Гимн сайта Anwap

Рецензии

Kleymor Metallist
Врата в Ад закрылись
Вышедший в 1993 году шутер «DOOM» поразил геймеров своим чудовищным экшеном. Ураганная пальба из мегакрутых пушек, тонны кровавого мяса, кошмарные чудовища и интересные уровни с кучей секретов сделали игру легендарной. И именно таким должен быть фильм «DOOM», однако, картина оказалась совсем другой.

Сюжет фильма весьма примитивен, в игре был гораздо интереснее. Нет никаких порталов в Ад, сатанинской символики и прочей мистики. Во всем опять виноват вирус. Сценаристы попробовали добавить драмы, выжать из зрителя побольше слез, но в концепцию «DOOM» это плохо вписывается. С экшеном вообще провал получился. Фильм постепенно нагнетает обстановку, кажется вот вот сейчас вылезут дьяволы, кинутся на героев со всех сторон, начнут грызть зубами, рвать когтями, а люди будут поливать их огнем из миниганов и BFG. Но тень тихо исчезает за углом, а герои продолжают свой путь по маленьким, узеньким, абсолютно темным коридорчикам. Игра актеров хороша для боевика, иногда даже хочется сопереживать главным героям, возникает страх за их судьбу… Но фильм это не спасает. Ибо «DOOM» не мыльная опера, а кошмарный, динамичный шутер. Звери. Количество монстров в картине можно пересчитать по пальцам. Кроме того, они постоянно прячутся в темноте. Промелькнет черное облако, утащит товарища, и опять тихо. И никаких перестрелок, фарша и кошмара; жизнь течет медленно и спокойно. Но есть у картины и плюсы. В конце происходят две жестокие битвы. И если первая достаточно привычна, ибо много похожего есть в других фильмах, то вторая действительно сносит крышу. Это сцена от первого лица. Герой вскидывает оружие и идет вперед, на ходу превращая в фарш всех, кто находится перед ним. И вот за эту сцену можно простить фильму все его недостатки.

Подведем итоги. Фильм «DOOM» — достаточно интересный боевик, но весьма простой и скучный. Большую часть картины занимают разговоры персонажей и хождения по маленьким коридорчикам. Я рекомендую к просмотру эту картину, но вряд ли она станет Вашей любимой.

6 из 10
Показать всю рецензию
just-be-a-queen
Еще в раннем возрасте я была знакома с игрой Doom. Когда же фильм с одноименным названием вышел на экраны, вся мужская половина моей семьи отправилась в кино. Спустя пару лет я сама смогла посмотреть и оценить этот фильм.

Конечно же, невозможно снять фильм в точности по игре, в этом нет никакого смысла. Теряется в этом случае не только замысел фильма (все-таки в игре главное не сюжет, а геймплей) но и идея игры. Какой резон в том, чтобы перекопировать игру на большой экран? Для большей реалистичности? Да ну, бросьте, чепуха. Фильм должен показать героев, сюжет, раскрыть идею. А игра на то и игра, в нее надо играть, не особо вдумываясь, жать на клавиши и постараться не гробануться на уровне.

Актерский состав отличный. Дуэйн Джонсон как нельзя лучше сыграл роль жестокого командира, Карл Урбан неплохо смотрелся в кадре. Остальные актеры прекрасно дополняли общую картину.

Особенно запомнился момент фильма, когда ракурс идет от первого лица героя Карла Урбана, отличный видеоряд, приятно было почувствовать себя в роли истебителя монстров на пару минут.

Были конечно ляпы, вроде того как Саманта вытаскивала внутренности зомби — как будто они как в коробке лежали, что она так легко их доставала.

В целом, фильм неплохой.

9 из 10
Показать всю рецензию
Norman94
«Если они такие умные, то почему они такие мёртвые?»
«DOOM» — одна из великих FPS игр 90-х годов теперь переходит на новый, киноэкранный уровень. Несмотря на наплевательское отношение к оригинальной игре, режиссёру удалось создать, пожалуй, интересный триллер, в стиле «Обители Зла», что не может не радовать.

Не ожидайте от сюжета какого-либо сходства с игрой. Всё, что фильм роднит с ней, так это место действия — Марс. Отряд спецназа отправляется на исследовательскую базу В Марсе с целью спасти данные, локализовать и уничтожить угрозу. Вооружённые до зубов и готовые ко всему, солдаты не подозревали, что столкнутся с кошмарными мутантами, а на кону будет их жизнь.

Возможно, здесь видны сходства с творением Пола Андерсона «Обитель зла» — заброшенная лаборатория, вооружённые солдаты, мутанты, зомби, стрельба и прочее. Но, несмотря на всё это, фильм достаточно интересно смотреть, и всё благодаря атмосфере. Кромешная тьма, лучи фонариков, проскальзывающих по стенам, зло, затаившееся за углом, один за другим гибнущие от неизвестного противника морпехи, потеря надежды на спасение и т. д. Здесь она выдержана идеально, и даже не обращаешь внимания на то, что это — экранизация игры.

От самой игры мало что осталось. Мутанты выглядят точь-в-точь, как в фильме, однако их происхождение отличается от оригинала. Здесь нет Ада, Преисподней. Здесь зловещий вирус, превращающий людей в жестоких мутантов. Рыцарь Ада и Импы — результаты мутаций, не более. Разочарованы? Прекрасно понимаю. Однако, чтобы отдать хоть какую-то дань игре, в фильм был введёна сцена стрельбы от первого лица. Несмотря на компьютерную графику, эта сцена — чуть ли не основной идеал фильма.

Да и вообще, в фильме достаточно много захватывающих и напряжённых сцен. Чего стоят схватки морпехов против чудовищ, финальная схватка, или же упомянутая выше сцена от первого лица. Стрельбы немного, но выдержаны они хорошо, да и показаны красиво, и нет такого интересного штампа, как бесконечные патроны. Все персонажи (то есть морпехи) имеют свой характер, и о каждом складывается своё мнение, хотя на них особый акцент в фильме не делается.

Актёрская игра для такого фильма выполнена хорошо. Особо хочется отметить Дуэйна Джонсона, в роли командира группы морпехов — пожалуй, единственный интересный персонаж в фильме. Карл Урбан не отходит от Дуэина и играет хорошо, и за ним действительно интересно наблюдать. Остальные актёры в роли морпехов играют хорошо, и благодаря им характеры героев хоть как-то прописаны.

Как ни странно, «DOOM» достаточно интересный фантастический боевик, однако, его портит наплевательское отношение к оригинальной игре и копирование «Обители Зла». Но, с другой стороны, это никак не мешает просмотру фильма, а благодаря хорошим сценам, персонажам и, хоть и скопированной атмосфере (такая атмосфера в подобном фильме — чуть ли не идеальная концепция), фильм действительно интересно смотреть. Но, фанатам игры будет не по душе, и это понятно.

8 из 10
Показать всю рецензию
far-away
недоDOOMали
Doom — это моя первая игра на РС, в которую в детские годы рубился долго и с наслаждением. Поэтому, конечно, не мог стороной обойти и фильм, особенно учитывая, что вышел он почти сразу после долгожданной третьей части игры. Поскольку кино снято по мотивам знаменитого экшна 1993 года, то будет уместно в рецензии провести параллель и сравнительный анализ.

По правде говоря, думовского в фильме очень мало. Но давайте разберемся во всем по порядку. Для начала, следует ненадолго окунуться в атмосферу и сюжет третьей части знаменитого шутера. Это элемент внезапности происходящего, поэтапный крах корпорации UAC, постоянное чувство напряженности и настороженности. Частенько, персонажу приходилось путешествовать по марсианским пейзажам. В игре, были тесно связаны два мира: марсианская база колонистов и ад. Эти локации все время взаимодействовали и пересекались между собой с помощью порталов.

В фильме же, почти ничего этого нет. И зритель, который в первую очередь захочет посмотреть данное творение, в надежде окунуться в знакомую и родную атмосферу, к сожалению будет (скорее всего) разочарован. Это не Doom — это совсем другое кино. То, что действие происходит на Марсе, в фильме вообще не ощущается, мы об этом узнаем лишь из разговоров персонажей. Ни одного марсианского пейзажа (лишь на несколько секунд нам что-то такое показали во время воспоминаний главного героя) А где ад? это же краеугольный камень вселенной Doom`a. И удачная визуализация такого противостояния двух миров дала бы фильму существенное преимущество и конкурентоспособность. Вот если бы воплотить идею «Ада на Земле», то это могло бы стать революцией в жанре киноиндустрии. Жаль, что сценаристы обошли эти важные моменты стороной. А монстры? это не пришельцы из «нижнего мира», а просто мутировавшие ученые научной базы. И виновата то все всем.. подумать только — 24я пара хромосом!! Разве что атмосфера и мрачность иногда навевает воспоминания о «дедушке» Doom`e. Тем не менее, такая же обстановка была реализована 26 лет назад в «Чужих», притом, даже по современным меркам, намного успешнее. Поэтому данное кино скорее больше похоже на аналог предшественника от Джеймса Кэмерона.

В итоге, один раз «Doom» посмотреть можно, если не ожидать от него слишком многое. Вид от первого лица ближе к концу очень впечатлил, и многие этот момент считают наиболее удачным в фильме. Все остальное — на среднем уровне. Таким образом, получился то ли «недоDOOM», то ли экшн в стиле «Чужих», причем не на самом качественном уровне.

5 из 10
Показать всю рецензию
DJ-GisH
Не DOOMaй о секундах свысока
Экранизация DOOM добиралась до нас беспрецедентно долго. Первые слухи в возможности появления фильма витали еще в середине 90-х годов, в скоре после выхода самой игры. Однако они так и остались слухами. Дело сдвинулось с мертвой точки лишь несколько лет назад, когда Warner Bros. купила права на экранизацию, всем своим видом демонстрируя намерение выпустить ее в самом ближайшем будущем. Протянув 15 месяцев с подготовкой сценария, «уорнеры» навлекли на себя гнев id Software, и та передала права на ленту в руки другой компании — Universal Pictures. Здесь народ оказался пошустрее, и уже через четыре месяца после перепродажи лицензии начались съемки.

Но возникли другие поводы для беспокойства. Из самых разных источников вдруг начала поступать информация о том, что киношники переврали все мыслимые и немыслимые каноны DOOM. События фильма якобы перенесли с Марса на какую-то другую планету, вместо одного морпеха стало восемь, а монстры появились не из ада, в результате неудачного эксперимента с мутагенным вирусом. Как мы теперь знаем, все это правда. Но стал ли фильм от этого хуже?

Да ни на грамм. Сценаристы выдали хоть и не сверхгениальный, но вполне вменяемый сценарий без явных дыр и сюжетных прорех. Отряд быстрого реагирования корпорации UAC во главе с Сержантом (Дуэйн Джонсон) направляют на базу Олдуэй (на Марсе), чтобы разобраться с нештатной ситуацией. Задача морпехов — выяснить, что случилось в одном из блоков Олдуэя, и спасти некую информацию. По прибытии на место (посредством телепорта) солдаты обнаруживают наполовину мутировавшего доктора Кармака (да, да, да, да!), который, собственно, и руководил исследованиями, и множество трупов ученых (среди них есть и доктор Уиллитс, названный в честь Тима Уиллитса, дизайнера уровней DOOM III). В скором времени морпехи натыкаются и на монстров, которые, в лучших киношных традициях, отлавливают их по одиночке и быстро выводят в расход. Распотрошив одного из представителей DOOM-бестиария, герои фильма начинают понимать, что против них действуют разыскиваемые ими ученые, только мутировавшие под действием вырвавшегося на свободу вируса. Встает вопрос: что делать с информацией о вирусе и самой станцией? Один из персонажей предлагает уничтожить результаты исследований (чтобы они не попали в руки UAC), а заодно и Олдуэй, другой настаивает на четком выполнении приказа. К чему это в итоге приведет, рассказывать уже не буду — увидите сами.

Что в DOOM хорошо, так это стилизация под игру. Сделать темные коридоры и раздолбанные лаборатории — невелика наука, а вот сделать так, чтобы темные коридоры и раздолбанные лаборатории (растиражированные в сотнях фильмов, включая близкий по духу Resident Evil) напоминали об игре, — задача куда более сложная, тут уже надо прорабатывать мелкие детали, которые неискушенный зритель даже и не заметит (например, интерфейсы дверных замков позаимствованы из DOOM III).

Обещанная сцена от первого лица — лучший эпизод фильма. Снята она просто шикарно (забудьте о «Брате-2»!) — такое ощущение, как будто играешь в DOOM III, но с такой графикой, какую современные компьютеры будут выдавать еще нескоро. Если закрыть глаза на то, что некоторые монстры почему-то задают деру от главного героя (в DOOM! убегают!), придраться решительно не к чему.

За вычетом этого эпизода фильм не представляет собой чего-то особо выдающегося, это просто неплохой боевик на уровне Resident Evil: Apocalypse. Персонажи все как один — ходячие стереотипы: крутой сержант-служака, харизматичный главный герой, потерявший в детстве родителей, его сестра, с которой они долго не виделись, здоровенный негр, скользкий тип, отпускающий сальные шуточки, неразговорчивый японец, хлипкий парнишка, непонятно как попавший в спецназ. И все как один — кретины, каких поискать: одни додумываются оставить без присмотра укушенного ученого (блин, ну почему никто из героев таких кинокартин не смотрит фильмов про зомби?!), другому приспичит в туалет, у третьего в самый неподходящий момент погаснет фонарик (кстати, фонарики у морпехов прикручены к оружию — видимо, эти читеры используют мод Duct Tape). Саспенс нагнетается затертыми до дыр методами: монстры сначала долго прячутся, шуршат, рычат в темноте, а нападать начинают едва ли не к середине фильма. За все это, конечно, можно и нужно поругать, но… где вы видели фильмы без этих киношных условностей?..

P.S. Режиссер фильма Анджей Бартовьяк в интервью признался, что в игры он играет лишь время от времени (читай: не играет вообще), а DOOM III смотрел лишь по необходимости. Боже правый, когда же наконец фильмы по играм будут снимать режиссеры-игроки, а не кто придется? Сейчас таких режиссеров всего два: Пол Андерсон (Mortal Kombat, Resident Evil) и, к сожалению, трэшмен Уве Болл (Alone in the Dark, BloodRayne).

7 из 10

Резюме: Атмосфера DOOM, какодемоны, сцена от первого лица и «большое финишное глушило» (да здравствуют наши переводчики!) — все на месте. Не хит, а всего лишь средней руки блокбастер — но, слава богу, и не «увеболл».
Показать всю рецензию
Tristo
Гром и падение
«Doom» — культовая компьютерная игра, даже я тот, кто до сих пор не прошёл «Diablo II», и то имел честь сразиться с монстрами с этой игрушкой. Понятно, почему экранизации «Doom» ждало большое количество людей, не только киноманов. К сожалению, картина разочаровала…

Анджей Бартковяк, как оператор, добился больших успехов, но вот на режиссёрском поприще его ленты с трудом достигают средней оценки. И самым большим провалом у Бартковяка принято считать именно «Doom». Односложная картина, безэмоциональная актёрская игра, с абсолютно грубой концовкой, без адреналина, без мало-мальски чётко выстроенной основой — всё это впитал «Doom».

Начало. Группа спецназа отправляется на базу, где что-то произошло. Со временем они встречаются с монстрами, которые поражены неизвестным вирусом. Командир отряда (Дуэйн Джонсон) начинает принимать странные решения, отряд, становится понятно, обречён. Но есть же герой! Он ещё и с сестрой там встретился, та его спасает, а он уже не герой — он супергерой! Здравствуй, шаблонность. Могли бы что-то пооригинальней выдумать, как-то внедрить динамику, постепенную, как приливы и отливы, а тут лишь банальное нагромождение конструктора «Лего», и неважно, что нижние детали отваливаются, главное — переть дальше, без условностей, без оглядки, бездумно.

Актёры… Дуэйн Джонсон заслужил своей игрой титула «Худший актёр второго плана», Карл Урбан — «Худшего актёра первого плана». Остальные — серая массовка. Лишь Розамунд Пайк и Доби Опарей хоть что-то представляли из себя, да и то на фоне провальной игры главных действующих лиц.

Спецэффекты? Да, они есть, как и подобает каждому фильму жанра фантастики, но они никак не влияют на качество постановки: сухие и невнятные. А кульминация вообще убивает наповал: а чего бы ни записать, как очередной мальчишка сидит за компьютером и уничтожает монстров, а потом не вставить это в фильм? Деньги бы поберегли…

Безэмоциональный фильм, воспоминаний не оставляет, а налёт разочарования довольно плотный.

4 из 10
Показать всю рецензию
boltkakashka
Былое и DooM`ы
Когда я первый раз посмотрел сей фильм, я был в восторге. Еще бы! Настоящий фильм про такую великую игру! Причем мне был безразличен сюжет, игра актеров и тд, главное сама идея.

И вот прошло 7 лет и я его посмотрел уже со смыслом, так сказать. Что же могу сказать? Во первых фильм может понравиться только людям до 14—15 лет или сильно упоротым фанатам мира DooM. Сразу хочу оговориться, что мне дико нравится игры серии DooM, я на ней вырос, но поклоняющимся фанатом я не являюсь.

И сразу о фильме. После повторного просмотра я понял, что фильм слаб почти со всех сторон, ну кроме разве что компьютерной графики, но об этом чуть позже. Честно, я ожидал, что будет экранизация конечно же третьей части, ибо там действительно есть сюжет, а не текстовый документ и редкие экранные заставки, третья часть многим больше по душе и снять по первой части игры получится только угарный трэш с пострелушками или что то типа чудесного официального комикса, а кролик был бы очень даже уместен. Но я ожидал, что будут одинокий морпех, больше исследований, порталы и самый настоящий Ад. В итоге получили 80 минут бормотания ни о чем, стрельбы по стенам, научной мистики, в которой умудрились наделать ошибок и много других странностей. Причем весь ад почему то базируется на мутациях, 24-ой паре хромосом и вроде бы душе в геноме. Остальные 33 минуты вроде бы идет экшен, в которой глупым образом вырезаются все персонажи, сержант сходит с ума, а место кролика занимает сестра главного героя, мега убер битва и все счастливы. Конечно стоит вспомнить фразу Джона Кармака «Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так важен.», но это же фильм! Сюжет можно было бы сделать и лучше. Затем странности! Хорошо, порталы и космические корабли заменили червоточиной, которой зовется «Ковчег», построили базу на Марсе (причем как то смогли перетащить стройматериалы и спастись от марсианской пыли, а наука почему то не догадалась сделать плазменные двигатели, как в третьей части игры) и начали испытывать терпение матушки Природы. Доигрались. Но почему то в фильме сказано, что ОАК базируется на генной инженерии, а изготовление оружия так, побочное направление, хотя в игре обратная ситуация. Собственно само оружие.. По моему в 2145 году люди уже давно научились пользоваться плазмой, делать плазменное оружие и дошли до верха огнестрельного оружия, но в фильме нам показывают обычные немецкие современные винтовки G36, что не мешает существованию БФГ. Уже сложись впечатление, что его засунули просто из за того, что это оружие было в DooM. В рамки сюжета фильма оно протискивается со скрежетом. В фильме есть еще куча не стыковок, но углубляться в них я не буду

Игра актеров. Она какая то прямо скажем, угловато правильная что ли? Сразу видно, что актеры старались (за исключением Дуэйна Джонсона, его эмоции в фильме сродни с эмоциями Кристин Стюарт или Чака Норриса), особенно мне понравились Грешник и Дюк за свою харизматичность и чувство юмора соответственно. Не очень понравился главный герой, видно, что актер старается конечно, но по моему это роль Карла Урбана. Честно не очень понравилась сестра главного героя Саманта (Сэм), есть конечно моменты, где она просто отлично справилась с ролью, но когда орала на самоубийство Грешника это как то было не правдиво что ли? Не было тех эмоций ужаса. Ну и поведение персонажей довольно страшное. Например, несмотря на свой статус супер-крутых морских пехотинцев с большим опытом службы оных, что не мешает им вылезать из за укрытий, полностью открываясь для противника и поднимать локоть параллельно плечу. Так и хочется крикнуть заветную фразу «локоть выше, б***ь!»

Очень сильно понравились декорации, компьютерные эффекты и работа гримеров. Грим дал какой то пугающий шик героям, а декорации передают ту гнетущую атмосферу марсианской лаборатории. Таких эффектных и детализированных монстров не встретишь даже в третьей части игры.

Что касается знаменитого экшена от первого лица, то она явно на троечку, если не на два. По моему побегушки в титрах и то шикарнее смотрятся. В общем, можно было сделать и получше. Такое ощущение, что оператору дали в одну руку камеру, а в другую автомат и вот он ходит и стреляет от бедра, делая такие выстрелы, что Ворошиловский Стрелок позавидует. Единственное что там удалось — это битва с Пинки и резня бензопилой. Хотя опять же это первый опыт и, как говорится, первый блин комом!

В фильме еще вроде бы должны были быть и страшные моменты, но я их там так и не увидел.

Итог: это не тот фильм, который можно назвать экранизацией великой игры DooM, ибо в нем кроме названия, базы на Марсе и БФГ, да пары монстров больше ничего нет, но и в тоже время это довольно дорогой и занятный боевик, который радует глаз во время того, что ему удается лучше всего.. Правда музыка никакая.

Оценка двойная, до и после

10 из 10

4 из 10
Показать всю рецензию
taipan_poison
В 2005 году американский кинооператор польского происхождения Анджей Бартковяк (работал над такими популярными фильмами, как «С меня хватит», «Скорость», «Адвокат дьявола» — в общем, впечатляющий послужной список) взялся режиссировать — нет, не «культовую компьютерную игру», как-то язык не поворачивается обозвать это столь приземленной формулировкой, но — этапное мультимедийное Произведение девяностых.

Основатель «id Software» Джон Кармак, который стоял у истоков всего этого, рассказывает, что его стилевыми ориентирами были «Чужие» и «Зловещие мертвецы 2». А название ему «подсказала» та сцена из фильма «Цвет денег», где Том Круз приходит в бильярдную с чемоданом. У него спрашивают, мол, что там у тебя? А он: «Doom». И улыбается этой своей характерной улыбочкой маньяка, ну вы его знаете.

Doom. Среди поколения людей, кому посчастливилось жить в девяностые, вряд ли найдется кто-то, кому придется подробно объяснять значение этого слова. А уж тем более среди тех, кто имел хоть какое-то отношение к компьютерам, происходило ли это в закрытом КБ, учебном классе или родительском кабинете, или на где-нибудь на заметаемой снегом удаленной точке радиолокационного наблюдения.

Компьютеры тогда были медленные и огромные, графика ужасная, объемы памяти мизерные. Компьютеры были похожи на сундуки, но какие сокровища можно было извлечь оттуда!

Перед Анджеем Бартковяком стояла задача, с одной стороны, невероятно сложная — воплотить в кино один из главных медийных миражей целой эпохи, сделать моментальный снимок едва ли не матрицы сознания целого поколения!

С другой стороны, как выразился Кармак еще на стадии разработки (местом действия игры тогда еще была не «наша» Красная планета и ее спутники, а некая Tei Tenga): «Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так важен».

И то правда.

Экранизация в этом смысле недалеко ушла от оригинального произведения.

2146 год. Секретная лаборатория на Марсе. Отряд космодесанта. Межпространственные врата «Ковчег». Генетические эксперименты. Мутанты. Натуралистические подробности. Спецэффекты категории Б.

Тут даже у лирического героя кличка Reaper, а фамилия — Grim.

Но какие бы ни были у этого фильма объективные недостатки, и насколько бы заслуженным не было выдвижение артиста Дуэйна «Скалы» Джонсона на премию «Золотая малина» в номинации «худший актер»… Главное тут не это.

Главное тут — ностальгия.

Это возможность освежить в памяти то чувство, с которым вы выходили из-за компьютера, и, все еще мысленно находясь там, в той мрачной реальности, пытались зайти за угол _боком_.

Освежить в памяти, как действуют магические заклинания IDDQD и IDKFA. И как там изначально расшифровывалась смягченная киношной цензурой аббревиатура «B.F.G.-9000»?

Снова ощутить всю эту первобытную и бодрящую эстетику кастетов, бензопил и дробовиков, разрушенных лабораторий в марсианских песках, адских порталов на Фобосе, и рвущихся через них толп зомби, импов и прочих адских демонов.

Ну и, конечно, одна из главных визионерских удач — ожидаемая, но от этого не менее приятная сцена от первого лица, сопровождаемая классическим саундтреком в ремиксовой обработке. Отечественный режиссер Балабанов, впрочем, успел использовать этот прием первым, во втором «Брате». Но у него там не было зомби!
Показать всю рецензию
plantasy
Адаптация FPS
Художественный фильм «Doom» от режиссёра-поляка Анджея Бартковяка, ранее занимавшегося в основном операторской работой в достаточно хороших фильмах, стопроцентно разочарует преданных фанатов одноименной компьютерной игры, вечно игравших по ночам, лазая по коридорам марсианской станции, разнося в клочья всяческих дьявольских монстров. Разочарует в первую очередь тем, что от игры, которая заставляла игроков с красными глазами жертвовать временем, сном и нервами, не осталось практически ничего, за исключением самого места действия и некоторой атрибутики игры. Такой страшный грешок ещё будет позже, когда Бартковяк снимет «Уличного бойца» в 2009, в котором кроме Кристин Кройк больше не на что смотреть. А пока, поляк при поддержке студии «Universal» изготовил весьма посредственный фильм по мотивам игры, мотивы в котором чувствуются лишь изредка, но вполне сносный мистический боевик, если рассматривать его самостоятельно. Не являясь сумасшедшим фанатом этой стрелялки, я всё-таки ожидал большего, а не просто жутко адаптированную игру под большой экран, ставшую одним из многих фильмов на тему мертвяков и мутантов. Такими были «Обитель зла», которая выглядит намного интереснее, очень даже замечательный «Сайлент Хилл», ну и великолепные работы Уве Болла. У этого боксёра там вообще своя вселенная, так сказать.

«Doom» мог бы получиться вполне вменяемым фильмом, будь у него другие сценаристы. Такая адаптация превратила картину в нестрашную историю про брата (Карл Урбан) и сестру (Розамунд Пайк), которые после несчастного случая на марсианской станции «Олдуэй» давно не виделись, и общаться не хотели. Но отправившись туда в составе спецотряда на тревожный сигнал, брат, с псевдонимом Демон, сталкивается не только с семейными воспоминаниями и разговорами по душам с работающей там сестрой, но и с результатами местных экспериментов над опасными заключёнными с пожизненным сроком, отданными учёным на растерзание. Идея крутого мистического боевика, но не популярной игры от первого лица. Здесь есть целый отряд мужиков: Демон, Сержант (Дуэйн Джонсон), Грешник (Бен Дэниэлс), Малыш (Аль Уивер), Разрушитель (Доби Опарей), Портман (Ричард Брэйк) и другие, будто режиссёр сам играл совершенно в другую игру, где как раз таки был выбор своего героя. Помимо этого, сценарий не предусматривал вторжение каких либо адских сил, что в игре само собой есть. Всё происходящее является результатом генетических экспериментов, что, разумеется, зрителю не ново. Стоило бы рискнуть, создав более гиковский сценарий, жёсткий, более насыщенный атмосферой игры, но почему-то такой «попсовый» подход создатели сочли более интересным. Адаптация под общие стандарты не принесла много денег.

Шансы понравиться у этой картины есть в основном с теми людьми, кто не играл в игрушку. Тут и брутальные мужики, палящие из своих винтовок в кромешную тьму коридоров научно-исследовательской лаборатории. Так называемые демоны, которые выглядят достаточно реалистично и устрашающе, правда их преступно мало в кадре, потому, что половину эпизодов скрывает вездесущая темнота. Да, фильм получился чересчур тёмным, но это как раз поможет напугать впечатлительных зрителей уровня детского сада…даже яслей. Хотя рейтинг R тут просматривается только в брызгах крови и эпизодах мутации бедняг заключённых. Конечно же стоит отметить самую интересную и оригинальную сцену из всего фильма, имею ввиду эпизод от первого лица, сделанный качественно и динамично. Главный герой, то есть на пару минут именно вы, успеете и гранату кинуть, и пострелять, и бензопилой попилить, в общем, услада для геймеров в этой кривой экранизации. Ещё показали телепорт, похожий на шары воды в воздухе, чем-то смахивающий на те самые классические Звёздные врата, да любимый всеми BFG, который долбит внушающе. В остальном, декорации и интерьеры ничего нового и оригинального не представляют за исключением полупрозрачных автоматических стен-дверей, в которых можно застрять как в засохшем бетоне, навечно, если не разорвёт.

«Doom» — это фантастический боевик по остаткам мотивов популярной игры, который совершенно точно не доставит такого удовольствия для игроков. А людям обычным не стоит ждать от него кровавого адского ужаса, этим фильм слабоват, но посмотреть стоит, в домашних условиях с хорошим звуком и при полной темноте, а то ничего не разглядите.

6 из 10

«Что за хреновина? И чья кровь на том стекле, чёрт подери?»
Показать всю рецензию
Regolas
Где Doom? Ответ прост — его нет!
Экранизация компьютерных игр — сложное и рискованное дело. Вот только справиться с этим можно, а если не получается, то лучше отложить в сторону эту идею, что, к сожалению, создатели этого фильма не сделали.

Кто-то писал: «Отличный фильм, игра актеров на высоте!», «Сюжет интересен, фанатам игры обязан понравиться!», «Играл в Doom и восхищен фильмом!». Я же скажу, что эти люди никогда не играли в эту игру или им нравится любой фильм любого жанра. Вы меня спросите, что в нем плохого, неужели он настолько ужасен, и я легко отвечу на все вопросы и выскажу мнение от фанатов НАСТОЯЩЕГО DOOM`а!

Первое, что было в игре.

Стыдно признаться, но фильм я видел до Doom 3 (хотя первые два были моими первыми играми). Моя реакция была такова: «Неужели это было в игре? Я был о ней выше мнения!» Но когда я увидел игру, то понял, фильм ее просто опозорил. В игре мы видим развивающуюся корпорацию на Марсе с самими различными комплексами и лабораторий. Но все меняется из-за одного одержимого силами Ада ученого, и база захвачена полчищами адских отродий и зомби. И вот наш герой вынужден спасать весь мир, очищая базу и пробираясь через Ад почти в кромешной тьме (демоны своим присутствием почти полностью уничтожили освещение). Там понятно, при чем название Doom («судный день», «рок»), ведь демоны собираются дождаться флота с Земли, уничтожить его и попасть на родину людей для ее уничтожения.

Что же мы видим в фильме? Мы видим какой-то Обитель зла, только на Марсе. Вместо полчищ ужасных кровожадных, демонов с адской техникой и огненной магией у нас уродливые мутанты (+ очень тупые). Где здесь Doom? Где вы его увидели? Создается ощущение, что режиссер поиграл всего пару уровней, сказал, что игра отвратительна и решил все снять сам. Единственное что он запомнил из рассказов это Марс, UAC (Объединенная Аэрокосмическая Корпорация) темные коридоры (на базе проблемы с электричество что ли?), BFG (которое не понятно как работает, из которого никого не убили и стреляли всего 2 раза в кадре…), Pinky Demon (розовый демон, в которого не понятно по какой причине превратился несчастный ученый), телепорт (который похож на серую дрянь, работающую против всех законов физики и химии, в игре был Совсем другой, да и на Марс прилетали на кораблях) и бензопила (которой пользовались всего 10 секунд).

«В фильме ошибок немного, он состоит из них, очень сложно выявить в этой мешанине абсурда какие-то отдельные ляпы» — было сказано в видео «Киноляпы и интересные факты (русский язык)' очень к месту! Вот только они слишком снисходительно отнеслись к этому фильму! А ошибок тут завались!

1) Что за спецназ, в котором не соблюдены элементарные правила? Кто-то вообще ни разу за весь фильм не выстрелил. Как можно не зарядить автомат, а потом уронить магазин в туалете?

2) Эти «демоны» то невероятно проворны, то невероятно тупы и неуклюжи. Сначала первый монстер отрывает просто голову, а потом долго кидает жертву или долбит ее об стены вместо того, чтобы просто убить (а его за это время успевают и засечь и ранить). Так же в последней сцене (единственной нормальной в фильме) во время просмотра от первого лица видно, что твари безмозглы и туда сюда бегают и даже не ранят героя, а он их просто расстреливает, что выглядит глупо и неинтересно.

3) Как можно было слушаться приказов больного сержанта? Он убил одного из своих, нормальные люди сразу же бы связали его.

4) Как эта тварь прожгла проход в Ковчег? Она нашла сварку и научилась ею пользоваться? Вроде у них интеллект невероятно низко снижался (а ведь в конце и с бензопилой…).

5) Как она успела за столь малый промежуток заразить почти всю земную станцию? Как там успело столько народу мутировать, если учесть, что ученый, просидел там ОЧЕНЬ долго, стал монстром значительно позже, чем его обнаружили.

А теперь скажу еще кое-что. Не обязательно было делать адскую технику, она может показаться нереалистичной, а вот без демонов (импов, какодемонов, баронов ада, розовых демонов) Doom это все равно что BFG без жертв! (В игре «Big Fucking Gun» имело большой зеленый снаряд с миникомпьютером, различавшим «своих» и «чужих», перенаправляя огромный взрыв и уничтожая врагов вокруг игрока.) Хотя да, тут фильме так и было (никого не убили), поэтому сравнение не очень подходит… Это скорее, как самолет без крыльев, то есть неотъемлемая часть!

И в заключении могу сказать, фильм мог бы получить иную критику, если бы дали иное название, а не срамили великую игру! Так просто обманули фанатов красивым названием. Если бы так было, я бы ему поставил 4,5 из 10 (за все ошибки), а так

2 из 10

больше никак.
Показать всю рецензию
Показать еще
• • •
Страницы: 1 ... 2 3 4 5 6 ... 13
AnWapИгры в Telegram