Рецензии

Наталья Федякина
От печали до радости
Сегодня посмотрела мультфильм «Головоломка». Хочу сказать, что этот мультфильм — сессия психотерапии. Казалось бы, не замысловатый мультик для детей от 6 лет, и вдруг такая сложная схема и система мозга задействована и преобразована в, совершенно понятную и простую форму донесения до зрителя. Мультфильм об эмоциях. Персонажи — эмоции: радость, гнев, печаль, страх, брезгливость. На протяжении всего мультика нам показывается, как функционирует мозг при возникновении стрессовой ситуации, и как организуются и дезорганизуются эмоции. Мы видим, что может произойти с человеком, если эмоции не «договорились», и если какой-либо эмоции нет места.

Короче говоря, я в большом восторге! Но! Не от мультика, а от способа донесения, на мой взгляд, непростых вещей, совершенно понятным и доступным языком, еще и в картинках.

Что особенно ценно — это для детей! Уже в возрасте 6 лет ребенок может осознать важность «печали», например. Вторая ценность, на мой взгляд, так это то, что создатели мультфильма разбивают стереотип о том, что радость — это хорошо, а печаль — плохо. Вспомните, сколько раз за свою жизнь вы говорили себе и другим: «Перестань плакать — ну-ка улыбнись!!!», «Не позволяй себе страдать — начинай улыбаться и все получится!!!». А нет! А нет — говорят создатели, я, и вся гештальттерапия. Я настойчиво рекомендую мультфильм тем, кто искренне считает, что важно бороться с негативными эмоциями.

Из краткого содержания. Девочка оказалась в стрессовой ситуации — внезапный для нее, переезд в другой город, смена школы и потеря друзей. И все это случилось неожиданно и в одночасье. Эмоции перепутались, взбунтовались, началась паника, и «радость» решила, что она все возьмет в свои руки, и со всем справится. При этом она отстранила «печаль» от дела, из опасности, что «печаль» дотронется до важных воспоминаний мозга и девочка погрузится в печаль.

Аналогия с реальной жизнью. Когда мы попадаем в стрессовую ситуацию, очень часто стараемся радоваться изо всех сил, и гнать прочь тоску и печаль.

И в мультфильме буквально показано, как «радость» ограничила поле деятельности для «печали», заточив ее в строго очерченный круг. Но! Радость не всесильна и не может усмотреть за всеми. Другие эмоции существуют не просто так. И вот! В итоге, случилось так, что и «радость» и «печаль» провались в глубинные структуры мозга и стали не доступны для девочки. Она обесчувствилась (нашим языком, наступила депрессия).

Аналогия с реальностью. Если мы ведем продолжительную борьбу с печалью, и заставляем себя испытывать радость и бодрость, то мы вдруг обнаруживаем, что оказались в депрессии, и у нас нет ни радости, ни печали. И вот, как только «радость» осознала важность и ценность «печали», вспомнив важные моменты из жизни девочки, когда именно «печаль» спасала девочку — она тут же разыскала ее и допустила до пульта управления. И не только ее, а все чувства. И именно тогда, когда каждому чувству было определено равнозначное место, и никто больше не главенствовал, наступила гармония и счастье.

Опять же вернемся к реальности, как только на сеансах психотерапии, или же сам человек, начинает понимать, насколько важно сейчас не бороться с печалью, а дать ей место, пострадать, пореветь, попечалиться, вспомнить прошлое, проститься с ним со слезами. Впустить в голову мысли и речи о расставании с прекрасным прошлым, подумать о себе с жалостью и скорбью. Лишь тогда его душа, совершенно волшебным образом, успокаивается, чувства возвращаются, «окаменение» и «заморозка» отступают, и человек снова начинает жить полной жизнью и дышать полной грудью.

Ах да, и в мультфильме показывается нам в конце, как шарики (важные воспоминания мозга) перестали быть только золотистыми (как продукт радости), а они стали теперь разноцветными (как продукт всех эмоций) — что есть гармония!

Давайте считать важными все эмоции, друзья! И будет нам здоровье!
Показать всю рецензию
Crime Master
Слава Доктеру и Лассетеру
Когда-то давно (в левяноостых вроде) один смекалистый, но побитый немного жизнью, компьютерный магнат решил вложится в угасающее отделение компьютерный эффектов. Его бизнесу он не пригодился, однако ее история только начиналась, освещаемая прыгающей лампой Люксо и ее главным светилом идей — Джоном Лассетером.

С момента своего существования они выпускали в основном шедевры: «История игрушек», «Валли», «Рататуй», «Немо». В каждом из них был свой взгляд на обычные вещи: в первой картине, а то и во всех трех частях, обыгрывается суть собственного предназначения («Мы игрушки — с нами нужно играть» с). Во втором — борьба и единство предназначения и собственных желаний. В третьем — мечта, а в четвертом — любовь родителей. Вроде все эти темы крутятся в кинотеатрах ежегодно, но что Пиксар делает Пиксаром так это оригинальность подачи. Живые игрушки; Робот, научившийся жить в обход своей изначальной программы; крыса, мечтающая создавать свое, а не красть — за такими вот яркими завуалированными картинами подаются до гениальности простые вещи.

В перед прокатом Пит Доктер (режиссер) как-то уловил себя на мысли что его дочь изменилась — в детстве она была озорной и веселой, но с возрастом это начало исчезать и незадачливый отец начал придумывать что творится у нее в голове.

В какой-то мере история семьи Доктера сходится с историей семьи Андерсонов — в ней тоже центральную роль играет девочка. Но отличие лишь в том, что если в нашем мире нами управляют синапсы и нервы, то в мире Пиксар за панелью управления сидят 5 разных эмоций: Радость. Печаль, Страх, Презрение и Гнев. Среди них нет хороших и плохих, как может показаться на первый взгляд — все они работают сообща, уступая контроль друг другу в разных ситуациях. Но гармонии приходит конец, когда происходит нежданный переезд из родной и тихой Минесоты в аутентичный и многолюдный Сан-Франциско… Ну как после этого можно говорить, что современный кинематограф исчерпал все оригинальные идеи? Но хотя, после трейлеров «Миньонов» со стрингами и тизера Кунг-Фу Панды старающегося выехать на AC/DC, то начинает пробирать тоска… т. е. Печаль!

10 из 10

Головоломка для меня был самым эмоциональным мультиком после Истории Игрушек 3. Нет я не плакал, но нашел для себя хорошее настроение, а для ребенка возможно ключевое воспоминание…
Показать всю рецензию
Ангелинка Рыбянец
Pixar ещё раз доказал свои умения
Pixar раз за разом доказывает свое мастерство в создании шедевральных мультфильмов. Тут тебе и «ВАЛЛ-И»,и «В поисках Немо».«Головоломка» заняла достойное место рядом с этими картинами. Невероятная задумка, отличная работа художников. Но давайте перейдём к более подробному рассмотрению работы.

Сюжет

11-летняя девочка Райли переезжает в новый дом. Все переживания передаются эмоциями. Причём приключениями эмоций. Их всего пять. Гнев, Радость, Печаль, Брезгливость, Страх. Но что произойдёт если исчезнет одна из эмоций?Даже две?Именно это и происходит(кто бы сомневался). Из центра управления эмоциями девочки исчезают Радость и Печаль. Даже не исчезают, теряются в длительной памяти. И нашим эмоциям нужно срочно вернутся к центру, иначе начнётся полнейший кавардак и беспредел. Ведь за пультом Гнев, Брезгливость и Страх, которые не очень хорошо могут заменить пропавших. Именно приключения Радости и Печали по пути возвращения и описывает картина.

Саундтреки

Вся музыка в мультфильме была уместна и подходила под действие разворачивающееся на экране. Однако она не запомнилась.

Шутки/юмор

На просмотре вы не будете особо смеяться, но улыбку лице на фильм сохраняет. Что, согласитесь, тоже немаловажно.

Подтекст

Несмотря на красивую картинку, фильм ставит перед зрителем вопрос. Насколько важно наше отношения к миру?Почему важно улыбаться и грустить? Почему радость и печаль так важны в нашей жизни? Спасибо пиксаровцам за такие глубокие мысли

Заключение

Фильм обязателен к просмотру всем. От маленьких детишек, которым понравится картинка и милые персонажи, до взрослых состоятельных людей, которые прочувствуют атмосферу и посыл фильма.

10 из 10
Показать всю рецензию
dali61
Восхитительно трогательный и ностальгичный мультфильм — о детстве, о детских эмоциях и желаниях, о таких ярких когда-то воспоминаниях, которые со временем тускнеют, и лишь некоторые пунктиром остаются на карте нашей жизни.

Персонифицированные эмоции, живущие в голове маленькой девочки, просто и в то же время очень метко и понятно объясняют все, происходящее с нами каждый день. Брокколи и хоккей, родители и сверстники, пугающие и восхищающие впечатления — все это хранится у нас в голове, всплывая в самые, казалось бы, неподходящие моменты.

Диснеевский мультик «Головоломка» не то чтобы пытается погрузить нас в дебри психологии и объяснить все сложнейшие механизмы, которые заставляют нас чувствовать так или иначе. Он просто напоминает нам обо всем хорошем и добром, радостном и грустном, глупом и прекрасном, что было (или могло бы быть) в нашем детстве.

А еще наглядно показывает процесс взросления и то, что мы теряем, переставая быть детьми и становясь взрослыми, а также — что приобретаем. И все эти банальные истины — «не терять себя», «находиться в гармонии с собой», «уметь радоваться простым вещам», — они уже есть где-то в нашем подсознании, просто переезжая в какой-нибудь очередной Сан-Франциско в погоне за очередным достижением мы об этом забываем.

А «Головоломка» напоминает, что в голове у каждого из нас — далеко не один остров, и для того, чтобы у нас все было хорошо, все они должны находиться в гармонии, не погружаясь в забвение.

Ну и, конечно, это просто красивый, добрый, красочный и отлично нарисованный мультик, как и всегда у Дисней и Пиксар, который можно просто посмотреть и получить удовольствие, не вдаваясь в дебри философии и психологии. Хотя, на мой взгляд, это будет довольно сложно — все-таки мыслей в «Головоломку» создатели вложили немало.
Показать всю рецензию
M.ulitin
Это даже круче ВАЛЛИ по передачи эмоций с экрана зрителям!
Просто отличнейший мультипликационный фильм. Я очень тепло отношусь ко всем поделкам Pixar, а в особенности к тем к чему приложил руку Пит Доккер (ВАЛЛИ, Корпорация Монстров, История Игрушек). Поэтому от результатов его нового пятилетнего труда я ожидал только самых лучших эмоций. И я их получил. Фильм про эмоции с отличной проработанной идеей-вселенной. Я в восторге — сходите и вы.

Пит Докер:

«Я хочу вызывать у людей эмоции. По-моему, это то, ради чего мы ходим в кино. Эмоциональный заряд очень важен для воспоминаний. Например, если вас что-то напугает, вы запомните это на всю жизнь. Если вас укусит собака, вы об этом не забудете, а может, ещё будете бояться остальных собак. А какие-нибудь названия растений на латыни, не вызывающие эмоций, вы не запомните. Если я вызову у людей эмоции своим мультфильмом, они не просто развлекутся — он застрянет у них в голове, они понесут его дальше по жизни».

10 из 10
Показать всю рецензию
Инфонт
Бинго-Бонго вернется
«…Сколько кануло! Сколько схлынуло!»

Владимир Высоцкий

***

Когда одиннадцатилетняя Райли была совсем маленькой, она придумала Бинго-Бонго — котодельфинного слона. С ним она провела немало радостных дней, но, взрослея, обращалась к нему всё реже и реже. Но даже в неизбежно наступившем для Райли мире реальных друзей, хоккейных баталий и бесконечной учебы, у Бинго-Бонго появляется шанс в последний, быть может, раз прийти на помощь своей когда-то верной подруге…

Необычно. Яркий, познавательно-развлекательный для детей и очень непростой для взрослых — чем старше, тем сложней — мультфильм.

Мозг человека хранит тысячи образов, мыслей, воспоминаний и фантазий. Чтобы не захлебнуться в них, не потерять связь с реальностью, происходит сортировка. Ключевые воспоминания пребывают с нами всегда — те события были фундаментом для движения вперед. Другие хранятся невостребованными до той поры, когда какая-нибудь ассоциация не вызовет одно из этих воспоминаний. А большинство низвергаются в темную пропасть забвения.

Нужно ли в стремительно-вычищающем потоке жизни пытаться вспоминать то, что когда-то делало нас такими, какие мы есть? Как в буре эмоций не растерять то лучшее и ценное, что привнесли в нашу жизнь родители, близкие, друзья и мы сами? Какова цена забвения давным-давно случившихся встреч, несбывшихся надежд, остывших желаний?

Наверное, теряем мы многое, но многое и остается. Те жестокие и милосердные лабиринты и груды прозрачных шариков воспоминаний, так наглядно показанные в фильме, всё же живут в нас сегодняшних, оберегая и вдохновляя.

Всё было и будет не зря, Райли.

Бинго-Бонго жив и однажды вернется.

9 из 10
Показать всю рецензию
NaObi
Муравейник
Девочка по имени Райли из штата Миннесота суть есть пацанка — гоняет в хоккей, друзей заводит соответствующих, ненавидит брокколи, чаще радует, но время от времени все же умудряется доставать папу с мамой своими поступками. Проще говоря, главная героиня «Головоломки» представляет собой типаж среднестатистического ребенка с его субъективной жизненной позицией, наделенного самыми обычными радостями и заботами. При непосредственном участии этого нарисованного безыскусного чада пиксаровские творцы решили обратить внимание на остающуюся сколь малоизученной столь нетривиальной область человеческой психологии, для пущей наглядности населив голову девочки-мультяшки забавными элементами: фиолетовым субтильным Страхом; красным Гневом, напоминающим приземистый пенек со склонностью к периодическому самовозгоранию; озвученной медиа-барабакой Ксюшей Собчак хризолитово-зеленой Брезгливостью; насыщенно-синей Печалью с вкрадчивым тембром, и солнечно-желтой, переливающейся жизнелюбием Радостью. Эта не всегда дружная, зато колоритная команда пилотов отвечает за особенности поведения нашей маленькой героини, параллельно создавая в закромах ее памяти причудливый узор из разноцветных шариков а-ля игрушка Зула. Живя в обособленной башне, от которой над темным зевом Пропасти забвения тянутся навесные пути к островкам Дружбы, Семьи, Хоккея (куда же без него), Честности и Озорства, пятеро базовых эмоций не покладая рук контролируют и управляют личностью своей носительницы, которая об их существовании не задумывается вовсе. Но однажды предприимчивая Радость и аморфная Печаль, два, казалось бы, вечных антагониста, по вине собственной растяпистости оказываются в ловушке разума своей хозяйки, и вынуждены будут объединить усилия для того, чтобы целыми и относительно невредимыми вернуться в привычное место обитания к оставшимся трем сотоварищам, которые к моменту их возвращения успеют наворотить дел.

За красочной неразберихой «Головоломки» скрывается серьезная подоплека, касающаяся щедрой на сюрпризы темы личностного преобразования, отчего посмотреть мульт будет интересно как детям, так и вполне себе половозрелым личностям. Рисованное творение, оригинальное название которого звучит как «Inside Out» («наизнанку» или привычное русскому слуху «шиворот-навыворот») наглядно и достоверно показывает, что в наборе человеческих качеств не предусмотрено лишних или вредных эмоций, а бывает выражение эмоций не к месту. Оказавшись на пороге сложностей, подкидываемых переходным возрастом, Райли к тому же испытывает не самые лучшие времена, причиной которым является организованный родителями переезд из привычного мирка американской глубинки в шумный и потому неуютный Сан-Франциско с так себе перспективой утраты связей с безоблачным прошлым и «обязаловки» наращивания новых, как того требуют жесткие рамки социума. Обманчивость первоначальных чаяний обнаруживает свое сходство с шатким карточным домиком, когда выясняется что и ведущий во Фриско мост с фантазийным названием «Золотые Ворота» сделан вовсе не из золота, и ожидания чего-то радужного и легкого не всегда торопятся обрасти плотью реальности. Перемены — будь то изменение обстоятельств времени, места или образа действия, — далеко не всегда благотворны, что не мешает зрителю с любопытством наблюдать за ними, экстраполируя увиденное к собственному жизненному опыту. Опережая ход сюжета, признаюсь, что пройдя испытания, в своем роде аналогичные воде, огню и медным трубам, эмоции Райли, раньше консервирующиеся в виде ортодоксально-одноцветных, под стать каждой из них, зуловских шаров, обретут бесценную способность раскрашиваться в уникальные комбинации этих пяти цветов-символов испытанных эмоций. Предложенный финт призван не столько развлечь детскую зрительскую аудиторию обилием сказочных оттенков, сколько показать, что непрерывное изменение — это не хорошо и не плохо, это просто еще один процесс, который протекает внутри любого из нас независимо от нашей воли. Что в Пропасти забвения мультяшной Райли, являющейся прообразом каждого ребенка, обречены истлевать не только мелкие, промежуточные эмоции, томящиеся в потускневших шарах, уже не играющих яркими красками, но и, как это ни досадно, некогда важные вехи ее жизни — к примеру, воображаемый друг Бин Бон, представляющий собой неведомое Чудо-Юдо из розовой сахарной ваты, с пушистым кошачьим хвостом, хоботом слона и дельфиньим щебетом, умеющее плакать конфетами, которому уготована незавидная участь пусть трогательно, но, увы, безвозвратно кануть в лету среди развалов утратившего актуальность, мемориального (в самом буквальном смысле) хлама.

Вот таким вот нехитрым, местами зашкаливающе-забавным, местами беззащитно-ностальгическим (для обладателей пост-пубертатного периода жизни) способом «Головоломка» акцентирует внимание на прописной истине, гласящей, что все мы создания сугубо метаморфические — наши по-муравьиному деловитые клетки ежедневно и неустанно перестраивают нашу личность, безжалостно отсекая лишнее на манер скульпторского резца, по принципу конвейера отправляя какую-то часть нашего «Я» в подлежащий уничтожению утиль, чтобы дать новорожденным воспоминаниям проявить себя, дабы в последующем они также уступили место носителям нового опыта. Рассматривая философскую идею внутриличностных проблем и побед сквозь призму приключения маленькой девочки в большом мире и основного набора эмоций в ее рисованной голове, новое успешное творение студии «Пиксар» ознаменовывает научный постулат о том, что нет более текучей и несовершенной в психологическом плане субстанции, чем человеческие воспоминания. Они причудливы и изменчивы, они могут приобретать диаметрально противоположную окраску в зависимости от складывающихся ситуаций и субъективных особенностей каждого индивидуума. В конце концов они столь ненадежны и столь внушаемы, что сравнение их с хрупкими соломинками, на которых зиждется наше бытие кажется весьма логичным и правильным. Однако именно эти соломинки служат важнейшим звеном, выстраивающим наши связи с окружающим миром, и не будь их, все человечество представляло бы собой безликую серую массу, этакий масштабный инкубаторский выводок, лишенный отличительных психологических черт. Две анимированные эмоции, как и зритель по ту сторону экрана, окажутся путниками в калейдоскопичном царстве разделов системы человеческого организма, побывают во множестве занимательных мест, затронув пройденным маршрутом и область абстрактного мышления, и находящийся под замком тупик фобий, и острова устойчивых привязанностей, и лабиринты накопленных воспоминаний, и даже туманный город грез, где возможно все. Эта череда зарисовок демонстрирует, что именно представляет собой наш мозг, если подойти к его исследованию не со сложными микроскопами и кипой скрупулезных психологических тестирований, а посредством вымышленно-безбашенного мультипликационного подхода. И такой метод зачастую оказывается более действенным в плане влияния на зрительские умы, в том числе самые незрелые. Ведь, что ни говори, каждый из нас стремится, чтобы в копилке его эмоций канареечно-желтых шаров, этих даров неугомонной Радости, было несравнимо больше, чем всего прочего разноцветья.
Показать всю рецензию
Eden
Дорогие волшебники — наконец-то Вы вернулись!
Итак, Головоломка — новый фильм от знаменитой студии Pixar.

В середине двухтысячных годов июнь месяц для любого киномана был заранее отмечен как красная дата календаря — ведь в июне всегда выходил анимационный фильм от студии Pixar.

Неважно, о чем хотели с нами поговорить эти волшебники — о семье супергероев, крысе-поваре, роботе-уборщике или же старике в доме на воздушных шарах — получалось свежо, оригинально и очень-очень трогательно.

Но последние 4 года как-то не задались — нет, никто не говорит о том, что Университет монстров или Храбрая слабые картины — они вполне себе неплохие, а на фоне поделок от некоторых других анимационных студий так вообще выглядят колоссами — но все-таки это не шедевры.

И вот наконец-то вышел мультфильм, который может стать в ряд старых шедевров студии, а в чем-то даже превзойти их.

Великолепная идея, потрясающая картинка, интересные персонажи, отличные шутки, щемящие душу моменты — все эти ингредиенты хорошего фильма в Головоломке есть, и они прекрасно работают на то, чтобы любой зритель старше 7—8 лет не скучал и сопереживал героям.

Но для того, чтобы стать ШЕДЕВРОМ — этого недостаточно. Шедевры — штучный товар, они не просто «проникают в душу», они ее меняют, и помогают зрителю понять о себе нечто важное.

Головоломка — как раз из таких фильмов. Взяв в качестве основы довольно простую историю о переезде 11-летней девочки в другой город, волшебники из Pixar поднимают ее на метафизическую высоту раздумий о сути человечности как таковой.

После просмотра фильма нельзя не понять, что жизнь это не только череда приобретений, но и обязательная череда потерь, что даже самые счастливые воспоминания со временем подергиваются голубой дымкой печали, и что на самом деле любой человек одинок и со своими проблемами должен справляться сам.

Эти, хоть и простые, но очень глубокие идеи, поданы настолько блистательно, что будут в общих чертах понятны даже младшему школьнику, но при этом оставляют огромный простор для размышления для любого взрослого.

А самое главное — история рассказана таким образом, что ты понимаешь — так и должно быть, это естественный порядок вещей, радость всегда идет рука об руку с печалью, и чем старше (мудрее) ты становишься — тем больше места печали в твоем внутреннем «Я».

Поразительно, но никогда еще знаменитое изречение Екклесиаста «Во многой мудрости много печали, и кто умножает познание, умножает скорбь» не звучало в моей голове настолько оптимистично и (да-да) радостно.

И напоследок:

Дорогие волшебники — до скорой встречи, не бросайте нас надолго!

8 из 10
Показать всю рецензию
Aly_Sma
Интересный мультик, и даже взрослым
Disney и Pixar снова не разочаровали. Мультик был интересен не только детям, которыми был наполнен зал, но и взрослым, пришедшими с детьми или даже без них.

Продуманы некоторые детальки касательно памяти, эмоций и мыслей. Прекрасно показана важность эмоций (не всех конечно, но все же), интересно показаны процессы, происходящие в мозгу, в том числе и утилизация, а также островки личности.

Также рекомендую остаться на титрах, работа эмоций у кошек и собак — на ура.
Показать всю рецензию
sony-24
Действительно — это головоломка!
Многим мультфильм пришелся по душе, и его в основном оценивают как «Отличный». Я, в свою очередь, склонна разделить мнение большинства, но при этом добавить, что он, как говорится в повседневности для выражения множества положительных эмоций — шедеврален) Действительно, создатели потрудились на славу. Правда, признаться честно, я ожидала, что это будет очередной забавный мульт, ориентированный на отличное времяприпровождение в кругу семьи. Но он намного глубже, чем кажется после просмотра трейлера. Здесь с помощью тщательно подобранных и разработанных образов перед нами предстает вся глубина личности подростка, и, что немало важно, ее развитие. Смена эмоций, основные компоненты памяти и мышления, воображение, бессознательное и сознательное — здесь было собрано почти все. Смешных моментов, по моему мнению, для такого мультфильма достаточно, если принять во внимание его главную идею. Слишком большое количество шуток кардинально поменяли бы все впечатление о мультфильме, как тщательно продуманной картине о влиянии эмоций на нашу жизнь. Но стоит еще помнить о том, что мультфильм ориентирован в основном на детскую аудиторию, которая вряд ли смогла бы оценить его по достоинству без шуток и колоритных персонажей, которых они так любят.

Единственное, хотелось бы отметить главный недостаток, который я отметила для себя: слишком большая роль отводиться эмоциям. Встает вопрос: а как же мыслительная деятельность девочки? Мысли представлены только как временами проезжающий по всем закоулкам личности грузовой поезд. Каких-то особых значений о не играет. Эмоции — это именно неосознаваемая часть сознания. О воле человека в мультфильме даже не упоминается.

Несмотря на это, мультфильм удался, ведь показать в нем столько процессов, которые происходят в нашей голове, действительно, задача не из легких, с которой создатели справились. Раньше мне не доводилось видеть подобных сюжетов в таком детальном и продуманном исполнении — в этом и есть главный и самый весомый плюс картины.
Показать всю рецензию
Показать еще
• • •
Страницы: 1 ... 17 18 19 20 21 ... 27
AnWapИгры в Telegram