Гимн сайта Anwap

Рецензии

ДеймонСальватор92
DOOM — известный шутер компании «id Software». Экранизация видео игры планировалась в середине 90-х годов, но ждать фанатам пришлось куда дольше. После долгих плетущихся споров, перекупок прав на съёмку и многоточий нерешительности, всё пришло к логическому завершению. в 2004 году начался период пост продакшна, а в 2005 году киностудия «Universal» выпустила фильм на свет. К сожалению, несмотря на то, что стартовал «DOOM» в кинотеатрах вполне неплохо, итоговые кассовые сборы были, мягко говоря, не утешительными. Причин было много. Фанатам видео игры не пришлись по вкусу сильные перестройки в киношном варианте, остальная публика усомнилась в экранизации из-за параллельно выходящих в те времена кино адаптаций. Таких как «Один в темноте», «Бладрейн» (Я очень признателен тебе, Уве Болл. Прям до матюшки признателен).

Вот все ругают и ругают Анджея Бартковяка за эту ленту. Я конечно не утверждаю, что Бартковяк выдающийся режиссёр всех времён и народов, никогда не считал его каким-то особенным. Есть слово талант, а есть способность. Так этому славянину досталось больше второго, чем первого. Да и чаще всего, в помощь приходили навыки в операторском деле. Лучшее, что мог выдать Бартковяк за все его годы кинематографического рассвета, ограничилось двумя олдскульными боевиками с азиатской звёздой Джетом Ли (Ромео должен умереть, От колыбели до могилы) и ныне обсуждаемым произведением «DOOM». Далее он «понос`нимает всяких там «Уличных бойцов», но это обсуждение припасём к подходящей теме.

Игра и экранизация: как экс-геймер, в своё время наигравшийся в «Doom III», мне совсем не ясны претензии критиков и искажённое отношение фанатов данной видео игры. Во первых, давайте не будем обоготворять этот шутер, как что-то сверхъестественное и невообразимое. Справедливости ради, да и по факту, игра довольно напряжённая, атмосферная и ярко выделяется на фоне множества типичных и слабо проработанных игрушек. НО… У этой игры тоже есть свои недостатки, которые в самом процессе игры не доставляют существенного дискомфорта. А вот когда дело доходит до перехода на кино лад… Чтобы получилось из экранизации, будь она полностью соответственна с сюжетом игры? В игре мы видим всяких злых духов в свете летающих черепов и разновидных монстров, именуемых демонами. И вот геймер несется по коридорам научно-исследовательской станции Олдвей, базирующейся на Марсе, попутно выпуская всю обойму в одного шустрого Импа и отбиваясь от Рыцаря ада. Всё это сопровождается всякими галлюциногенными голосами, криками и резким выскакиванием из угла. Но трагические последствия исследований в области генетики, куда разумный ход для фильма, чем тот что мы имеем по сюжету игры. Подумаешь, учёные наткнулись на врата ада на «Красной Планете», а из неё вылезла всякая нечисть и перебила всех сотрудников и военных… Значения ада, берут почву из религий и на самом деле, в большинстве своём, несут символический и душевно воспитательный смысл. Так что, давайте будем более приземлённее, во всех смыслах этого слова.

Придирки с телепортационными аппаратами, которых в фильме заменяет ковчег, вообще мизерный случай. А куда деть неплохо спроектированных монстров Стэна Уинстона, дизайны помещений, довольно хорошую актёрскую игру для такого рода фильмов. Я бы даже сказал, что Дуэйна Джонсона несправедливо номинировали на награду «Золотая малина», ведь «Скала» здесь в самом соку и не демонстрирует никакушного полицейского из «Форсажа», а представляет нашему вниманию полноценного и запоминающегося персонажа. Которого, с годами будут цитировать самые азартные киноманы: «Семпер фай, мать твою!», «Оружие на плечо, боец!». Этот упёртый главнокомандующий ублюдок завоёвывает уважение с первых же минут появления на экране. А Карл Урбан держится молодцем и как протагонист, Джону Гримму удаётся импонировать зрителям. Остальные пехотинцы элитного отряда, вполне удачно украшают фон своим присутствием.

Если «Лара Крофты», «Уличные бойцы», «Бладрейны» и сиквел «Смертельной битвы», без сомнений входят в чёрный список, насчёт Дума, я категорически не соглашусь. На совесть, он один самых удачных экранизаций игр в истории. К тому же, данное творение даст фору многим современным фантастическим фильмам, на которых второй раз, даже краешком глаза не хочется взглянуть.

8 из 10
Показать всю рецензию
PunkRocker
Doom на Марсе
А дальше каждый переведёт по-своему… Либо это рок, либо гибель, а может и страшный суд. Эту рецензию я решил написать не просто так, просто очень люблю фантастику (особенно подобного рода). Она всегда привлекала меня своими безграничными возможностями, но пора сказать несколько слов о фильме. Ещё одной причиной написания является несогласие с оценкой данного фильма… 5,8? Что? Кто-нибудь вообще видел экранизации компьютерных игр? Все они никакие по сравнению с этим фильмом, да и в общих чертах он не заслужил этого, сейчас объясню почему:

1-довольно неплохие спецэффекты для того времени (декорации и экипировка тоже вполне приемлемы (не Кристофер Нолан же снимал, поэтому не отлично);

2-сюжет (по крайней мере в нём есть смысл (логическое начало и конец);

Теперь о сравнениях с компьютерной игрой: о сходствах с игрой не имеет смысла говорить, так как очень сложно перевести игру в фильм полноценно. Задумайтесь, кто это сделал лучше… Да никто по моему мнению, лучше всего передали атмосферу Doom и Silent Hill, но ни в том, ни в другом сценарий не был передан точно, да и кажется, было бы скучнее наблюдать хождение героев в стиле уже надоевшего в последнее время мокьюментари. Режиссёр и сценаристы по-своему видят то, что можно передать на экран в лучшем виде, поэтому я считаю, что они справились с задачей. Что же касается минусов, я их выделил:

1-плоховатые, порой не додуманные до конца диалоги.

2-порой невзрачная игра актёров (бывало совсем не талантливо)

В итоге хочу сказать, что фильм по моему личному мнению совсем не провальный, особенно по сравнению с творениями Уве нашего Болла, (в жанре игровой индустрии разумеется) и он… он погрузил в себя, даже не заставляя мучиться в процессе просмотра и почти 2 часа пролетело очень быстро, а это-повод задуматься о качестве исполнения, и, по-моему продукт достоен внимания. Вообщем, думаю, любители игры сильно не разочаруются.

Моя оценка фильму 7 баллов, и отдельно, конечно же спасибо за вид от первого лица под конец фильма) Моментами было круче оригинала. За это отдельный 1 балл.

8 из 10
Показать всю рецензию
Infernal_Rabbit_15
Как ни странно, доволен.
Читая здесь одну крайне отрицательного характера рецензию, напоролся на слова «истинного фаната DOOM`а», похожие больше на воистину адский разнос фильма, подобный изничтожающему всё живое заряду из того самого Большого Финишного Глушилова, из чего я сделал вывод, что сумрачный польский гений способен углубить и без того богатый смысл слова «DooM», ибо судный день настал не только марсианской базе, перекочевавшей из серии игр, но и сознанию многих отпетых фанатов этой игры, к которым, кстати говоря, я сам относился, когда первый раз просмотрел этот фильм.

Признаться честно, я всегда был и сейчас остаюсь человеком достаточно лояльным, если, конечно, не вижу перед собой откровенный бред, а потому фильм этот принял тепло, хотя, спустя пять лет после первого просмотра, я с сожалением понимаю, что, в общем-то, атмосферу в нём создавал не столько антураж фильма, сколько впечатление от незадолго до этого пройденной третьей части игры, ну и, собственно, некоторые оригинальные решения, вроде команды спецназа вместо одного человека и их непростые взаимоотношения в разворачивающемся вокруг них аду, а также отдельные личности, вроде Дуэйна Джонсона в роли харизматичного Сержанта и не менее харизматичный Карл Урбан в роли протагониста фильма, прекрасно дополняли общую картину, а некоторые их реплики я растаскал даже на цитаты.

Разумеется, это — вовсе не тот DooM, который мы знали. Демонов в нём нет, тема древних колоний на Марсе освещена только в контексте находки двадцать четвёртой пары хромосом, «дающей сверхспособности или рождающей монстров», ну и герой тут не один, хотя, надо сказать, что это выглядит куда логичнее, чем в игре, по крайней мере, у меня ещё свежи воспоминания от резвой беготни по кругу в попытках изничтожить чересчур резвую серо-белёсо-багровую (в Аду) монстрятину и мыслей о том, что неплохо бы иметь под рукой товарища, прикрывающего тыл. И, словно этого было мало, логические косяки мелькают и в самом фильме. К примеру, начало «ада на Марсе». Словно по-другому нельзя было устроить трагедии на базе, режиссёр отнимает у учёных возможность подумать о том, что территорию, на которой проводится эксперимент, неплохо было бы изолировать с привлечением вооружённой охраны и какой-то ещё системы заграждения, кроме сомнительной надёжности электрокарцера. Я не буду распространяться мнением насчёт странно работающей проводки на базе и непонятной смены методов охоты Рыцаря Ада (то одним ударом снесёт голову, то устроит долгий рукопашный поединок с Дестроером), хотя и это следует занести в список если не минусов, то, по крайней мере, странностей фильма.

Впрочем, излишне ругать или хвалить фильм я не собираюсь. Первое впечатление он производит, надо отметить, достаточно хорошее, даром что главные роли исполняют много где отметившиеся профессионалы (Карл Урбан в роли «Демона» и Дуэйн Джонсон в роли Сержанта). Возможно, излишняя драматичность и пафосность их персонажей, проявляющаяся как в поведении, так и во взаимоотношениях друг с другом и с остальными, и вытягивает этот фильм.

В целом, хочется сказать «спасибо» Анджею Бартковяку за попытку снять фильм по мотивам некогда самой любимой игры и достаточно тёплые эмоции, которые этот фильм долгое время вызывал у меня.

7 из 10
Показать всю рецензию
Vasya_Rogov1
Не умеете — не беритесь!
Когда возникает желание экранизировать видеоигру, то очень часто все получается очень плохо. Очень. И речь не только о творениях Уве Болла. Даже «Сайлент Хилл» и близко не передал атмосферу легендарной игры. А вот и экранизация великого Дума — игры поколения, в которой приятно провести несколько часов даже до сих пор.

И почему все вышло так плохо? Даже актеры не стараются! Мне не запомнился ни один персонаж. И почему, раз вы экранизируете игру, то вместо сюжета оригинальной игры, здесь мы наблюдаем какую-то кашу? Вот если бы следовали канонам и попытались показать какие-нибудь локации — тогда, возможно, было бы то самое.

Но самое главное — отсутствие «духа» игры Дум. Если бы не название, я бы и не понял, что смотрю экранизацию игры. Это обычная штампованная стрелялка и боевик, причем еще и низкого качества, потому что никто не старался вообще. Ни капельки той атмосферы, которая была в игре, ни одной изюминки в этой экранизации нет.

И по части музыки по нулям. Если в каждом уровне Дума было такое музыкальное сопровождение, что ты погружался с головой, то здесь все скучно. В «Сайлент Хилле» почти весь саундтрек был взят из игры — здесь бы так сделали, было бы лучше, хоть как-то поднялась бы каноническая атмосфера.

Единственное, что запоминается — финальная перестрелка. Конечно, постановка неплохая, но она одна на весь фильм — одна вещь, которая показывает, что мы смотрим фильм «Дум», а не второсортное и скучное мочилово.

Это абсолютно провальный фильм. Никто и не старался сделать что-то похожее на подлинный Дум. Создатели просто воспользовались громким именем шедевральной игры и собрали кассу.

Надеюсь, существа из Дума когда-нибудь расквитаются с вами.

2 из 10
Показать всю рецензию
Comedy-kino-man
Неизбежность провала
Я, конечно, понимаю, что фильм снят по игре и ни на что не претендует, но можно было и не скатываться в абсолютнейший идиотизм. Никто из причастных к этому творению, судя по всему, не желал прикладывать хотя бы маленькую толику усилий, такое ощущение, что сняли все дня за 2 от силы. А на что больше там тратить время? Все и так понятно, зачем напрягаться? Снимем легкий бред, с претензией на следование канонам первоисточника, отправим все на обработку, а сами порадуемся — какие же мы молодцы, Кино сделали. По игре! Это вам не какой-то там немец-извращенец Уве, тут все серьезно! Это я передаю замыслы создателей.

Фильм плох практически со всех сторон, он и начинается такой абсурдной по своей сути сценой, как бы заявляя сходу, что надо готовиться к нелегкому испытанию. Испытанию для глаз, ушей и сознания. Я даже не говорю о плюсах и минусах сценария с позиции игры, потому как никакого намека на это и в помине нет. Все можно охарактеризовать 3 словами: прилетели, увидели, отрыгнули.

Недавно смотрел очередной шедевр кинематографа со Скалой в главных ролях, Бросок кобры-2 называется, так там он тоже демонстрирует всем свои высокие интеллектуальные способности, но даже то зрелище не перебило этот фильм. Каждое слово, действие, да какое там действие, — взгляд, взгляд абсолютно ослиный. Все, что он делает и говорит в этом фильме — противоречит не только логике, но и здравому смыслу. За остальных и говорить-то нечего — банальное, дурно пахнущее, пушечное мясо.

Жанр тоже вызывает умиление. Создатели понапихали сюда и ужасы, и триллер, и боевик. Причем, ни тому, ни другому, ни третьему фильм не соответствует. Я бы добавил сюда комедию, потому как некоторые эпизоды доставляли почище любого представителя этого жанра. Вот кем надо было стать Скале, клоуном, думаю, у него бы получилось.

Ну и подводя итог, скажу все-таки о плюсах. Они, как ни странно, есть. И их всего 2. Первый — это Розамунд Пайк. Влюблен в нее после «Исчезнувшей», и даже ее истеричная и почти везде неверная игра в этой солянке, не испортила моего отношения к ней. Только позабавила.

И главный плюс — это, конечно, сцена от первого лица. Вот здесь все сделано так, как того и требовалось: и динамика, и драйв, и музыка, и монстры, и та самая бензопила. Все это напомнило нам под конец по какой эпичной и нашумевшей в свое время игре мы смотрим фильм. А в целом-то, та еще муть..

5 из 10
Показать всю рецензию
Раптор 2
Big Fucking Disappointment.
Первая половина кинА уныла донельзя. Слишком долгая раскачка действия для космобоевика с, прямо скажем, не самым оригинальным сюжетом. Во второй половине начинается какая-то движнявка, и… «Думом» она даже и не пахнет. Где он? Нету его. Есть только сборная солянка из «Чужих», «Обители зла» и с еле уловимым запахом «Сквозь горизонт».

Для начала кратко о моих отношениях с игровой серией (которые, я подозреваю, куда крепче, нежели отношения игры и этого фильма). «Игрой детства» DOOM у меня не был и быть не мог как и, впрочем, любая другая игра на PC, ибо компьютер появился у меня сравнительно поздно. И лишь недавеча я приобрёл DOOM 3 BFG Edition, которое включало в себя не только вынесенный в название триквел, но и первые две части. DOOM 1 и 2 мне быстро понравились, и ой как понравились. Запоминающиеся монстры, бодрый темп игры, маниакальный прочёс уровней на предмет обнаружения тайных комнаток и предметов — пожалуйста! Чистое, незамутнённое потугами на сверхпрописанный сюжет (почитали пару строк между уровнями — и хватит с вас) удовольствие.

Третья игра — другая. Она весьма атмосферная и для своего времени технологичная, но лично моё отношение к ней было напрочь изгублено 1)Существенно снизившимся темпом действия 2)Постоянной непроглядной темнотой, ставшей не только одной из главных фишек третьей части, но и её проблемой и 3)Каким-то идиотским респауном монстров (возможно, внезапно телепортировав за спину монстра или выпустив зомби из какой-то ранее не увиденной кладовки разработчики хотели добавить эффект внезапности, но лично меня дико бесит, когда во время перезарядки тебе в харю прилетает заряд от импа, который, оказывается, до этого отсиживался в какой-то клоаке). В год выхода жаждущие и страждущие предсказуемо разделились на два лагеря: «лучше перепройду оригинал, чем ещё раз сяду за эту дрянь» славянофилы против «куда мрачнее оригинала, отличная игра» западников. Кто прав, кто виноват — судить не нам, тем более что спустя столько времени споры, естественно, подутихли, да и новая часть на носу. Но вот фильм… Именно по третьей части был снят фильм.

И если играя в третью часть вы с трудом улавливали атмосферу «того самого Дума», то в фильме, спешу вас обрадовать, её нет вообще. Ну, за исключением пары знакомых названий, BFG да довольно приятной, хоть и снятой с заметными техническими огрехами сцены от первого лица. Есть некие утопающие в тени (ну, ещё один привет игре, ладно уж) казематы, по которым снуют солдаты, отстреливающиеся от монстров, которые с таким же успехом могли бы прийти из любой другой фантастики.

Да, яркие и оригинальные монстры, которыми так славилось детище id Software, уступили место как бы «импам», которые огнём не кидаются и импами могут называться только с большущего перепоя, Рыцарю Ада, о присутствии которого в фильме я бы без Википедии не узнал (да, тот самый имп, который был самым большим, оказывается был Рыцарем Ада… Ну что за дешёвка) и Розовому демону (Пинки), который хоть как-то получился похож на игровую версию (я подразумеваю третью часть, конечно же).

И больше соответствия с игрой — ноль. Ни музыки (в саундтреке читалась попытка примазаться к металлу, звучавшему в первой и второй частях игры, но прошу обратить внимание на слово «попытка»), ни знакомых имён, ни-че-го. BFG, культ которого вышел за пределы игростроя, в фильме стреляет всего три раза — причём в двух из них заряд (синий?! What the hell?) летит мимо цели, а третий раз оказался за кадром (мы видим только расплавленную стену). И никакая бензопила особой погоды тоже не делает. А адское происхождение монстров уступило место обычной псевдонаучной тарабарщине о генах, хромосомах и прочей ереси.

Если вы не играли в игры и заглянули на огонёк просто посмотреть очередной фантастический боевик, да ещё и со Скалой, то можете готовиться к подсчёту заимствований из других фильмов, подивиться хреновой игре вышеупомянутого Скалы, да попредсказывать, кто из спецназовцев со штрихпунктирно намеченными характерами помрёт следующим и каким способом он это сделает. Нормально, Григорий?

Отлично, Константин.

На плаву держать фильм, впрочем, пытаются спецэффекты — сносный грим, кровь, опять же сцена от первого лица, занятная потасовка в финале, в который противником вместо Скалы можно (и нужно) было бы запихнуть какого-нибудь Кибердемона, таким образом обеспечив ленте ДЕЙСТВИТЕЛЬНО напряжённую финальную схватку заместо побоищ по лицу. Но так или иначе, к спецэффектам у меня действительно претензий меньше всего.

Я не знаю, в каком виде сия киномашина должна нормально работать. Для экранизации игры в ней преступно мало к ней — игре — отсылок, а как отдельный фильм «Дум» по маковку клиширован и предсказуем, хоть и содержит сносный экшн. Это второй на моей памяти просмотр этого фильма (вызванный моим подскочившим интересом к игровой серии, т. к. первый раз я фильм смотрел весьма давно и ничего не помнил) и третьего, увы, не состоится.

С натяжкой.

5 из 10
Показать всю рецензию
Zig2012
Обитель зла на Марсе
Экранизации компьютерных игр стали весьма популярным явлением. После появления киноверсий таких знаменитых сери как: «Смертельная битва», «Обитель зла» и «Чужой против Хищника» очередь, наконец-то, дошла и до хоррор-шутера — Дум. Данная игра внесла огромный вклад в свой жанр и развитие видео игр в целом. Фанаты возлагали большие надежды и на киноадаптацию знаменитого ужастика.

Действие фильма происходит на Марсе в 2145 году. Группу спецназовцев отправили в исследовательскую базу на красной планете. Целью вояк является определить, почему с научным комплексом пропала связь, а также выяснить, что произошло с учёными и секретными разработками. Прибыв на место спецназ, понимает, что причины потери связи с научной станцией является куда более зловещие, нежели неполадки оборудования. По комплексу бродят ужасные твари, и нашим воякам предстоит применить все свои навыки, чтобы выжить и выбраться из этого ада живыми.

К сожалению, картина практически не имеет не чего общего с видео игрой. Сходством является только место действия, внешний вид монстров и знаменитая пушка БФГ. Сюжет фильма полностью переработали и от оригинальной идеи видео игры остались рожки да ножки. Здесь нет, ни какой мистики, сверхъестественных сил и порождений ада. Авторы сделали всё куда обыденней.

Учёные изобрели какой-то препарат, превращающий людей в монстров. А затем чудовища начали разносить эту заразу. Причём некоторые избранные после заражения становятся не монстрами, а людьми со сверх способностями. Ни чего не напоминает? Практически идентичным сюжетом обладает фильм «Обитель зла». Только действие зомби ужастика происходит не на исследовательской марсианской станции, а в подземной лаборатории на Земле. За главными героями охотятся не ужасные мутанты, а разлагающиеся трупы. Но и конечно в картине «Дум» нет Миллы Йовович.

В итоге знаменитую игру и фильм связывает только общее название. К сожалению если картину переименовать с «Дум», на «Ужас Марса» нечего не изменится. Такое ощущение, что изначально лента не как не была связана с игрой, а в дальнейшем было решено дать ей название знаменитой серии, что бы привлечь внимание армии фанатов известного шутера и заработать по больше денег.

Но даже если не сравнивать сюжет фильма с игрой и считать его как независимую картину, то ситуация становится не на много лучше. История, рассказанная в картине, получилась блёклая, прямолинейная и не интересная. Если вначале ещё присутствует хоть какая-то интрига, то к середине фильма она полностью испаряется, а происходящее на экране становится предсказуемым.

На одну из главных ролей в картине был приглашен герой боевиков Дуэйн Скала Джонсон. И стоит сказать, что играет он не плохо. Хотя с другой стороны роль накаченного солдафона не так уж и сложна. Характер его персонажа практически не раскрывается. Да и весь отряд спецназа скопирован с подразделения Шварценеггера из фильма «Хищник». Присмотритесь и вы найдёте сходство между большинством персонажей из этих двух картин.

Единственный кто пытается проявлять чувства из всей этой компании — это главный герой Джон в исполнении Карла Урбана. Но получается у него это не очень хорошо. И попытка вызвать у зрителя сочувствие и сопереживание оказывается полным провалом.

Спецэффекты сделаны не плохо и напоминают визуальное оформление фильма «Чужой против Хищника». Правда тёмных моментов в «Думе» намного меньше, что является плюсом. Очень эффектно выглядит сцена, с отстрелом монстров выполненная от первого лица показанная ближе к концу фильма. Более того это единственное, что мне запомнилось в данной картине.

Происходящее на экране сопровождается неплохими саундтреками. А некоторые из них и вовсе достойны отдельной похвалы. Например в сцене от первого лица, о которой я уже упоминал ранее, играет отличная музыка.

Если не привязывать данный фильм к знаменитой игре, то перед нами средний фантастический боевик на один раз, заслуживающий оценку 6 из 10. Но как экранизация игры — это очень слабая лента с оценкой 4 из 10. Плюс один бал за сцену с отстрелом монстров о первого лица.

5 из 10
Показать всю рецензию
Djindrich
Обрекать на роковую гибель — To doom to the doom doom
Посмотрел недавно киноленту «Doom» и решил написать обзор, так как являюсь любителем одноименной серии игр. Название (слава Богу) решили оставить, а не менять на более звучное, по мнению прокатчиков. Хотя, с другой стороны, лучше бы его все-таки изменили: слишком уж мало общего у картины с третьей частью игры. Это все равно, что снять фильм на основе каких-то событий, только сами события изменить, а детали оставить. Определенные отсылки к игре, конечно, есть, что не может не порадовать фанатов. Но, несмотря на это, кино смотрится довольно сыро. Итак, по порядку.

Начну с игры актеров. Она здесь очень плохая, даже не смотря на то, что это боевик. К сожалению, нормально смотрятся только несколько человек. Дуэйн Джонсон в роли Сержанта выглядел убедительно. Он один из немногих персонажей, кто вызывал симпатию. За что его номинировали на «Золотую малину», я лично не понял. Его антагонистом, что не сразу становится понятно, являлся Карл Урбан в роли Жнеца (он же Демон в другом переводе). Опять же хорошо исполненная роль и довольно приятный персонаж. Ну и Розамунд Пайк тоже не испортила кино своим присутствием, отыграла нормально. Все остальные актеры мне категорически не понравились. Дело еще и в том, что представляет из себя группа морских пехотинцев: один — наркоман и извращенец (Портман), второй — явный социопат (Грешник), третий — просто новичок (Малыш), которого вообще непонятно зачем взяли и так далее.

Также не понравилась уже намозолившая всем глаза знаменитая американская политкорректность. Все расы присутствуют в группе, даже азиат, правда по ходу фильма он вообще ничего не делает, он просто есть. Странно, что женщины в боевом отряде не оказалось.

Далее. Как вообще можно посылать на боевое задание солдат с такой дисциплиной: приказы обсуждаются и оспариваются. Это военный отряд, и никакие колебания и противоречия в нем невозможны. Так что в сцене, когда Сержант убивает Малыша, я полностью был за Сержанта, хотя он и показан полным моральным уродом.

Сюжет. Честно сказать, в третьей части игры «Doom», несмотря на то, что она мне нравится, тоже присутствуют спорные моменты и некоторые недоработки в сценарии. Но, если бы оставили историю с открытием портала в Ад (как в игре), а не заменили бы откровенно слабым, банальным сюжетом про супер людей и 24ую хромосому (как было уже в десятке фильмов), могло бы получиться намного лучше. Но и это не последняя беда фильма.

Снят «Дум» откровенно плохо. Куда ушли все 60 миллионов бюджета, если в фильме практически нет известных голливудских актеров, мне не понятно. Это боевик (игра была скорее хоррором), хотя в графе «жанр» и написано «ужасы», поэтому в первую очередь внимание обращено на спецэффекты и экшн сцены. Что касается спецэффектов, то в фильме их практически нет, а экшн сцены откровенно слабые. Например, финальная сцена от первого лица, которая якобы должна была зацепить фанатов, мне совсем не понравилась: дешево и не канонично, как-то даже по-мультяшному. Режиссер запорол даже то, что по идее должно было являться фишкой фильма, увы.

Справедливости ради отмечу пару моментов, которые мне понравились.

Первое — это монстры. Зомби сделаны неплохо, «розовый демон» тоже порадовал. Отсылки были к месту: понравилось упоминание BFG-9000, или объяснение, почему монстр Пинки так назван.

Второй плюс: фильм не скучно смотреть, несмотря на все его минусы. Хотя, возможно, это лишь мои ощущения, так как интересно было сравнить кино с оригинальной игрой.

Третий плюс — это финальная битва. Она выделяется из всего фильма и немного скрашивает впечатление от просмотра.

Четвертый несомненный плюс — атмосфера. Да, ощущения от прохождения третьей части игры передаются лишь частично, но все-таки темное окружение научной станции UAC неплохо передает чувство при прохождении игры.

В целом кино оказалось «хуже среднего» в жанре боевика, не оправдав те надежды, которые на него возлагались. Надеюсь на то, что все-таки еще снимут нормальный фильм по игре «Doom 3», а пока ставлю лишь

5 из 10
Показать всю рецензию
КиноПоиск
Угроза с Марса
Секунда промедления убивает.

Этот внушительный фантастический боевик, чье название означает неминуемую гибель, давно произвел неизгладимое впечатление. Главным образом заслуга в отличном чувстве ритма, когда сценарий никогда не отвлекается на посторонние темы и обходит стороной чужеродные боевику элементы. Даже затрагивая сентиментальные сюжетные идеи(например, воспоминания одного из героев о душевной травме, перенесенной в детстве), «Дум» держится единого курса. В суть истории вводит ультра-энергичное вступление, которое окрашивает логотип компании «Юниверсал» в цвет красной планеты Марс.

Оперативный псевдоним: «Демон».

В будущем элитное подразделение десантируется на красной планете, где оборвался научный эксперимент. Команда профессионалов материализована в виде актеров, которые отлично делают свою работу. И хотя ближе к кульминации все лавры надо отдать Карлу Урбану, он не может затмить Дуэйна Джонсона, воплотившего сурового командира, который не задает лишних вопросов начальству и не позволяет распускать язык своим подчиненным. Опять же, среди всех персонажей этой команды не разыгрываются характерные ужасам в замкнутом пространстве ситуации паники и бесконечных конфликтов. Сержант всех держит в узде, а смотреть, как группа профессионалов выполняет свою работу — одно удовольствие. Тем более, когда они сталкиваются с ровней и должны действовать в беспрецедентных условиях.

Слушай мою команду, парни. Мы идем в Ад!

Сюжет предлагает интересный взгляд на прошлое Марса, на феномен жизни. На борьбу Добра со Злом. И все эти вопросы держатся в жестких рамках невероятно бодрого действия. Казалось бы, много сцен в темноте, во всяких туннелях, но борьба спецназа с неведомой тварью выглядит как смертельно опасное приключение, где никто и ничто, кроме собственных сил, не может тебя спасти. Мастера спецэффектов проделали впечатляющую работу, и облик рассвирепевших монстров внушает уважение. А напряжение все растет, не давая расслабиться. Особенно, когда Сержант, явно не осознавая всех тонкостей ситуации, приносит в сюжет крутой поворот.

Сэмперфай, мать твою! Морской пехоте — верен до конца.

Конечно, есть и впечатляющая графика, и тревога, и кровавые сцены. А что замечательно, фильм не становится бездушным месивом, даже когда в нем доминирует и господствует экшен, но и не становится медлительным в тех моментах, когда надо разъяснить ситуацию. С одной стороны, это не претензия на серьезную и умную фантастику, а с другой, это отменные боевик, в идеальном ритме, с хорошим фантастическим привкусом. Во всяком случае, если я не увлекаюсь компьютерными играми и воспринял это творение, лишь как кино.

Уважаю.

9 из 10
Показать всю рецензию
Movie Viewer
Big Fucking Gun
Экранизация компьютерной игры (впрочем, как и любая экранизация, будь то роман или комикс) — дело всегда рискованное, ибо фанаты могут не простить. Но мы знаем, что кто не рискует, то не пьет шампанского. Видимо, этим принципом руководствовались авторы фильма ДУМ, снятого по мотивам культовой одноименной игры.

Пожалуй, Doom — это как раз тот случай, когда от фильма ожидали очень и очень многого, а он не оправдал надежд. И не то чтоб фильм был совсем уж никудышным, нет, это не так, он вполне неплох в своем жанре. Но «вполне неплох» — этого оказалось слишком недостаточно для теплого приема зрителем данного продукта. В итоге картина с бюджетом в $60 млн. (а по данным некоторых источников цифра достигла $70 млн.) с треском провалился в прокате. Поэтому о сиквеле упоминать не приходится (для сравнения, «Обитель зла» готовит премьеру уже шестой серии к осени 2014 года). Хотя, с другой стороны, оно и немудрено. В фильме, от которого все ожидали крутого кровавого рубилова, слишком много лишних диалогов и необязательных провисаний, которые мешают разогнаться ленте на полную катушку. Опять же, если вспомнить о том самом риске, многие фанаты Doom’a нарекали на очевидное несоответствие фильма с игрой. Значит ли это, что ДУМ не заслуживает никакого внимания к себе? Отнюдь.

В фильме и в самом деле есть несколько неплохих экшн-сцен, а помимо них один, но очень большой и жирный плюс. Наверняка все догадались, что речь идет о той самой сцене «от первого лица». Вот здесь действительно все на уровне: и драйв, и экшн, и саунд, и картинка. Во время этого шикарного эпизода следует сделать колонки на максимум, чтоб сполна насладиться всеми прелестями происходящего на экране. По крайней мере, в кинотеатре этот момент смотрелся очень круто. Правда, чтобы оценить эпизод, придется дождаться чуть ли не концовки фильма.

Исполнитель одной из главных ролей Карл Урбан как-то заявил в интервью, что во время съемок «Хроник Риддика» они с Вином Дизелем резались в Doom не прекращая. Возможно, именно поэтому его персонаж в фильме кажется самым интересным, в отличие от того же «Скалы».

Как бы там ни было, а Doom — не самое худшее кино, и в нем, в редких случаях, есть на что посмотреть. Но все равно не покидает навязчивое чувство, что хотелось бы чего-то большего.

6 из 10

Любите достойное Кино!
Показать всю рецензию
Показать еще
• • •
Страницы: 1 2 3 4 5 ... 13
AnWapИгры в Telegram