможно. И, да, это действительно так. Слишком уж разные это направления искусства. А у искусства границ не имеется, так что деликатные подмигивания в сторону видеоигр приветствуются. Например, выбор из двух вариантов ответа. Больше не нужно. Нам по-прежнему будут рассказывать историю, на которую влияем мы.

«Чёрное зеркало» — это крайне успешный британский технотриллер, который к грядущим праздникам и перед четвёртым сезоном сделал огромнейший подарок абсолютно всем любителям фантастических фильмов.

В центре сюжета — парень-параноик Стефан, что разрабатывает новаторскую видеоигру на основе книги-игры. Уже чувствуете параллели? А ведь это только начало.

В картине задействован неоднократный приём «четвёртой стены», который выполнен очень забавно, история погружения в окончательное безумие и просто невероятное количество отсылок. В основном к «Матрице». А «Матрица», в свою очередь, отсылка на кэролловскую «Алису», как и само название фильма. Все эти отсылки построены максимально грамотно и легко вплетаются в антураж минувшей эпохи с синти-попом из Sony Walkman и простыми, но гениальными играми.

Можно сказать, что «Брандашмыг» — это спилберговский распиаренный, но очень плохой «Первому игроку приготовиться», только сумевший говорить на тему видеоигр 80-х современным языком, вовсю работая на референсах и интерактивности.

Прекрасный интерактивный безумный фильм-предупреждение перед новыми сериями любимого многими шоу. Маствоч. Но если не любите абсолютно утратившие всякую логику нарратива истории в угоду отражению безумия, то вам не сюда.

Ах да, посмотреть можно только на Netflix, такие дела.
Показать всю рецензию
Pinguin2016
Сюжет на уровне плохой видеоигры, «геймплей» на уровне лото.
Субъективно.

Зритель приходит в кино за историей, которую ему мастерки расскажут. Он не хочет САМ придумывать историю. Пример плохого фильма - тот у которого сценарий с пробелами, сюжетными провисами.

Геймер приходит в игру за процессом. Он хочет наслаждаться интерактивом. Пример плохой игры - многие корейские и китайские продукты, которые часами играют сами в себя и иногда позволяют пользователю 'порулить'.

За интерактивным кино будущее только в одном случае - если это самое кино научится совмещать истории с процессом. Bandersnatch, увы - пример того, как не получилось ни первое, ни второе.

Что нужно знать (без спойлеров) перед просмотром:

- это кино построенное на внутреннем безумии (персонаж будет съезжать по фазе и именно этим как бы будут оправданы сюжетные провисы и 'переигровки', которые случатся не раз)

- это безумно тягомотный сюжет (ни атмосферы, ни практически никакого экшена)

- это неизбежная необходимость 'перепроходить' нудные сцены просто потому, что вы выбрали что-то не то ранее(никакой логикой, как правило, нельзя угадать что именно вы выбираете). Представьте, условно, кадр останавливается и вам предлагают решить 'что взял герой - чашку или газету?'. Вы решаете 'газету'. Герой берет газету и бьет ей по физиономии соседа по кафе (почему?), сюжетная ветка кончается в полиции, вы проиграли, вас отматывают в промежуточную сцену опять. Конкретно такой сцены в фильме нет, но многие очень напоминают.

Кино пытается изобразит глубокий скрытый смысл и гнетущую атмосферу, но получается 'натуга', отснятая условно в 2-3 декорациях, с бесконечными перемотками и серо-зеленым фоном. При желании можно искать в ней скрытые посылы, юмор, несколько развязок.

PS: увы, в 2018 году зритель предельно избалован компьютерными играми с гораздо лучшим сюжетом и фильмами с гораздо лучшей историей. Так что это произведение, увы, оказалось не новаторским. И очень печально что оно в рамках сериала 'Черное зеркало' (как бы приучившего уже к высоким стандартам). Увы, фильм просто банально не умный, скучный. А жаль!
Показать всю рецензию
Виталий Яблочкин
Уникально
Это. Просто. Нечто.

Но сначала небольшое лирическое отступление для неадекватных потребителей данного культурного продукта. Вы наверное каждый день смотрите фильмы подобного формата и масштаба, что есть с чем сравнить? Ах, ну если способны сделать лучше, то успехов!

Объективно: уровень съёмки на высоте как и игра актеров; чёрное зеркало не изменяло своей атмосфере это радует тех, кто изначально смотрел сериал; и н т е р а к т и в н е н ь ко; фильм оставляет почву для размышлений; юмор и возбуждение эмоций в зрителе тоже есть; эффект обучения и участия зрителя; даже выбор концовки есть. А неадекватным крЫтИкам всё мало...

Теперь субъективно. Местами иллюзия выбора. Конечно создатели не ставили цель создать идеальный культурный продукт, но хотелось бы больше влияния. Я понимаю, какой колоссальный труд они сделали так что возможно во мне говорит желание насытиться еще подобным форматом. Сюжет фильма по сути рекурсия, ведь для его создания тоже нужно было продумывать различные разветвления как и гг продумывал их для создания игры.

Браво! Спасибо большое нетфликсу за бесплатный месяц и конечно команде чёрного зеркала за уникальный опыт, впечатления и когнитивный осадок! Всем адекватности и с наступающим новым 2019 годом.
Показать всю рецензию
yarmak.so
Прямой контакт со зрителем
Про сериал 'Черное зеркало' вы наверняка слышали. Сериал этот люблю с первой серии, которую посмотрел 7 лет назад.

Если вы все-таки не в курсе, то поясню: серии между собой не связаны ни героями, ни местом, ни временем действия. Единственное, что их объединяет - влияние тех или иных технологий на жизнь человечества. Самая первая серия вышла в 2011 году и предсказала будущее влияние тогда еще совсем молодого и зеленого Ютюба на всю планету.

'Брандашмыг' вышел отдельно между 4 и 5 сезоном, поскольку не совсем вписывается в рамки сериала. Это интерактивный фильм, где зритель может выбирать действие персонажа. На экране возникает 2 варианта развития событий, которые впоследствии могут оказать серьезнейшее влияние на дальнейший сюжет. Как понимаете, концовок там масса, основных порядка десятка, но есть и секретные. Фильм не даст вам ходить по кругу и после очередной концовки даст возможность вернуться к тому вопросу, где вы можете сделать другой выбор и изменить финал. Правда, некоторые финалы тоже будут недоступны, если не начинать с самого начала. Я же вас еще не запутал?

Интерактивность - главная ценность этой серии. Сам сюжет тоже крутой, бесспорно, но поскольку мы посмотрели далеко не все, то не могу судить, были ли какие-то потрясающие сюжетные ходы. Хорошие были точно, да и когда первые разы сталкиваешься с тем ужасом, что твориться под конец довольно доброй по началу серии, то впечатлений хватаешь вдоволь.

Что-то конкретики не было, давайте сюда впихну. Серия - огонь, давать выбор самому зрителю менять сюжет - круто. Поначалу вопросы идут незначительные, но чем дальше, тем интереснее. Это дает полное погружение и ощущение власти над фильмом. Герои тоже с этим заигрывают и в диалогах часто проскальзывает тема того, что ими кто-то управляет, или что любое решение в их жизни влияет на дальнейшую судьбу и всё в таком духе. Этакий необычный слом четвертой стены, хоть и напрямую в камеру на нас не смотрят, но наше присутствие, как минимум, комментируется.

Хочу засесть на пару дней и найти все концовки, ибо зацепило сильно. Длительность тоже выбираете вы сами, можно остановиться и после первой, а можно походить ещё, пока не надоест. Лично мне за 2 с лишним часа не надоело, и даже хочется ещё. Любопытство съедает.
Показать всю рецензию
Страницы: 1 2 3
AnWapМы Вконтакте