Рецензии

ilyakarimov
А есть ли смысл?
Сразу скажу так: символ, взятый из 2-ого сезона одноименного сериала настраивал на то, что мы видели в сериале, но увы…

1. «Смотрите после титров» — честно, я вот засыпал, ожидая сцен после титров. Да я понимаю, что это сейчас «модно»… Но «запихивать» развязку в титры в полтора часа — нет уж увольте!

2. Нет никаких ответов. Да да да — можете кидаться в меня говном (ты ни хера не понимаешь, твой IQ ниже 100), но в сериале «ответы» давались на 45-ой минуте.

3. Интерактивное кино? А вот ни х. тут это не работает! С играми — согласен, это опыт, что то новенькое, но в кино это абсолютно не работает.

4. Смысл… Первая сюжетная линия была «эффектом бабочки» или «врат Штайнера». Вторая линия закопалась чуть глубже (после первых титров) «нами управляют». Третья, самая глубокая, закопалась после третьих титров, когда фильм уже по факту закончился — «мы — это дети». Но объединив эти 3 линии сюжета в одну — выходит полная х.

5. Зачем я это посмотрел? В большей степени я надеялся на полутрочасовую серию «Черного зеркала». А в итоге Netflix смеясь показал мне средний палец

Стоит смотреть? Нет, нет и еще раз нет! Фильм АБСОЛЮТНО ничего не имеет общего с сериалом!!!
Показать всю рецензию
rocky13
Несмотря на то, что я посмотрел все эпизоды «Чёрного Зеркала», я не большой его фанат. И меня всё время удивляет, как и у нас, и на западе принято восхищаться этим сериалом. И пускай все убеждают, что он вовсе не про то, что медиа — это плохо, я не могу увидеть в нём большего. Я не могу понять, чем создатели «Чёрного Зеркала» отличаются от мам и бабушек, жалующихся на детей и внуков, которые сидят в телефонах и компуктерах днями напролёт. Я не могу понять, почему люди, которые выкладывают фотку в инсте и каждую минуту потом проверяют, сколько под ней лайков, восторгаются эпизодом Nosedive. А потом снова идут смотреть, сколько у них лайков. Ни одна серия не заставила меня задуматься над чем-то, до этого не приходившим мне в голову, потому что ни в одной серии (за редким исключением) я не увидел чего-то нового. Всё это уже было сказано, так или иначе. «Белое рождество» — это один из немногих эпизодов, который действительно произвёл на меня какое-то необычное впечатление, потому что в нём обыгрывается интересная этическая дилемма. Но даже здесь концовка просто выводит меня из себя своей абсурдностью.

Про Bandersnatch я такого не скажу. Потому что это круто. Это интересно, ново, необычно и весело. И это стоит усилий, потраченных мной на создание очередной виртуальной карты и фейковой почты, чтобы оформить ещё один бесплатный месяц на нетфликсе.

Если кто-то не знает, оригинальность новой серии заключается в её интерактивности: в ключевые (и не совсем) моменты зритель может сам выбирать, как поступит главный герой. Помимо этого, в эпизоде ещё и очень много самоиронии и шуток по поводу его формата и содержания. В общем, очень мета. Но чем серия действительно оригинальна, так это тем, что не пытается меня воспитать и доказать мне чего-то, что я не один раз слышал. Я вообще не уверен, что здесь есть какая-то мораль. Многие воспринимают Bandersnatch как иронию над концепцией фатализма. Мол, это ещё одно рассуждение о том, действительно ли в нашей жизни всё предопределено…. Но это не так! Несерьёзность и та самая мета-составляющая поглощают эту проблему. Если Bandersnatch и рассуждает на тему чего-то, то только на тему себя самого и своей формы. Это и делает его забавным. В этом и есть самый главный прикол. Потому что иначе было бы скучно и неинтересно. Потому что иначе это снова было бы повторением уже многократно изученного.

Быть может, я просто не смог понять чего-то очевидного, но для меня Bandersnatch — это, прежде всего, просто развлечение и ироничное исследование нового формата. Хочу ли я ещё? Нет. К тому же, это убило бы всю суть. Испытал ли я удовольствие? You betcha!
Показать всю рецензию
kaana
Брандашмыг как вершина продажмента Netflix
Ибо всё сводиться к тому, чтобы лучше продавалось. Для этого варганится варево — создаётся кинопродукция «инградиентами» в которой являются: сценарий — как резюмирующий подмножество фильмов подобной тематики — иногда творчески переосмысленный с нахождением «чего ещё не было» или «было но мало» (Птичий короб, Рождественские хроники, Яркость) либо творчески же, компилируют сюжеты с бережным отношением к атмосфере этих «прародителей», особенно удачно это вышло в сериалах Очень странные дела, Тьма, Карточный домик. Второе слагаемое «блюда» от Netflix — приглашении звёзд первой категории, хотя и подёрнутые слегка патиной — Уил Смит, Сандра Баллок, Вайнона Райдер, Курт Рассел — причём очень дозировано — ровно по одной «супер специи» на творение. И третий признак — открытость финала — как приглашение на сериальность.

Последний, по времени выхода, эпизод Чёрного зеркала является эталонным образцом по использованию сюжетов предшественников. Здесь не их переработка или осмысление — здесь просто они собранные вместе в вариациях сюжета — от Матрицы до Исходный код — и всё подмножество «дня сурка». Причём сама конструкция поглотила интригу — бинарные выборы плоски и малоэмоциональны — всё таки кино больше эмоциональная подпитка реальности, а эмоциональность отнюдь не линейна — на этом стоит актёрство.

Вначале всё было на тоскливую 5-ку, затем в саморекламе — клёвый ход, интерес повысился на 6-ку, затем «матричность» сбила опять до 5-ки, но вариант тройной (ли?) матрёшки подлечил. Итог:

6 из 10
Показать всю рецензию
Fessar
Чёрное зеркало - разочарование.
На волне шума вокруг новой серии, или точнее фильма во вселенной чёрного зеркала я решил зарегистрироваться на нетфликсе и лично оценить это чудо. К сожалению впечатление от просмотра, а точнее от нескольких просмотров осталось крайне отрицательным.

Первое, что мне не понравилось - это линейность происходящего на экране. Да, именно линейность, которая реализуется возможностью перемотки, если выбираешь неверное решение. Это, во первых, заставляет тебя смотреть одну и ту же сцену по нескольку раз, а во вторых, рушит иллюзию нелинейности. Ведь если ты делаешь 'неправильный' выбор, то тебя силком заставят встать на 'правильные' сюжетные рельсы.

Второе - это безразличие к происходящему. Когда смотришь обычные серии чёрного зеркала, ты невольно ассоциируешь себя с главным героем и проецируешь на себя всю ту 'жесть', что происходит на экране. Здесь же, из-за попытки разрушить четвёртую стену, ассоциировать себя с главным героем никак не получится, потому что он 'там', а ты 'тут' - перед экраном. Что касается той самой четвёртой стены, то в том же 'Дедпуле', несмотря на отсутствие интерактивности, она ломается сильнее. Я даже не могу объяснить, из-за чего такое ощущение.

Третье - бессвязность сюжета. В 'Чёрном зеркале' всегда были простые и логичные сюжеты. В 'Брандашмыге', вместо этого, набор слабо связанных роликов, после просмотра которых в голове остаётся один вопрос - что это сейчас было? И даже повторный просмотр фильма с выбором других вариантов не проясняет происходящего.

Возможно у меня были слишком завышенные ожидания. Я рассчитывал увидеть цельную картину с нормальным и нелинейным сюжетом, который зависит от моего выбора. На деле же это просто линейное, непонятное повествование, слепленное из разрозненных кусков со всего одной реальной сюжетной развилкой ближе к концу фильма.

Да, как эксперимент с интерактивным форматом, 'Брандашмыг' довольно интересен, но из-за посредственной реализации он не несёт в себе никакой художественной ценности и не идёт ни в какое сравнение с обычным 'Чёрным зеркалом'.

5 из 10
Показать всю рецензию
MANhuntRUSS
«Здравствуйте, Психушка»
Внимание, внимание! Напечатал отзыв, от имени *Обычного зрителя, который ничего не знал про новую интерактивную киноленту — «Black Mirror: Bandersnatch», позвольте выразиться: «случайно скачал из Топ загрузок месяца», тогда еще содержательной информацией не располагал, лишь была минимальная надежда окунуться в нечто невообразимое (опирался на рейтинг), однако ничего сверхъестественного в затянутом сеансе не обнаружилось, подробнее обо всем печальном и негативном ниже…

Во-первых, простите за неведение, поскольку нигде не регистрировался (навязывая свои услуги стриминговый портал Netflix устроил обязаловку, всего-навсего подписчикам доступны безграничные марионеточные функции), посмотрев полнометражку сплошным хронометражом (причем безграмотно адаптированную в одну массу), которая показалось безумно длинной (более 90 минут сюжетного шизофренизма, редко меняющимися пресными декорациями, бессмысленными диалогами про вселенские заговоры, снова, заторможенные повторения, до бесконечности, по-настоящему вводящие в маниакально-депрессивный психоз, не только героя пустой картины, и меня), без всякого выбора вариативности действий за кукло-персонажем (ага, признаюсь, этим удивили, ведь главным ботом, можно было управлять, то-то он запарился рисовать нелепые схемы).

Во-вторых, добавлю следующие, не являюсь поклонником научно-фантастического сериала «Чёрное зеркало» (отсюда растут корни у данного кино-организма), ибо для моего разума это слишком занудное шоу (не взирая на огромные оценки КП & Imdb), остерегаясь не без причины(похожести с оригиналом), мои худшие содержательные предчувствия оправдались (скупость повествования начала, середины, конца, превратились в никчемную тягомотину), в тему пословица: «яблоко от яблони недалеко падает», очередная трешовая история программиста летающего по лабиринтам больного мозга (до титров стиснув зубы, веровал, что-либо уловить положительного, безрезультатно), соответственно «как корабль назовешь, так он и поплывет», «Брандашмыга» — экранное чудовище, яснее кусок унылого эпизода(не способное на отдельную активность, отсутствие изыска). Думается, замануха с таким словесным заголовком призвана отпугивать публику, тем не менее, из-за необъективности суждения страдающих фанатов по любимому телесериалу, статистика мутного короткометражного товарняка растет в гору…

Третье, последнее, представленное на самом деле не новообразование, встречается повсеместно в геймерских играх («Fahrenheit: Indigo Prophecy» — возможно, лучшее на комп), где это сделано с душой, на 99% изобретательнее, а нам подсовывают сырое карикатурное безвкусие! Зря балаболил намеками протагонист, не потянувший мини идею — о смоделированном Мире супермашиной будущего (доказательств ноль, до правды не докопаться, к тому же существуют тысячи документалок на YouTube). Касаемо отношения полноценного художественного творения к разработчикам возникает множество вопросов (зачем слепили?), явно трудились наспех, снято бездарями отвратно, раздражающе дёшево, остросюжетности практически не выявлено, позже от любых продуктов Нетфликс сохраняется, какой-нибудь отчётливый осадок, здесь темной пелены!

Подытоживая вышеупомянутое, расслабиться на вечерок под разовый фильмик нереально, сшитый незанимательным материалом для анабиоза тела, то есть простые люди проходим мимо, конечно фаны т/с, наоборот возразят моему агрессивному мнению! Единственным решением станет стоящий компромисс в виде стареньких культовых шедевров XX века: «Матрица», «Тринадцатый этаж», «Темный город», «Помни», «День Сурка», прощайте, удачи!
Показать всю рецензию
Идиот01
Эксперимент, очевидно, неудачный
Мне нравятся интерактивные игры, потому что чаще всего этот жанр предполагает наличие хорошо проработанной истории, но есть один главный недостаток — всегда приходится идти по общей канве сюжета, и в итоге принятые тобой решения глобально ни на что не влияют. В своё время меня изрядно удивил второй сезон The Walking Dead от Telltale с пятью различными концовками, но с выходом третьей части и это оказалось иллюзией выбора.

Дэвид Слэйд уже снимал серию для Black Mirror. Год назад вышел лучший, на мой взгляд, эпизод четвёртого сезона Metalhead. С одной стороны минималистичный и простой, с другой — таинственный и недосказанный, он смотрелся на одном дыхании, что нельзя сказать о второй работе Слэйда в рамках BM.

Слухи о реализации подобного проекта на Netflix ходили давно. Но выход эпизода Bandersnatch и факт того, что он «интерактивный», скрывали до последнего, чтобы позже можно было оправдываться, мол, такой титанический труд вложили, и вообще, давайте без «предвзятых представлений». Интересна ли в целом концепция интерактивного кино? Нет, она не имеет никакого смысла. Зритель не должен влиять на фильм. Он просто свидетель, которому остаётся только одно — нравится ему это или нет — повиноваться творческой свободе создателей.

И Bandersnatch — лишь иллюзия выбора. Серия изначально имеет мало чего общего не только с интерактивным жанром, но и с BM в целом. Здесь совсем не раскрыта главная концепция всего сериала о тёмной стороне технологий и её влиянии на нашу жизнь. Эпизод повествует абсолютно о другом и ничем, кроме пасхалок, со Вселенной BM не связан. Сюжет не столько нелинеен, сколько просто запутан по причине неграмотной проработки интерактивной составляющей. На выбор даётся всего два варианта действий, которые, конечно же, ни на что не влияют. Понятно, что в этом и смысл, всё предопределено, и тщетно пытаться что-то изменить. Но бесконечные чекпоинты и повторения сцен, которые ты уже видел, просто потому что выбрал неправильный вариант, через некоторое время становятся утомительными, а потом и вовсе раздражают. Некоторые события выглядят абсурдно и никак не объясняются, а некие «golden eggs», на которые намекал Слэйд — просто обман. Часа через два после очередного чекпоинта я нажала на кнопку титров.

Скорее всего, уже ничто не сравнится с сатирой The National Anthem и Shut Up and Dance. Проект искажается на глазах. Жаль.
Показать всю рецензию
Bagl
...как мюмзики в мове.
Я являюсь фанатом сериала «Черное зеркало». Это даётся в целом нелегко, так как сериал получается неровным. Нельзя однозначно сказать, какой сезон лучше, а какой хуже. В каждом сезоне есть истории которые крайне интересны, а есть откровенная скука. Но, учитывая, какой посыл в общем несёт сериал, то можно сказать, что это крайне актуальный и интересный продукт, который достоин вашего внимания. Так вот, посмотрел я полнометражный фильм из «вселенной» сериала, который называется «Брандашмыг». И вот, спустя 3 дня после просмотра, все возможные варианты конечной рецензии были мной написаны и в итоге получилась вот эта – абсолютно взвешенная и честная рецензия на этот фильм.

Фильм «Брандашмыг» - это необычный опыт канала Нэтфликс в производстве интерактивных фильмов. По ходу просмотра зрителю время от времени будет предлагаться совершить какое-либо действие, которое будет двигать сюжет в том или ином направлении. И в зависимости от совокупности последовательных действий в конце будет предложен тот или иной финал. Интересно, да? Вот и мне было интересно настолько, что я потратил уйму времени, что бы зарегистрироваться на Нэтфликсе (это оказалось не совсем просто).

А собственно, что такое Брандашмыг? «А в глуше рымит исполин – Злопастный Брандашмыг!» (с) Льюис Кэррол. Это вымышленное чудище из стихотворения английского писателя «Бармаглот», которое в свою очередь является самой известной попыткой ввести в язык несуществующие слова. Все помнят «мюмзиков в мове». И, собственно, весь фильм является концентрированной отсылкой к произведениям Льюиса Кэррола, включая поиски Белого Кролика и чаепитие с Безумным Шляпником. И получается, что интерактивность этого фильма – это некоторая аллюзия на сотворение несотворимого, вплетение невозможного в существующий сюжет и предвкушение непредсказуемого финала. Хм, звучит воодушевляюще. Но, только на первый взгляд.

Есть такая фишка у МакДональдса – класть отличный франчайз в свои Хэппи Миллы. И вот тогда, когда там какие-то фигурки по фильмам или классные мультяшные герои, волей-неволей приходится тащится в Мак и закупать Хэппи Миллы десятками, иногда ограничиваясь просто игрушками. Так получилось и с этим фильмом. Да, пираты выложили фильм в сеть, но он с одной единственной сюжетной линией и невозможно по нему оценить всё новаторство продукта. Поэтому, очень многим для просмотра пришлось зарегистрироваться на Нэтфликсе. И именно в этом и была очевидная и конечная цель руководителей телеканала. Привлечь как можно больше новых подписчиков – вот в чём был цинус, а не в производстве интересного фильма. Как оказалось, фильм сам по себе очень посредственный.

«Брандашмыг» - это рассказ о юном гении середины 80х, который увлекается компьютерными играми. Прочитав интересную книжку, он решает сделать по ней свою компьютерную игру. Заручившись поддержкой большой студии, которая согласилась вложится в его детище, он приступает к работе. Но на пути юного дарования встают многочисленные проблемы – психологический дисбаланс, коммуникационные проблемы с отцом и даже призраки прошлого и переживания по поводу трагической смерти матери. Фильм предлагает на выбор несколько вариантов финала. Да, идея интересная. Но, чёрт подери, пробежавшись по фильму 5-6 раз и исследовав все возможные варианты развития сюжета, фильм безумно надоедает и ты понимаешь, что кроме блуждания по закольцованным коридорам сюжета в фильме нет ничего интересного. История находится в диапазоне от банальной неудачи с выпуском игры до кровавых расправ и не только ареста главного героя, но и его смерти. И что? Нет никаких неожиданных поворотов, все финалы до скрипа зубов банальны. Ну, выпустил игру – ок. Ну, не выпустил игру – ок. Ну, умер – тоже ок. И что? В чем посыл? В чем сермяжная правда и назидание для зрителя? А ни в чём. Просто невероятная по своему размаху рекламная кампания канала и хитроумное привлечение новых пользователей. И всё.

На самом деле, весь выбор в фильме – это просто иллюзия выбора. Ты ничего не выбираешь. Просто фильм предлагает тебе рассказать какой-то финал раньше, какой-то позже. Если бы фильм давал только один финал и всё для каждого конкретного пользователя, то тогда возникало бы поле для обсуждений между зрителями и был хоть какой-то хайп. А так – я потратил 4 часа на просмотр скучного, не поучительного и откровенно не интересного фильма. Тьху…

Я советую посмотреть просто линейный сюжет, который есть в сети, чтобы понимать о чём фильм. Да, там сумбурно и все концовки слиты воедино, но вы сможете оценить именно смысловую нагрузку не обращая внимания на интерактивность, которая добавляет фильму баллов. А в сухом остатке – очень середняковая, проходная серия сериала «Черное зеркало». Всем добра!

5 из 10
Показать всю рецензию
Va1gota
Из двух зол я предпочту не выбирать вовсе — революция «Нетфликс»
«Брандашмыг» - первый полнометражный фильм по мотивам сериала «Черного зеркала», только теперь Нетфликс подошла к созданию фильмов с революционным подходом, взяв на заметку интерактивное кино. Да, жанр уже опробовали не раз, особенно успешно в игровой индустрии (Farenheit, Heavy Rain, Detroit: Become Human), но в киноиндустрии данная ниша слабо интересовала крупные компании. Из последнего можно вспомнить более-менее удачный Late Shift, но не будь это интерактивное кино, максимум на что могла претендовать «Поздняя смена» — это забить себе место в сетке телеканала ТВ3. Нетфликс же подошел к вопросу с изюминкой и подарил зрителю по-настоящему незабываемый опыт.

Как это работает

Мы берем под крыло, если так можно выразиться, молодого разработчика видеоигр в эпоху их рассвета — действие фильма происходит в 1984 году. С самого начала нам предлагают испытать своего протеже в действии: выбрать, что ему есть на завтрак, выбрать какую песню он будет слушать в автобусе. На выбор нам дается 10 секунд. Берегитесь, иначе это сделают за вас. Далее выборы становится все сложнее, а мы погружаемся в паранойю и тотальное сумасшествие главного героя, что в итоге приводит к более десятка концовок. Мы всегда можем вернуться назад и сделать другой выбор, и это даже обыграно в фильме, что позволяет полностью уйти с головой в кино. Особенно забавным получился эпизод с разрушением «четвертой стены».

«Черное зеркало» снова предупреждает нас об опасности современных технологий в своем излюбленном садистском и пессимистичном стиле, но это смотря к какому из исходов вы приведете нашего героя. Безусловно, вы найдете свой любимый финал и, наконец, увидите заветные титры, но после окончания фильма все не заканчивается — перед зрителем встают вопросы о реальности происходящего уже нашего мира, отсылая нас к знаменитому сну Чжуан-цзы о бабочке, но разве не такое послевкусие должно оставаться от настоящего искусства?

Как посмотреть «Брандашмыг»

Прочувствуйте невероятный экспириенс, поучаствуйте в умопомрачительном аттракционе, ощутите себя безграничным и безжалостным кукловодом, ведь ведомый вами герой сделает практически все, что вы прикажете. Да, иногда выбранные вами варианты иногда ни к чему не приводят, но разве в реальном мире происходит иначе?

8 из 10
Показать всю рецензию
Egorche23
If… then
Полноценный создатель «Черного зеркала» Чарли Брукер умеет рассказывать истории, в которых темная сторона технологий исследуется уникальными способами. Байки о цифровых опасноснтях от Брукера бывают как юмористическими, так и захватывающими, но они всегда представлены с позиции стороннего наблюдателя. От аудитории не требуется ничего, кроме внимания. Но что если зритель сам сможет выбрать направление повествования? Идея не нова и использовалась уже много раз, преимущественно в компьютерных играх; согласитесь, в кино это может выглядеть нелепо, на уровне скетча «Футурамы» об интерактивном фильме. Однако «Брандашмыгу» удалось предоставить часть повествовательного контроля самому зрителю, не воспринимаясь при этом пижонским образом: по большей части из-за того, что подобный подход органично встроен в сценарий.

Итак, прежде всего Netflix называет «Брандашмыг» интерактивным фильмом и трудно не прибегать к сравнению с играми от Telltale. В то время как персонажи там, как правило, редко блещут разнообразием и являются какими-то бездушными пикселями, хотя и не всегда, динамика «Брандашмыга» сосредотачивается на одном герое. Сюжет всегда одинаков, но в то же время каждое решение порождает новые возможности, определяющие историю в дальнейшем и, соответственно, приводя к разным финалам. Каждый уникальный результат зависит от ключевых решений, причем канона как такового нет — сюжет неоднократно подчеркивает, что все возможные варианты развития событий в «Брандашмыге» так или иначе существуют независимо друг от друга.

Внедренная Netflix система выбора решений является настолько ненавязчивой, что непосредственно движение сюжета невероятно плавное. Более того, даже самые маломасштабные предложения, вроде выбора хлопьев, имеют дальнейшее влияние на детали. Без причины в «Брандашмыге» ничего не существует, так что, строго говоря, к любому поступку протагониста стоит подходить ответственно.

Действие «Брандашмыга» происходит в 1984-м году. Стефан — молодой и амбициозный разработчик допотопных видеоигр. На момент начала фильма юноша работает над игрой «Брандашмыг», основанной на одноименном романе, известном в мире фильма за множество вариантов развития событий. Игра Стефана, соответственно, также должна обладать вариативностью и действия человека за джойстиком должны влиять на историю внутри игры. Таким образом, рождается своеобразная метаистория о том, как трудно создавать произведения с множеством вариантов течения сюжета и интерактивом. Возможности этого подхода с относительной легкостью скачет от комедии до пафоса и почти фаталистического кошмара.

Окончательный сюжет «Брандашмыга» имеет мало общего с тем, что изложено на экране, если подумать. В конце концов, реальный вопрос этого спецэпизода, как, впрочем, и многих других серий «Черного зеркала», состоит в том, контролирует ли человек «цифру», или «цифра» человека. Иронично, что в антологии, повествующей об опасностях технологий, зритель Netflix сам стал опасной технологией. Стефан, по сути, поступает так, как хочет всемогущий зритель, что оказывает влияние на микромир «Брандашмыга». Коллега-программист и разработчик видеоигр Колин, кажется, о чем-то догадывается и толкает речи о том, что все предопределено. Врач-психотерапевт, наблюдающая Стефана, наоборот, уверена, что существует такое понятие, как свобода выбора.

Самым сложным элементом «Брандашмыга» всё же является вопрос аудитории: зрители или игроки? Опыт от информационного поглощения этого проекта стирает грань между ними и согласуется с главной темой: насколько кто-либо из нас действительна контролирует нашу жизнь? Если игра играет в саму себя, то это плохая игра, равно как и невозможно то, что фильм может существовать без зрителей. «Брандашмыг» понимает это, так что воля зрителя/игрока здесь весьма ограничена, что, в свою очередь, сказывается на центральном персонаже. Полученное в результате зрелище во многом зависит и от моральных ориентиров человека в нашей, реальной жизни по ту сторону экрана.

Что касается концовок, то даже если учесть секретные эпизоды, то каждый вывод из этой истории является равно полагающим и, по сути, не очень-то рушащим другие. Иными словами, не стоит искать идеальный конец: создатели каким-то образом нашли способ сделать «Брандашмыга» понятным и ясным. Полагаю, многие зрители после каждой новой концовки все сильнее вкладывались в истории молодого британского программиста, даже чувствовали ответственность за его действия.

«Ты живёшь в компьютерной игре. Правда зелёным светом осветила мой мозг», — кажется такими были мысли мстителя Макса Пэйна из одноименной видеоигры. Что ж, Стефан из «Брандашмыга» временами думает также, и его мучительный экзистенциальный опыт отлично ложится в ускоренный курс философии «свободной воли». Зрители воздействуют на сюжет также, как и центральный герой их воспринимает: удивительно, насколько высокую планку устанавливает этот экспериментальный и концептуальный проект, учитывая, что это «первый блин». С другой стороны, новаторский прием работает только в контексте истории «Брандашмыга»: без него сценарий не имел бы смысла, а в формате другой истории выбор сюжетного решения может выглядеть просто глупо. Будет ли это подход работать для других крупных нетфликсовских франшиз как «Очень странные дела», всё ещё вопрос открытый: такие вещи как «Брандашмыг» надо принимать дозированно и, надеюсь, что Netflix не будет подобным злоупотреблять, несмотря на все позитивные эмоции и творческие возможности от предоставления зрителю возможности поиграть в какого-то мини кино-бога. К счастью, пока что исследование различных вариантов решений занимает достаточно много времени, чтобы зависнуть в мире «Брандашмыга», принимая во внимание и тонны «пасхальных яиц» к другим сериям «Черного зеркала», и тот факт, что персонажи и тематические сообщения остаются неизменными от выбора варианта концовки. Интерактивный опыт, конечно, не всегда полагается на повествовательные перестановки, однако неудивительно, что пальму первенства в столь любопытном новом жанре взяла на себя именно антология «Черного зеркала».

Конец? Да/нет.

7,5 из 10
Показать всю рецензию
Волченка
Бармаглот, раскручиваем.
И не надо меня обвинять в двусмысленности названия рецензии, потому что все правда.

Итак, первое: вам придётся зарегистрироваться на нетфликс и испытать его. Дада, российскому зрителю, который привык все скачивать и находить.

Второе: вам придётся вспомнить прошлое. Бармаглота не полюбит тот, кто всерьёз поверил в бодягу про первое интерактивное тв и технологии уже здесь. Эти технологии давно были здесь, это книги-игры, текстовые игры, это девчачьи дневники с их веточками решений (если любишь меня, то напиши что-нибудь), это вечный пакман и веселая игра с фрактальностью в стиле пиксель-пикч. Если любите такое, незамысловатое.

Третье: лсд-философия. Множественные миры, иллюзорность выбора, не потому что его нет, а потому что его последствия: а) непредсказуемы, б)различны. То есть не пытайтесь ничем рулить, расслабьтесь и жмите кнопки, это все равно. Можете даже одни и те же. Вы просто тот, кого посадили перед экраном и дали пультик, механический зайчик. Хотите интереснее? Выберите себе_свою_зрительскую задачу. Найти все концовки. Оставить всех в живых. Закончить игру на 5. Ищите свои смыслы.

Четвёртое: универсальное безумие. Вы же в курсе, что все мы существуем внутри историй о самих себе и всех вместе? Хрупкие нарративные коконы под ударами беспощадного непостижимого реального мнутся, но бронзовеют, а сквозь трещинки сочится медленный яд. Поэтому все безумцы немножко правы. На трёх веточках мини-дерева всегда жизнь, смерть и безумие. А ещё это универсальный киношный штамп для всего странного, и возможность посмотреть на сюжет под разными углами.

Пятое... ну да, всё-таки новый опыт и поломка границ. В традиционном чз мрачном и ироническом ключе. Это не кино и не игра, как и книги-игры не были полноценными книгами, это просто овеществлённый страх, шаг в сторону брэдберивской телесемьи и айфак-фильмов. Формат, в котором иллюзия присутствия мешается с безвкусным продуктом, в пустоты которого нужно вписать свое выдуманное имя, чтобы получить на выходе развлечение, но и только.

Чем ты старше, тем меньше для тебя остаётся хороших историй. Есть выходы. Игнорировать это, смотреть как в первый раз или рассказывать тем, кто и вправду в первый. Наслаждаться тем, как снято, сыграно, рассказано, обыграно. Идти в реальность и искать, проживать там сюжеты, картинки и темы.

Или вот изощрятся и пытаться совместить все в одном: ты все ещё торчишь перед экраном, тестируешь новый формат и жмёшь на кнопки.

Это же то, что ты выбирал?
Показать всю рецензию
Показать еще
• • •
Страницы: 1 2 3
AnWapИгры в Telegram