Рецензии

chuch
Интерактивный проект Нетфликса на хайпе сериала. Возможно коммерческий для привлечения ещё большей аудитории именно к оригинальному каналу. В связи с этим, наверняка многие так и не посмотрели. Сама идея конечно не новая, а если вдаваться в корни, то исходя из идеи книг-игр, так и совсем не новая. Но в таком качественном формате, наверное вполне оригинальная. Мистическая, фантастическая и мрачная история, в духе родительского проекта. Зритель периодически выбирает варианты действий главного героя, тем самым определяя одну из множества веток развития, которые могут привести к разным финалам. Сама по себе история довольно меланхоличная и не слишком динамичная. Хотя некоторые моменты, особенно ломающие третью стену очень хорошо смотрятся. Конечно интересно исследовать материал и просматривать разные варианты событий, что в принципе может быть не всегда таким уж захватывающим. По-моему, создатели сериала немного промахнулись с динамикой и сценарием, сделав кино уж слишком гиковским и довольно узко-целенаправленным. Хотя может тогда моя теория о расширении аудитории не правильная и авторы просто экспериментировали. В общем на мой вкус эксперимент удался, но немного как будто чего-то не хватило. Для такого сложного проекта, как-то надо было добавить больше вау-эффектов что-ли. А так вышел инди-триллер. Неплохой, но слишком нишевый.
Показать всю рецензию
Alex Croft
Черное зеркало: Брандашмыг
Ни для кого не секрет, что современные игры уже давно стали держаться о все главные кинематографические приёмы не только в плане повествования, но и в плане постановки и размаха своих сцен на экране. Фактически представляя собой не игры, а полноценные кинематографические произведения, в которые в добавок ко всему можно играть и принимать непосредственное участие в действии и принятии решений. Еще более сильно усиливая данный эффект различными интерактивными играми в духе Until Dawn, Heavy Rain, Detroit и так далее. Заразившись столь интересной манерой повествования, впервые на моей памяти и решили воспользоваться авторы культового сериала 'Черное зеркало' Чарли Брукер и Аннабель Джонс.

События данной ленты режиссера Дэвида Слэйда развиваются в далеком 1984 году. Молодой программист Стефан с многолетним чувством виды за смерть матери пытается создать компьютерную игру по фантастическому роману, которым зачитывалась его мать. Основная фиша романа была в том, что читатель сам выбирает пути развития сюжета. Начав создавать свою игру, вскоре он начинает терять связь с реальностью и понимать, что же является реальностью на самом деле и действительно ли он принимает все свои решения.

Перед нами великолепный пример идеального симбиоза формы и повествования. Когда каждое принимаемое зрителем решение в данном интерактивном фильме имеет не только результат в виде постоянно меняющихся событий на экране, но и на психологическом опечатке главного героя, который искренне верит, что им кто-то управляет и принимает за него каждое решение. Этим самым позволяя зрителю не просто смотреть, а примерить на себя образ непосредственного участника экранных событий с ранее невиданной степенью вовлеченностью для кинематографического произведения. Что безусловно можно считать главным достоинством данной ленты. В добавок к этому, вокруг этого и формируя главные размышления ленты о том, существует ли судьба в виде 'божественного сценария', в котором мы - люди лишь актеры идущих по уже давно написанному тексту или вольны сами принимать решения и творить свою судьбу сами? Не говоря уже о том, что именно этим авторы смогли крайне интригующе и грамотно подать достаточно скучную историю, которая бы смотрелась достаточно проигрышно в стандартной манере повествования.

Можно по разному относится к творчеству Чарли Брукера и Аннабель Джонс. Обвиняя их в том, что после третьего сезона сериал начал сильно скатываться и терять изначальный замысел. Тем не менее, стоит признать, что им однажды удалось сотворить историю созданием столь оригинального и глубокого сериала и сотворить историю уже во второй раз с созданием первого полноценного интерактивного фильма, в котором зритель не просто смотрит фильм, а буквально является его режиссером и сценаристом. Не говоря уже то, что в зависимости от его решений сюжет меняется и меняется достаточно сильно. Что безусловно придало данной ленте оригинальности и глубины, которую лишь закрепляет режиссер данной ленты Дэвид Слэйд великолепным отражением на экране атмосферы полного и нарастающего безумия, неубывающего напряжения и паранойи, а также настоящего саспенса. В том числе и путем отличных операторских и композиторских работ авторов данной ленты.

Исполнитель главной роли Финн Уайтхед отлично справился со своей задачей на экране и очень достойно воплотил на экране толь сложный, неоднозначный и глубокий образ. Весьма убедительно продемонстрировал медленно накрывающее главного героя безумие и сумасшествие. Нельзя не отметить Уилла Поултера, которому удалось воплотить на экране очень колоритный, харизматичный и действительно яркий образ. Еще раз закрепив за собой звание талантливого и крайне многообещающего актера. Пусть даже с крайне специфической внешностью. Остальные актеры также хорошо справились со своими задачами на экране и каждый смотрится 'на своем месте' в данном фильме.

8 из 10

Черное зеркало: Брандашмыг - это безусловно один из первых на моей памяти случаев интерактивного художественного фильма, в котором зрителю отводится роль нисколько наблюдателя, сколько непосредственного сценариста и режиссера картины. Охотно подкупая потрясающим симбиозом формы и повествования. Когда каждое принимаемое зрителем решение в данном интерактивном фильме имеет не только результат в виде постоянно меняющихся событий на экране, но и на психологическом опечатке главного героя, который искренне верит, что им кто-то управляет и принимает за него каждое решение. Тем самым, превращая достаточно скучную историю, которая смотрелась бы крайне скудно в стандартной манере повествования в крайне интригующий, интересный и действительно сильный творческий продукт.
Показать всю рецензию
yuliakoleskina
Вроде бы фильм, а вроде игра...
«Это было началом полного психического распада...»

Долой заезженные сюжеты! Я хочу сам выбирать, как сдохнет мой любимый персонаж!

Это что-то новенькое, господа. Несмотря на то, что фильм вышел два года назад, я по какому-то мистическому стечению обстоятельств посмотрела его только сейчас. Нашему вниманию представляется кино с интерактивным выбором сюжета: начиная от хлопьев на завтрак и заканчивая разного рода убийствами.

Мы смотрим (играем) за разработчика игры по книге Брандашмыг. Весь фильм он реально сидит и программирует, а экшна в историю добавляем либо мы, либо его бе ды с баш кой.

Сюжет захватывает, конечно, но смотреть нужно внимательно (иначе как я пару раз пролетите с выбором и придётся смотреть, что дадут). Можно глянуть фильм один раз, основываясь на сделанном выборе, а для таких дотошных как я будут постоянно подкидывать способы вернуться и переиграть историю заново. С некоторых концовок я прям поорала и на 100% использовала возможность довести главного героя до истерики сообщениями из будущего.

На самом деле, история настолько правдоподобно рассказана, что я посвятила некоторое время поиску информации об этой игре/компании/авторе книги и тд. В общем, да, я повелась. Оч убедительно!

По актерской игре меня приятно удивил Уилл Поултер, он меня до этого бесил всегда, а тут что-то перемкнуло и понравился. А вот главный герой безбожно переигрывал, как по мне.

Вердикт: отличный вариант кинематографа будущего. Имеет право на существование.

P.S. А прикиньте Игру Престолов так жахнуть интерактивно?

8 из 10
Показать всю рецензию
Hakyry
Крайне не рекомендую к просмотру данный фильм
Предлагают выбор, при этом если выбираешь не то, что задумал автор, то фильм для тебя закончен. Ты будешь возвращаться к этому выбору, пока не выберешь другой вариант, который продолжит сюжет.

Выбор без выбора

Возможно изначально надо было рассматривать фильм как комедию. Пытаться максимально себя развлечь глупостью предложенного выбора и поведением главного героя. Но к официальным жанрам 'комедию' дописать забыли...

Задумка с выбором мне очень понравилась, но реализация этого формата в данном фильме просто ужасная. Если бы я мог поставить 0 из 10, поставил бы. Слишком сильно меня оскорбило в фильме, когда сначала тебе дают решать судьбу, а потом обманывают тебя, давая лишь иллюзию настоящего выбора. Макают лицом в грязь (метафорически).

Изначально мнение о фильме было слишком завышено из-за любви к интерактивному кино и книгам с выбором сюжета (книга-игра). Жаль, что не отнесся к фильму более холодно в начале просмотра. Возможно, так оценка была бы выше.

1 из 10
Показать всю рецензию
Ммиля
Ум за разум
Всегда любила фильмы про сумасшедших, наверное потому что в каждом из нас (или мне только так кажется) есть доля сумасшествия, которая неизвестно когда может проявить себя. Нужен повод, который предугадать невозможно и получается мы все постоянно находимся на некой грани, шаг в сторону, и ты уже фрик. Так и получилось со Стефаном, увлекшись (ум за разум) разработкой видеоигры и будучи все-таки психологически неустойчивым человеком, его понесло. Он начал видеть во всем подвох. Что не он управляет своими желаниями (и заметьте, как здорово это обыграно авторами фильма, зашли с козырей что называется), а кто-то за него все решает. А ведь если посмотреть глобальнее принять факт судьбы или кармы, то наш каждый шаг давно предопределен и даже если ты думаешь, что ты влияешь на судьбу это ничего не меняет. Ты думаешь, что повлиял, а оказывается так и было задумано – чтобы ты думал, что ты повлиял.

И это реально можно довести до абсурда или в случае Стефана - до безумия, ведь как и показано, что автор книги, по которой он пишет игру так и двинулся – не смог справится с навязчивым состоянием в своей голове. «Брандашмыг» получился интересным (чего же еще ждать от «Черного зеркала»), необычным, что-то среднее между фильмом и игрой. Можно ощутить себя повелителем Стефана, ну или вообще всей реальности и вдруг тоже сойти с ума. Напрашивается сравнение. В голове «Поиск», где необычно снято – все с компьютера происходит, «Текст» - где сюжет принадлежит экрану смартфона. Смотреть стоит, только не в обычном режиме, нужно почитать инструкцию как запустить просмотр и будет вам классно!
Показать всю рецензию
DOSKA
Чёрное гуано: Возвращение Шмыги.
К сожалению, а может и к счастью, я не смотрел ни одной серии оригинального сериала. Поэтому не буду облизывать и нахваливать игру, как многие это делают (за старые заслуги, как у нас принято).

Перейдём к делу.

Это худшее, что могло случиться с жанром «интерактивный фильм». Казалось бы, шёл 2018 год и что могло пойти не так? Как оказалось — всё. Наитупейший сценарий, который настрочили за минут пять на коленке, бессмысленный выбор действий, который «о, боже, так много всего решает, от него зависит Ваша концовка (лол нет)'. Весь «важный» выбор заключается в паре сомнительных решений: сожрать наркоту или нет; пойти туда или вон туда и пр.

И ладно, если после этого был бы проработанный сюжет, но, увы, нет. Через пять минут Вы доходите до тупика (одна из концовок) и возвращаетесь в меню выбора действия, мол, ответ неверный, перейдите обратно на данный выбор и выберите как полагается.

Вот и как это назвать? Ругаться хочется. Таких «неожиданных сюжетных развязок» около десяти, и всё это альтернативные концовки. Ладно, хорошо, погорячился. Парочка концовок действительно сойдёт за таковые, но не больше. Да и в них с первого раза не понять, что за дерьмо происходит на экране.

Говорят, чтобы открыть все концовки, Вам потребуется часов 8. Бред. Открыл не только их, но и так называемую «секретную» за три с половиной — четыре часа.

Возможно, потому, что люди не знали, что можно перематывать эпизоды, которые уже проходили. Это, пожалуй, маленький плюс.

Актёрская игра никакая. Взяли в надежде, что вытянут за счёт популярности и игры Уилла Поултера, но нет, ни то ни другое не спасло это… произведение. Хотя его игры я там особо и не заметил, честно говоря.

Казалось бы, чего такого? У нас же всё есть. Берём хайповый сериал, добавляем хорошего и молодого актёра, набирающего популярность в киноиндустрии, и делаем интерактивное кино. Вуаля! Годнота готова! А как же сценарий? Да кому он нужен! Хотите прямо сейчас Вам сварганю? А, постойте, знаете, меня уже есть готовый. Мы просто возьмём историю про невыпущенную игру. Гениально! Аплодисменты! Успех!

Единственное, что действительно понравилось, так это пара кадров и сьёмка в некоторых локациях. Прошу выделить нужное слово «пара», а не «понравилось».

Вы скажете: «Сюжет очень хорош. Никто и близко ничего такого не делал!». Боюсь Вас огорчить, но почти любое интерактивное кино или игра, в разы лучше этого.

Приведём маленькое сравнение:

первой в моей жизни из жанра интерактивного кино была Fahrenheit на PS2. Компьютерная игра, выпущенная в далёком 2005-м году; первый проект подобного рода, возымевший успех. И даже там было больше интерактива, сюжетных линий, различных фишек и просто атмосферы. Графика, конечно, оставляет желать лучшего, но для тех времен весьма годно.

Возвращаясь в наше время, можно вспомнить много подобных работ. После успеха Fahrenheit компании заинтересовались новым жанром и начали делать своё. Да что там компании, обычные люди создавали ради фана фильмы. Далеко за примером идти не нужно: Иван Faker Дёмкин и КО, в своё время делал подобное на ютубе, его приняли очень положительно. О качестве речь не идёт, т. к. любитель. Снималось на простенькую технику, но делалось с душой, с любовью, и для зрителей, а не ради денег и хайпа.

Отсюда вопрос: когда режиссеры и компании перестанут выдавать говно в красивой обёртке и начнут уважать своего зрителя, а не высасывать из него деньги?

Под обёрткой имеется ввиду качество, красивая картинка; в наше время, располагая достаточными финансами, не сложно купить качественную аппаратуру.

Не побоюсь сказать, что всему виной Марвел. Они на протяжении долгого времени являются фабрикой, мягко говоря, некачественных конфет в ярких фантиках.

Вывод: потратил 4 часа жизни на сие «прекрасное» творение. Настолько не впечатлён, что до сих пор подташнивает. Видимо, не всё вышло, что аж накатать решил про это.

Не тратьте своё время на это, настоятельно не рекомендую.
Показать всю рецензию
QJack
010010110
«Брандашмыг» — очень вкусная конфета в большой скучной картонной коробке. Главный замысел картины просто великолепен, но реализация знатно подкачала. Лента получилась весьма скучной. Отсутствие кульминации и хотя бы средней динамики обрекли её на почти что холодный приём. Минимальный захват внимания. Максимальное давление, которое накаляется до такой степени, что уже на пол пути к финалу хочеться включить YouTube и банально расслабится. Ностальгия по эпохе 80-х уже во всю поглотила поп-культуру, но в «Брандашмыге» этим не манипулируют, а лишь аккуратно юзают, за что отдельное спасибо. Дэвид Слэйд и Чарли Брукер попробовали сделать что-то действительно новое, но первый запуск, как это обычно бывает, оказался неудачным. Нет, ленте есть чем зацепить, но это в случае, если зритель сам захочет прыгнуть на крючёк и вкусить то самое чувство прозрения, что время от времени блуждало внутри его искажённого воображения и вдруг вырвалось наружу сквозь дырку размером с зёрнышко.

«Чёрное зеркало» я оцениваю максимально высоко. Это шедевральный, разрывающий многие шаблоны проект, очень актуальный и острый на вкус. Можно ли ожидать от столь незаурядного проекта, столь незаурядное продолжение? Ответ — да. Но, кажется мне, кто-то где-то перестарался. Одноименная экранизация нового эпизода сериала, выпущенного отдельно, виной чего, скорее всего, является желание, как обычно, первое — заработать, и, второе — набить ещё большую фан-базу и заработать втрое больше. Нет, это нормально. Хуже другое. Вся соль в том, что «Брандашмыг» — имитация того «Чёрного зеркала», которое мы так любим. Да, почерк прослеживается, но моментами теряется, уходит из поля зрения не только прохожих, но и ярых поклонников, что уткнувшись в свои мониторы, сначала сдерживаются, а после всё же зевают во всю, закрывая при этом глаза. Искусство ради искусства. Авторы повторяют одно и то же, опять и опять, снова и снова, в попытках нащупать что-то не совсем понятное, но в то же время бесконечно важное.

Человеческий мозг очень податливый орган и не всегда может трезво фильтровать то, что в него изо дня в день пробуют вливать. Мы, конечно же, можем быть компьютерной симуляцией. Я, конечно же, могу быть в центре внимания всемирного заговора и быть обьектом наблюдения. Все остальные рецензии на сайте пишут подставные люди, всё моё окружение это актёры у которых нет и, судя по всему, никогда не будет Оскара. Пакман всегда умирает и всегда возвращается в игру, как и Марио, как и Си-Джей — герой нашего детства. Да, фильм задаёт огромную кучу вопросов, на которые сложно ответить однозначно, но всё это напоминает далеко не самый весёлый семинар с презентацией в ПауэрПоинт, а скорее скучную лекцию, где без передышки приходится конспектировать всё сказанное преподавателем. Никому не понравится такая лекция, даже если материал будет вполне интересным. «Брандашмыг» это один из наиболее затянутых фильмов, которые я когда-либо смотрел. Корявое исполнение и хорошее наполнение дарят неоднозначные эмоции. В любом случае:

Скорее «да», чем «нет».

6 из 10
Показать всю рецензию
MysterTwister
Фатальный и запутанный.
Начать хочу прежде всего с совета тем, кто еще не смотрел — обязательно смотрите интерактивную версию! Не интерактивная версия из интернета разрушает основной посыл ленты, не давая понять, где и какой именно выбор был совершен в ходе развития сюжета.

Сюжет построен вокруг парня, страдающего от пост-травматического синдрома после смерти матери, и разрабатывающего собственную интерактивную игру по мотивам книги (вот такая рекурсия!). И хотя авторы ленты заверяют, что все возможные концовки полноценны, мне всё же кажется, что только одна из концовок может считаться таковой — та, где в финале творение главного героя всё же имеет успех. Именно там и был вкратце озвучен главный, фаталистичный посыл фильма — свобода выбора лишь иллюзия, и все мы заложники тех, кто принимает решения за нас.

И действительно, после двух часов изучения всех возможных сюжетных разветвлений ловишь себя на том, что бродишь по кругу, и вне зависимости от выбранных вариантов рано или поздно видишь одни и те же сцены. Также несколько раз, словно в подтверждение этого посыла, фильм дает зрителю ложный выбор, при котором оба варианта ведут к одному сюжетному развитию.

Как итог: сама концепция интерактивного кино пришлась мне по вкусу: она словно выводит само взаимодействие с фильмом на новый уровень. Но реализация этой концепции в случае «Брандашмыга» вызывает вопросы. Так, на мой взгляд создатели явно перемудрили с сюжетом, особенно по части тех веток, что разворачивались как бы «во сне» главного героя, но при этом далее прямо влияли на сюжет, — в некоторых моментах просто теряешь понимание того, что происходит на экране «в реальности», а что только в воображении героя, и ловишь себя на мысли как бы самому не свихнуться, пытаясь разобраться во всех этих хитросплетениях.

Посыл фильма достаточно неочевиден при первом просмотре, а «излом четвертой стены», вокруг которого построена добрая часть сюжета, на мой взгляд не пошел на пользу самому сюжету и лишь вносит путаницу в некоторых местах, особенно в странноватом варианте концовки в студии. Часть «нестандартных» сюжетных веток недоработаны и прямо обрываются в пустоту, не предлагая никакого логического финала и предлагая продолжить с последнего принятого важного решения.

К плюсам картины определенно стоит причислить превосходную актерскую игру, особенно актера, сыгравшего главного героя — ему удалось справиться с весьма колоритным персонажем, с широким спектром показываемых эмоций. Звуковое сопровождение также было подобрано уместно.

8 из 10

За недоработанные ветки, и за избыточность сюжета, вносящую путаницу при некоторых последовательностях выбора.
Показать всю рецензию
Horseofhell
США, 1984 год. 19-летний самоучка-программист Стефан пытается создать в домашних условиях новую видеоигру, основанную на фантастической книге под названием «Брандашмыг». Ключевая идея игры, как и романа, в том, что пользователи или читатели в определённые моменты сами могут выбирать вариант, по которому будет развиваться сюжет в дальнейшем. С наработками «Брандашмыга» Стефан приходит в компанию по производству видеоигр, в которой работает САМ Колин Ритман — программист, все игры которого становятся кассовыми хитами. Познакомившись с Ритманом и главой студии мистером Такером, Стефан углубляется в разработку своего «детища».

Небольшое отступление для тех, кто почему-то до сих пор не в курсе: «Чёрное зеркало» — это великолепный сериал-альманах, первые семь серий которого снимали британцы, а затем к производству подключились ребята из «Netflix», сохранив при этом дух и стиль этого действительно очень крутого тв-шоу. Каждая серия «Чёрного зеркала» — это законченная история, не связанная с другими эпизодами. Единственным объединяющим элементом сериала являетя некая идея — каждая серия представляет альтернативный взгляд на нашу реальность, в прошлом, настоящем или будущем времени. В этой новой реальности ключевую роль играет то или иное, зачастую вымышленное, техническое изобретение, новшество или какая-либо моральная дилемма, связанная со стремительным развитием технологий. Так что абсолютно логично, что столь инновационный тв-продукт, как «Брандашмыг», было решено реализовать именно в рамках «Чёрного зеркала».

Я могу ошибаться, но вроде бы это первый в истории телевидения по-настоящему интерактивный сюжет, развитие которого определяет зритель. Сделано это совершенно потрясающе. Раз в несколько минут джойстик игровой приставки (мы смотрели через PlayStation 3) вибрированием возвещает о том, что скоро вам предстоит сделать выбор. Затем на экране появляется специальная полоса с вариантами ответа, а также отсчёт 10 секунд, данных вам на обсуждение и принятие решения. «Монтажные» склейки при этом практически незаметны, в связи с чем возникает по-настоящему волшебный и завораживающий эффект. В зависимости от вашего выбора, насколько я понял, сюжет может занять от 40 минут до 2 часов, однако, даже если вы где-то свернули не туда и «проиграли», программа предложит вам вернуться к тому или иному ключевому моменту, чтобы вы смогли выбрать другой вариант. После просмотра, мы специально поискали в интернета карту вариантов и «побегали» по различным веткам развития событий — ключевых концовок в этом сюжете около 3—4 (плюс несколько вариантов «проигрыша»), но к каждой из них можно прийти с разным набором знаний, что повлечёт за собой минимальные, но всё-таки ощутимые изменения в финале. Всё это, конечно, производит сильное впечатление. Не могу сказать, что за этим будущее телевидения, но эксперимент получился крутой и я с большим удовольствием попробовал бы посмотреть и другие сюжеты в таком вот интерактивном обрамлении.

Другое дело, что за технологиями не должен теряться собственно сюжет и атмосфера эпизода. А с этим у «Брандашмыга» есть определённые проблемы. Из-за обилия вариантов, многие из которых к тому же ведут никуда и заставляют вас вернуться назад, сюжет в голове совершенно не склеивается. Нельзя сказать, что получается разрозненный набор эпизодов, но целостности восприятия всё-таки добиться не удалось. Возникает мешанина деталей и образов и не всегда удаётся вспомнить, в какой версии сюжета ты в данный момент находишься. Об актёрской игре, операторской работе, саундтреке, монтаже и других технических моментах тоже особо говорить не приходится — даже если они и сделаны на высоком уровне, зритель всё равно в полной мере не сможет этого оценить, будучи полностью увлечённым развитием интерактивного сюжета.

Таким образом, эксперимент получился чертовски интересным, но всё-таки не без огрехов. С концептуальной точки зрения — это, конечно, прорыв и что-то новое в индустрии. Однако в этом направлении ещё стоит провести определённую работу, чтобы выбор сюжета не казался временами обременительной обязанностью, и чтобы можно было по достоинству оценить художественные качества финального продукта. Но какие же они всё-таки молодцы — все те, кто занимается «Чёрным зеркалом». С нетерпением буду ждать новый, классический сезон.

8 из 10
Показать всю рецензию
LizYash
Выбирай любую таблетку, Нео
В новой полнометражке от Netflix, приобщенной (возможно, даже зря) к весьма успешному проекту «Черное зеркало», сумбур происходящего на экране ругают многие, и это действительно отчасти справедливо. Пока одни со вспененным пафосом у рта разглагольствуют, что здесь просто нужно быть гением, чтобы «понять», а другие в ответ верещат, что это не одни тупые, а просто фильм говно, для удачных отношений с данным творением необходимо лишь заведомо питать трепетные чувства именно к такой форме повествования, которая заходит далеко не всем. Ни обделенным разумом, ни любящим от души напшикаться одухотворенностью эстетам, ни единичным избранным, просто не всем.

Тем временем в этой ленте действительно есть, на что посмотреть. Здесь модные нынче толстопопые мониторы и старые видеоигры, отсылки к множеству произведений литературного и кинематографического искусства, приятное музыкальное и цветовое оформление. Визуал радует и очень соответствует тону повествования.

Что касается главной (в первую очередь, пожалуй, маркетинговой) «фишки» Брандашмыга, отнюдь не новая идея интерактивности развития событий не зашла у третьего «Пункта назначения», не заходит она и здесь. А вот гуляющая в сети полуторачасовая склейка всех сюжетов в один лично меня впечатлила даже больше, чем интерактивная версия непосредственно на сайте компании, где не вполне удобно откатываться к началу, смотреть заново, попутно забывая, что ты там до этого навыбирал. В официальном первоисточнике вы получаете взгляд именно на одну из реальностей, из-за чего теряется ощущение их хитросплетения. В то время как единый вариант показывает все сюжетные линии разом, запутывает, перемешивает все возможные ходы истории, и кадровая анархия в этом случае очень логична и даже необходима, если учитывать душевное состояние главного героя и переплетение вселенных. Куда здесь без толики хаоса в передаче информации?

Порадовал дюнкерковский паренек-дергунчик. Очень невротично, эмоционально. Если к логике, здравому смыслу и сюжету претензий довольно много, то парниша справился на пять с плюсом.

Действующих лиц немного, поэтому, покуда вы будете блуждать по лабиринту разнообразных миров и воспаленному сознанию парня, хотя бы в персонажах вам путаться не придется.

Реализация идеи иллюзии выбора, управляемого мира в другом управляемом мире в целом удалась. Однако, возможность выбора концовок, которые, собственно, не так уж и отличаются друг от друга по тональности, кажется уже излишней и совсем не обязательной.

Это не ново, абсурдно, но занятно, интересно, приятно запутано, местами припудрено небанальным юмором. Так что, почему бы и нет..

8 из 10
Показать всю рецензию
Показать еще
• • •
Страницы: 1 2 3
AnWapИгры в Telegram