Рецензии

trainina.ev
Сказка - ложь, да в ней намёк
Чаще всего мультфильмы учат дружбе, смелости, умению 'не сдаваться' и так далее. Этот мультфильм уникален, потому что он учит разбираться со своими эмоциями.

Это новаторство и очень полезная для ребёнка (и не только для ребёнка) вещь.

Эмоции тут представлены отдельными человечками и это гениальный ход. На примере такой модели можно легко понять очень важные вещи:

- Каждая эмоция важна, и нужно к ним прислушиваться. В мультфильме девочка гонит и долго не хочет слушать Печаль, и это приводит к плохим последствиям. Вывод - долгое подавление эмоций вредно.

- Все эмоции имеют право на существование. Девочкам часто запрещают злиться, а тут Гнев такой же полноценный член общества, как и другие эмоции.

- Эмоции - твои товарищи. Это видно на примере Отвращения, которая в мультфильме заботится, чтобы ребёнка не стошнило от брокколи. Отвращение фигни не посоветует.

- Твои эмоции - не истина в последней инстанции. Сейчас у пульта управления Печаль, но за руль может встать и Радость, если захотеть. Или Гнев, если того требует ситуация.

Очень хочется увидеть продолжение этого мультфильма, в котором Райли будет справляться с эмоциями уже в подростковом возрасте.
Показать всю рецензию
олеся1504
Рецензия на мультфильм Головоломка.
У мультика есть пять жирных плюсов. Во-первых, детализация мелочей. К примеру, больше всего меня поразили волосы, а именно то, что каждый волосок на голове прорисован. Во-вторых, превосходная гамма, имеющая очень сочные цвета, которые радуют глаз, а динамика изменения теплоты придает сценам дополнительную атмосферу. В-третьих Авторы смогли показать чувства Райли настолько натурально, что я искренне переживал за ее судьбу. В-четвертых, превосходная гамма, имеющая очень сочные цвета, которые радуют глаз, а динамика изменения теплоты придает сценам дополнительную атмосферу. Также он имеет собственную: анимацию движения, тень и блик. В мультфильме это отлично видно. В-пятых, уникальная концепция, представленная олицетворением эмоций человека до реальных личностей. И шестой конечно же, интересная история, заставляющая внимательно следить за происходящем на экране, ожидая дальнейших событий
Показать всю рецензию
roswenabut1982
Не впечатлил. Могло быть и лучше
Воодушевленный трейлером и отличными отзывами отправился с супругой в кино.

Кино расстроило.

Пиксар задал своими предыдущими работами очень высокую планку. Некоторыми из этих шедевров руководил и автор Головоломки Пит Доктер. Что настраивало на очередной шедевр.

Концепт у картины великолепный, реализация же подкачала.

Несмотря на несколько отличных моментов и несколько шуток весь фильм преследует гнетущее чувство печального финала, 'не верю' + отсутствует сопереживание героям.

Фильм, прямо скажем, не очень динамичный и несколько раз во время просмотра я поглядывал на часы. Такое со мной, вообще, редко. А на фильмах Пиксара, так и вовсе никогда не случалось.

В фильме фактически отсутствует главный герой, как личность. А в вышей степени оригинальное решение совместить 'реалистичную' графику с откровенно мультяшной в стиле корпорации монстров не оставляет от целостности фильма камня на камне.

За исключением финальных объятий фильм ни разу не задел за живое.

Отдельно расстраивает решение пригласить для озвучки медийных персон. Дисней с Пиксаром как раз славились профессиональным подходом к выбору голосов. А тут дримворсовщина какая-то.

Приговор: фильм неглупый, интересно задуман, профессионально сделан и смотреть его можно смело. Но вот, не зацепил. Мне лично недоставало динамики, юмора и общего позитива. Осталось довольно гнетущее послевкусие и пересматривать не тянет.

Вся душевность досталась короткометражке перед сеансом.
Показать всю рецензию
Power Of Idiocy
Что тут можно сказать. Этот мультик вернул мне веру в Пиксар. На этом можно рецензию и заканчивать, собственно!

..

Но, так как рецензия должна иметь объем побольше, продолжу. Идея мультика достаточно простая, но забавная - и тут мы уже видим да, дух того самого старого пиксара. А что если эмоции в голове это смешные человечки? Просто, да? Но любопытно. А дальше - началась реализация идеи, и она шикарна. Мультик мне сразу очень сильно напомнил 'Корпорацию монстров', и не зря - режиссер тот же. А еще он же и сценарист. А так же - сценарист 'Истории игрушек' 1 и 2. И да, о да, это практически тот пиксар, который сделал эти шедевральные творения.

Я читал вскользь, что мультик очень хвалили, но относился скептически, после 'хорошего динозавра' 'историй игрушек 3' и прочих поздних творений пиксар. И зря.

Мультфильм не содержит никаких явных недостатков, кроме, разве что, некоторой вторичности - если можно так назвать очевидную похожесть на истории игрушек и корпорацию монстров. Но кто в своем уме назовет это недостатком? Всем бы такую вторичность.

А финал заслуживает отдельной похвалы - он остроумный и эмоциональный, и подводит хороший итог общей идее мультика, простой, и в то же время, глубокой.

В общем, трогательный, забавный, эффектный, интересный мультфильм. Это тот самый Pixar, что был когда-то.

9 из 10
Показать всю рецензию
InhumainNihiliste
Нейробиология для 6+
Мультфильм содержит в себе много простых научных отсылок, происходящего в голове героев, на матрицу современной жизни, жизненных ситуаций и т.д.

Начнем разбираться в отсылках с первых минут фильма. У Билл и Джилл Андерсон родилась девочка Райли Андерсон, они счастливы, а у девочки первое знакомство нейронов с окружающим миром и ее родителями. Кстати, эти маленькие существа в голове главной героини и у других людей - это и есть символически изображенные нервные клетки мозга. Всего их 5, но на самом деле их гораздо больше, но не нужно заполонять мир мультфильма стаффажными героями. Это испортит мультфильм.

Походу развития организма, мы наблюдаем привычную картину, как откладываются воспоминания, как плохие, так и хорошие, и знания в голове у девочки в процессе бодрствования (формирование) и сна (долговременная и кратковременная память). Воспоминания же в свою очередь первое из чего складывается поведение человека. Это же в фильме и продемонстрировано, когда девочка наслаждается прогулкой на коньках с родителями.

В процессе обучения у девочки появляются своими увлечения, например, хоккеем, для которых свойственны отдельные зоны в головном мозге. Собственно немного теории: нейроны сами по себе неоднородны (они бывают сенсорными, моторными, промежуточными, которые в свою очередь могут еще делиться на более узкие специализированные нейроны), поэтому в целой нейронной сети каждому нейрону соответствует свое место в мозге и по мере развития своих способностей в хоккее эта зона получает больше питания, чем, например, навык литературного творчества, грубо говоря, следовательно, зона мозжечка, базальных ядер и т.д. более развиты, чем та же теменная доля и т.д. А теперь вспомните островки в голове героини и проведите аналогию. Похожая и более ясная аналогия - это существа-нейроны, которые отвечают своим различным функциям, Печали и грусти, Радости и счастью, Гневу и ярости, Страху и встревоженности, Брезгливости и неприязни. Между ними непременно есть вражда, но она скрыта в тени доброжелательности друг к другу. Это можно заметить, когда пропало две эмоции, Радость и Печаль, а остальные эмоции растерялись и ждали скорейшего возвращения, в основном, радости, так как без нее рушится жизнь главной героини.

Они как бы дополняют друг другу, о чем говорит нам концовка фильма.

Если Гнев ответственен за проявление агрессии, то ничего другого он предложить и не может, как и Страх, и Брезгливость.

Вычленение в реальной жизни подобных нервных отделов говорит либо о нейродегенеративном заболевании, либо о неуравновешенности и неполноте личности. Такой человек, как об этом говорит нам сам мультфильм, может пойти по дорожке преступности, бродяжества и т.д. при потери связи с центрами радости, и наоборот, при потере Страха (человек не будет знать, что опасно, не будет вырабатываться кортизол и т.д.) Речь об аналогии с нейромедиаторами, а именно с возбуждающими глутаминовыми нейронами и тормозящими, или ГАМК (и то это пренебрежение всем перечнем и тех и других, которые объединены в группы - аминокислот, пептид, моноамин и катехоламин. В общем, их много и известны они далеко не все.

Что мы видим в середине фильма, когда герои вместе с вымышленным персонажем Бинго-Бонго, старым другом из прошлого героини, блуждают в лабиринте памяти, комнате абстракции, ямы памяти и на поезде транспортировки, который работает только во время сна (аналогия с фазой быстрого сна, когда воспоминания попадают в гиппокамп). Неудивительно, что вымышленный герой Бинго-Бонго побывал во всех этих местах в прошлом, ведь для своего становления он должен был пройти стадию абстракции, так он собственно и зародился (об этом месте рассказывала Печаль), после он засел в памяти ребенка. Но однажды дети вырастают и как ребенок из 'Истории игрушек 3' и бросают свои игрушки за ненадобностью. Так Бинго-Бонго был затерян где-то в лабиринте памяти, собирая воспоминания, скорее всего, связанные с ним, в мешок, чтобы они не были стерты специальными клетками-уборщиками (возможно, имеются в виду глиальные клетки) или по крайней мере были уничтожены вместе с ним, как и происходит, когда он попадает в яму воспоминания, от куда никто не возвращается. Но Радость исключение, потому что она не воспоминание, а целый нервный эмоциональный центр. Как же в эту яму попадают воспоминания? Когда они умирают на полке воспоминаний (в природе мозга нейроны также умирают каждый день в количестве 20 и более тысяч), их выбрасывают в яму те самые глиальные клетки. В природе на месте старых воспоминаний уже не будет нового воспоминания, но будет спинномозговая жидкость, которую сформируют глиальные клетки. Об этом нет смысла разъяснять в рецензии, но это внеклеточная масса, обеспечивающая связь между клеток.

Аналогия с лабиринтом тоже проста, как и поезд. Лабиринт это целая запутанная, но в то же время предсказуемая, нервная сеть, поезд - это нервный импульс между всеми центрами, своего рода 'большой аксон'.

Многие, наверное, связали ее уход из дома, агрессивное поведение и плохое настроение с переходным периодом, но это не так. В данном случае это показательный пример работы мозга только и всего. Но все выглядит слишком просто и это тоже не так. Не просто так в центре управления Печаль читала 'инструкции к применению' к такой большой 'машине' как мозг. Мозг по-прежнему остается большой загадкой как и в первой половине XX века, когда масштабные открытия были уже сделаны, но от этого появилось только больше вопросов. Эта 'машина' работает у всех, у Райли, ее родителей, одноклассников, по одному принципу; его скорость изменения - очень длительный процесс, занимающий сотни и миллионы лет. Но каждый человек - индивидуум со своим единственным характером, которого больше нигде не сыскать на этой планете. Об этом тоже упоминается в мультфильме, когда отец ссорится с дочерью.

Можно отметить еще один интересный момент, например, о парне, который понравился Райли. Она влюбилась в него или в его образ? Лично я думаю, что верен второй вариант, к этому же ведет его образ в лабиринте памяти.

Все постепенно встало на свои места не так ли? Особенно если посидеть и расставить все это на полки в своей голове.

9 из 10
Показать всю рецензию
Qelllso
«Нет слов, одни эмоции»
Творения студии Pixar для меня — эталон того, как должны выглядеть действительно качественные анимационные фильмы. Дело не только в визуальных эффектах, но и в сюжете. «Головоломка» — один из примеров реализации такого дуэта. Что же в ней такого особенного?

У мультика есть четыре жирных плюса. Во-первых, уникальная концепция, представленная олицетворением эмоций человека до реальных личностей. Во-вторых, интересная история, заставляющая внимательно следить за происходящем на экране, ожидая дальнейших событий. Авторы смогли показать чувства Райли настолько натурально, что я искренне переживал за ее судьбу. В-третьих, превосходная гамма, имеющая очень сочные цвета, которые радуют глаз, а динамика изменения теплоты придает сценам дополнительную атмосферу. В-четвертых, детализация мелочей. К примеру, больше всего меня поразили волосы, а именно то, что каждый волосок на голове прорисован. Также он имеет собственную: анимацию движения, тень и блик. В трейлере это отлично видно.

Когда все хорошо, задаешься вопросом: «Не может же быть так гладко? Наверняка где-то скрылись минусы?» Глянув «Головоломку» несколько раз, найти хоть какой-то изъян или к чему-то придраться мне не удалось, все идеально. Скажу больше, мультфильм — шедевр, причем заслуженный, Pixar молодцы.

По итогу, добавлю, если вы еще не успели посмотреть «Головоломку», то вам определенно стоит это сделать. Обещаю, останетесь довольными.
Показать всю рецензию
kifa-
Долго на «Головоломке» не нужно задерживаться. Ибо я не знаю, как описать все это визуальное представление, которое происходит перед нами. Ну, точно не текстом. Тем более, что фильм откровенный и понятный, а это лучше смотреть чем читать. Поэтому главной задачей будет разъяснение об идеальных персонажах, которые не злоупотребляют своим идеалом. И почему это хорошо.

Но начну с занудства. Я не знаю, какие звезды должны были сойтись, чтобы кривой перевод упал на один из моментов, когда герои почти опустили руки и у героини происходит ключевое изменение, но. В эпизоде пропасти забвения есть фраза, которая на английском звучит: «Sadness. Mom and Dad… The team… They come to help because of sadness». Это можно перевести, как: «Печаль. Мама, Папа… команда… Они поддержали ее благодаря печали». У нас же это перевели как: «Так значит. Печаль велела родителям… и девочкам… Утешить Райли». Я уже вижу эту картину, Печаль выходит с разбега из сознания Райли, забегая к девочкам со словами «Ding ding mother…», да. И говорит всем пойти и поддержать Райли. Замечательно.

Во всяком случае, переход персонажа не так сильно потерян, мы даже с таким дубляжем видим качественное изменение радости. Хоть лично у меня это вызывает диссонанс.

Но я зря с разбега так ругаю наш перевод, его можно даже похвалить, но другую сторону. Голос дубляжа. Вообще хочется похвалить всех, но по традиции формата только ГГ. Радость настолько жизнерадостна на любые события, что в прямом смысле слова, излучает из себя свет. И местами радость звучит у нас более по-детски, чем в оригинале. Если посмотрим на то, что делает Радость и какой у нее характер и начнем соотносить. Мы получим контраст, который больше именно у нас за счет дубляжа. Сейчас объясню, почему это к лучшему.

Если рассматривать персонажа Радость без контекста (отношения ее к Райли), то она делает пару глупых решений. И если абстрагироваться от Райли и устройства мультфильма, мы начнем получать неоднозначные ответы на вопросы: а все ли Радость делает во благо? Не буду конкретно пересказывать действия, и скажу сразу - подобных персонажей надо хвалить. Радость вообще предстает перед зрителем как идеал, и воля не воля, смотрящий хочет быть похожим на такого персонажа. И все бы ничего, но я люблю смотреть фильмы по заветам Жан-Люка Годара. Он говорил о стремлении зрителя становиться субъектом своего суждения и деконструировать образы, которые предстают перед нами в кино. Подобный противоречащий образ Радости позволяет нам единовременно быть и самым близким, но и успеть усомниться в чем-то. Иными словами, образ Радости устроен, так что он не является прямым манипулятором, но при этом может вызвать сопереживание. И возможно за счет сомнений тут можно открыть для себя что-то, как раз за счет тех самых изъянов. Кто-то еще это зовет человечностью, но тут я не уверен, делают ли нас ошибки - людьми. Скорее их осмысление.

А становится субъектом можно и иногда нужно, но только когда это путь к чему-то новому. А в целом, на серьезных щах, не имеет смысла ругать за действия Радости. А что до моей деконструкции, то для меня это уже знакомый образ. Все эти «ошеломительные», богини, которые у меня повторяются почти с подряд. Я уже сам начинаю верить в то, что это мое Альтер эго. И при узнавании я, конечно же, вскипаю. Это я привел пример действия завета, который может что-то открыть.
Показать всю рецензию
Егоркин2
Хорошая анимация, но ужасный сюжет
Этот мультфильм очень сложно оценивать. С одной стороны он хорош своей анимацией, юмором, музыкой, но с другой стороны - у него очень странный сюжет. Особенно плоха и странна завязка. Действующие лица и их поведение тоже вызывают вопросы.

Нам показывают девочку 11 лет по имени Райли. У неё есть всё о чём можно желать в её возрасте (родители, свой дом, любимое хобби - хоккей, подруга и т.д.). Но главными действующими лицами данного мультфильма являются вовсе не Райли и её родители.

Главными персонажами, которые двигают сюжет и на которых сосредоточено основное внимание - это эмоции Райли. Если вы смотрели американский сериал 'Голова Германа', то вы всё поймёте с первых кадров. Но если нет, то в голове у Райле расположен целый мир, в котором главными (основными) выступают 5 эмоций ( Радость, Печаль, Страх, Гнев и Брезгливость).

Именно они главные персонажи данного мультфильма, ни них тратится основное время, они двигают сюжет, они управляют Райли - а значит Райли лишь кукла/биоробот/объект который исполняет чужую волю.

Минусы:

1)Завязка сюжета состоит в том, что Райли и её родители вдруг решили переехать. Причём для Райли (а точнее её внутреннего мира / эмоций) это стало большой неожиданностью. Её мнения по данному вопросу вообще никто не спрашивал, хотя стоило бы просветить ребенка с чего вдруг такие резкие перемены.

Причём складывается стойкое ощущение, что и отец Райли не в восторге от переезда. А значит единственный человек, который заинтересован в нём - это мама Райли.

Данная завязка довольна странна - причём причины переезда зрителю так и не объяснили. Хотя можно было уделить пару фраз и просветить как Райли, так и зрителей.

2) Мужские персонажи в мультфильме показаны глупыми и нелепыми. Их действия смешны и неловки, их интересы примитивны и просты, их интеллект и сообразительность вызывают вопросы.

Например. Глава семьи вовсе не отец Райли, а её мама. Это видно на протяжении всего мультфильма. Это ещё раз подтверждает идею - что переезд это идея мамы.

3) Сама концепция внутреннего мира - в котором управляют всем 5 эмоций тоже не особо проработана.

Даже в старом сериале 'Голова Германа' было больше смысла и продуманности. Там были Интеллект, Желания, Чувства и Страх. А в одной серии показали даже душу героя.

Но в данном мультфильме 'интеллект' стал лишним. Всем управляют 'эмоции' в прямом и переносном смысле. Никакой продуманности, никакой стратегии или намёка на неё, никаких осмысленных планов - лишь порыв, желание и эмоции.

Но человек отличается от животных - именно своим интеллектом. Умением мыслить, придумывать, творить, создавать, обдумывать и планировать.

4) Странным выглядит внутренний мир Райли и его иерархия. По идеи, если эмоции всем руководят - то они должны знать в нём (в этом мире) всё вдоль и поперёк.

Но по факту получается, что они знают лишь маленький закуток в котором и проводят основную (всю) часть времени. Это место похоже на рубку, в которой находится пульт управления с огромным экраном. Именно этот пульт управляет Райли.

Мало того что эмоции не выходят за пределы своей рубки управления - так они вообще не в курсе кто осуществляет другие работы в этом мире. А ведь нам показывают огромный штат безымянных 'сотрудников', причём каждый точно знает своё дело.

Кто они? Кто ими управляет или их программа заложена с рождения?

Ответов нет.

5) У каждого персонажа мультфильма - именно одна эмоция руководит всем. Как происходит этот отбор и по какому принципу? Ответов нет.

6) Знания не могут исчезать безвозвратно! Если вы смотрели мультфильм вы поймёте о чём я говорю.

7) Есть ряд сцен которые вызываю вопросы. Я бы не рекомендовал их показывать детям. Больше всего эти сцены напоминают кадры из фильмов ужасов (например фильм 'Оно').

Плюсы:

1) Анимация (сама картинка) как всегда хороша.

2) Хорошо подобрана музыка.

3) Есть пара шуток.

Вывод:

За красивой картинкой и прекрасной музыкой - скрывается непроработанный мир, странный сюжет и пугающие сцены.
Показать всю рецензию
RondaMisspoken
Интереснейшая идея в не менее прекрасном исполнении. Современная мультипликация все-таки нередко выдает настоящие шедевры своего жанра: и веселые, и глубокие, и для всех.

Типичный сюжет многих подростковых фильмов: переезд главного героя из отдаленных уголков, где у него много друзей и все хорошо, в огромный мегаполис, полный опасностей и незнакомых людей. Здесь главная героиня - Райли - любительница хоккея и дурашливости из провинциального северного городка вместе с родителями переезжает в солнечный Сан-Франциско. И с первого дня все как-то не задается: вещи потерялись в дороге, первый день в новой школе...

Помочь разобраться в этой непростой ситуации одиннадцатилетней девочке помогают 'жители' ее головы. Благодаря создателям мультфильма мы узнаем, что в нашей голове существует сложный мир мыслей, воспоминаний и желаний, населенный пятью основными эмоциями: Радостью, Печалью, Гневом, Страхом, Брезгливостью и их помощниками. В непринужденной форме без интимных подробностей нам рассказывают как образуются воспоминания, где хранятся, как утилизируются, как в течение жизни мы руководствуемся разными эмоциями и зачем они собственно нужны.

Как настоящий мультфильм 'Головоломка' наполнен позитивом и множеством шуток: начиная от особенностей каждой эмоции самой героини и окружающих заканчивая воздушными замками и полями картошки фри.

Есть здесь и доля глубокой философии: на самом деле ни один момент нашей жизни, пожалуй, не окрашен одним категоричным цветом, а имеет множество переливов и переходов. Ведь так близко одно к другому: радостно убегая после обеда играть, удариться ногой о стул или, наоборот, поперхнуться кашей с молоком, а потом хохотать над тем, как оно полилось из носа. Но больше всего оттенков приобретают наши воспоминания с возрастом, отчасти из-за переосмысления некоторых вещей, отчасти из-за людей, с которыми воспоминания связаны, а отчасти из-за попадания света других шариков с воспоминаниями.

Удивительно, что от возраста зрителя зависит его восприятие и хорошей концовки мультфильма: дети однозначно порадуются, а вот взрослые все же взгрустнуть от такого уже далекого и прекрасного детства.

Все прекрасно, но пара минусов все же присутствует и вносит горьковатость в общее послевкусие. Затянутая середина и скомканная концовка - это раз. Не в полной мере становится понятно, почему же все-таки Радость просит помощи у Печали и почему нам на самом деле нужны именно все эмоции, даже самые странные. Нераскрытость второстепенных героев - это два. Причем к второстепенным героям я бы отнесла как часть эмоций, которые по сюжету не успевают проявить себя, так и 'жителей' нашей головы, которые выбрасывают воспоминания, живут в стране воображения и т.д.

Как-то так:

8 из 10

Рекомендуется: лицам старше 6 лет, которые еще помнят прелести детства.

Опасно: если за вашим пультом вашей головы в данный момент орудует Печаль.
Показать всю рецензию
saudisk
Когда эмоции берут над тобой верх.
Добрый мультфильм, открывающий детям тайну, откуда же берутся у людей эмоции и что они из себя представляют. Картина происходит в голове у девочки 11-ти лет по имени Райли, которая переживает не самое хорошее время. Она со своими родителями переезжает и все к чему она привыкла, теперь останется лишь воспоминанием. Из-за потери хобби, друзей, своей комнаты ее эмоции начинают наводить бардак в ее голове.

Нам показан стандартный набор эмоций: Радость самая первая эмоция, появляющаяся у человека, а значит и сама сильная. На ее плечах лежит главная задача, хранить воспоминания. Затем идет Печаль, меланхоличная эмоция, которая вечно вгоняет девочку в тоску и слезы. Далее Страх, уберегает и предотвращает все неприятности, которые могут произойти в любую секунду. Следующей появилась Брезгливость, она больше всех думает только о себе и ей постоянно все не нравится. И конечно же Гнев, борец за справедливость и отстаивание правоты Райли.

Но спокойная жизнь закончилась, переезд изменил всех но в большей степени Райли. Эмоциям придется сплотиться несмотря на разногласия и вернуть ребенку радость жизни.

Хорошая картина, местами заставляет задуматься про свои собственные эмоции и покопаться в воспоминаниях. Вспомнить детство, забытых друзей, обиды и возможно печаль по утрате, а так же узнать смогут ли эмоции договориться и исправить то что натворили.

8 из 10
Показать всю рецензию
Показать еще
• • •
Страницы: 1 2 3 ... 27
AnWapИгры в Telegram