Рецензии

Юрий Фогель
А где собака?
Подростковые проблемы главной героини были бы важными, если бы не мистический гость из города скрытого пеплом. Монстры могли бы быть страшными, если бы на защиту героев не встал тот, кто является неофициальным знаменем этой вселенной. Главный злодей мог бы быть страшным, если всё это имело хоть какое-то значение, смысл, логику. Хоть что-то!

Одной из концовок игры, что стала основой для фильма, была сцена с собакой, которая из своего тайного логова управляла всем происходящим. На этот раз, видимо она же писала сценарий. Если первый фильм делал упор на хорошо проработанный сюжет и атмосферу, то второй сделал упор на ностальгию. Помните пирамидоголового? Помните? Он же вам нравился? Так вот он вам, а вот ещё монстры, вот тот самый Сайлент Хилл, но только в качестве парка развлечений. Каждый шаг по сюжету, это не нагнетание ужаса в атмосфере мистического детектива, а аттракционы не влияющие на сюжет и персонажей. Разумеется, теперь у нас новый злодей... а нет, всё тот же, просто теперь он использует кошмарную реальность, но как и для чего? Зачем всё это? Зачем героям отправляться в Сайлент Хилл?

Учитывая богатство игровой серии, тем оскорбительнее существование такой адаптации, тем сильнее плевок в лицо. Хочется спросить, кто-то проверял вообще что писала эта собака? Разумеется Кит Хэрингтон (Джон Сноу) не мог вытянуть хоть что-то при общей бездарности картины. Этот фильм не должен был существовать, не должен разрушать каноны вселенной и не должен был собрать кассу, а он блин, её собрал в почти трёхкратном объёме.

В итоге оценка 1 Пирамидоголовый из 10-ти каруселей.
Показать всю рецензию
Mytrofanych
Полное разочарование
Помню, как я с диким восторгом проходил сложные уровни игр Silent Hill и Silent Hill-2. Никогда не забуду ту давящую атмосферу, пугающие звуки и сложные головоломки, решение которых было неизбежно для прохождения на следующий уровень. В то время это была не просто очередная компьютерная игра - это было новое слово в мире игр, которое не оставило равнодушным ни одного геймера. Игра заставляла полностью погрузиться в гнетущую атмосферу Survival Horror, переживать за главных героев и пугаться каждого шороха, шаркающего звука и жутких завываний доселе невиданных монстров. Именно тогда я ознакомился с японским нестандартным мышлением и своим взглядом на тьму, которая присутствует в каждом человеке.

Вы не представляете в каком диком восторге я пребывал, когда увидел афиши на кинотеатре с премьерной датой экранизации игры. Несмотря на то, что я крайне скептически отношусь к экранизациям игр, ибо достойных можно по пальцам пересчитать, но в данном случае Режиссёр первой части Кристоф Ганс отнёсся к работе очень ответственно и вместе с Самюелем Хадидой собрали всё самое лучшее из первой, второй и третьей игры Silent Hill, перенесли всё это в тщательно проработанный сценарий и выдали качественный продукт, сильно порадовав фанатов данной игры. В ней прекрасно всё, потому, что создатели отнеслись с уважением к зрителю и поклонникам мира тихого холма.

Мой щенячий восторг от первой части, сменился диким разочарованием от второй, где М.Дж.Бассет просто сыграл на бренде, забыв про всё то, хорошее, что делал господин Ганс и Konami. Вторая часть разочаровала по всем направлениям, где автор послал к чертям всё то хорошее, что было воплощено до неё. А самое главное - утрачен дух, который так тщательно пыталась сохранить команда Кристофа Ганса.

Видимо постарались и маркетологи, которые удивительным образом умудряются испортить любое хорошее начинание, примеров тому масса - Робокоп, Терминатор, Хищник, Вспомнить всё и т.д.

Это провал и полное разочарование, а оценка картине зрителями вполне справедливая.

3 из 10
Показать всю рецензию
A room
Sickness unto Foolish Death
Как абортировать Бога в экранизации компьютерной игры уровня Уве Болла

Очень-очень давно, в 2006 году вышла экранизация Silent Hill, став, наверное, лучшей экранизацией игр в истории. Прошло целых шесть лет, и какие-то чуваки захотели зафигачить сиквел, вот и сделали экранизацию 3-го Сайлент Хилла.

Я очень сильно люблю серию игр про Сайлент Хилл. Не могу назвать себя ярым фанатом, но эстетика и философия серии очень привлекает меня. Первая часть была одним из самых смелых экспериментов в жанре хоррор, и, несмотря на простой сюжет, задала новые стандарты в хорроре, влезая в подсознание человеку, осмелившемуся войти в темный мир курортного городка. Вторая часть подняла эту планку еще выше, став самым лучшим хоррором в истории игр, и даже сами разработчики из Silent Team не смогли повторить собственный успех. Третья часть продолжила историю первой части. Создатели Silent Hill 3 продемонстрировали отличную для PS2 графику, психоделичность и сюрреализм альтернативных миров вышли на новый уровень, а игровых внештатных ситуаций стало еще больше. 4 часть серии стала последней у Silent Team. Последняя в истории студии игра, находящаяся на стыке гениальных решений и отвратительного исполнения, стала результатом паскудной жадности Konami. После этого бренд SH отдали сторонним разработчикам, сделавшим из великой вселенной убогий ужастик для первоклассников.

Сайлент Хилл 2006 умел быть страшным, он почти на 100 процентов передавал дух игры, имел кучу пасхалок и интересных решений. Единственное, что его портило - это галимый Пирамидоголовый. Вторая часть попала в руки людей некомпетентных. Мне кажется, что рептилоиды нас обдурили, и СХ 2 снимал Уве Болл, а не М. Дж. Бассетт, который начинал с такой годноты, как На страже смерти и Дикость, а закончил операцией по смене пола.

Ок, начнем с самого главного: какого черта там опять делает Пирамидоголовый? Теперь о менее важных вещах: сюжет ужасно пересказывает историю игры, подбор актеров норм, актерская игра не норм, пасхалка есть только в конце, грим и компьютерная графика убоги, финальная битва вышла нелепой. Клянусь, я даже не знаю, что писать еще. Ок, пересмотрим фильм и вспомним, за что я его не полюбил.

Полтора часа спустя

В 3 части игры повзрослевшая Шерил мстит Ордену за убийство Гарри Мейсона, ее отца. 17 летняя девушка вместе с престарелым детективом устремляется в Сайлент Хилл, чтобы всем отомстить и прервать рождение Бога во второй раз. Шерил проходит через торговые центры, офисные здания, канализации, метро, больницу, парк развлечений и альтернативные вариации оных, рубит катаной собак, женщин с продуктовыми сумками и противно втягивающих дошик тварей. А в конце свершается месть над сильной и независимой фанатичкой, а мы смотрим одну из двух концовок. В фильме происходит на 55% то же самое, но с уклоном в сторону молодежных ужастиков, нацеленных, как известно, не на погружение, а на плохие скримеры и дешманские спецэффекты (да еще в 3D, лол).

Самая главная проблема второго Сайлент Хилла - это отсутствие самого Сайлент Хилла. Альтернативные миры - плод дешевой компьютерной графики, а загримированные боссы и нарисованные на компике монстры возвращают в эпоху... блин, в эпоху убогих хорроров, снятых за две Балтики 9, вот куда они возвращают. Галлюны Шэрил выглядят нелепо и не вяжутся с индустриальной кроваво-ржавой эстетикой альтернативных миров. Ну и как же обойтись без тупости героев, злодеев и статистов, которые почти сами напарываются на острые клинки супостатов? Тупые диалоги вкупе с отвратным сценарием поражают воображение не хуже последних Звездных войн. Ну а Пирамидоголовый здесь вообще эдакий секс-символ - накаченный мужик с ведром на голове защищает Шэрил и карает своим тесаком злых злодеев, которые умудряются мыслить трезво даже с лезвиями в голове. Единственный серьезный плюс фильма - в нем реально показаны фанатики Ордена из игры, а не поехавшие бомжи-христиане, как в первом фильме.

Сайлент Хилл 2 теряет все полимеры не только как экранизация, но и как хоррор. Впрочем, одно не исключает другого. Было глупо ожидать достойного продолжения, потому что хороший фильм ужасов - это подарок, который обычно ждешь меньше всего; хорошая экранизация survival horror - тем паче.

Надеюсь, что Пирамидоголовый когда-нибудь навестит всех, кто приложил руку к созданию Silent Hill: Revelation, и надает им по попе.
Показать всю рецензию
EkaterinaUrchenko
Для кого снимают такое 'Г-ще'
Честно говоря я даже не знаю с чего начать? С сюжета? Таки это полный треш. Если не углубляться в вопросы схожести с оригиналом то в итоге мы получаем мотивы и действия персонажей кои очень классно представляют нам и за всех служители полиции. Которые буквально за 2 минуты в самом же начале фильма, при помощи своих действий и фраз говорят и очень выразительно о том, что мы смотрим. Конкретно: Полицейские найдя запись в блокноте, убитого монстром Клава Баркера, детектива Дугласа 'Шерил Мейсон' ни с того ни сего начинают подозревать ту самую в убийстве. Находят рандомную (как много Шерил Мейсон проживает в данном городе? К тому же если они вечно переезжают и не зарегистрированы) девушку и без ордера врываются в ее жилище. Где на стене видят написанную красным (я точно такую же клюквой напишу у себя в комнате - вызывайте суд мед эксперта) надпись 'Вернись в Сайлент - Хилл'и тут же выдают абсолютно нелепую фразу по поводу мотива. Лично я ни какой связи между убитым дедушкой и надписью вернись - не вижу. Однако Хизер тут же становится подозреваемой в этом деле. Далее эта линяя сюжета вообще обрывается. И так поступают абсолютно все персонажи данной абсурдистики. К примеру поведение служителей культа ХРЕНЗНАЕТКОГО, которые привозят персонажа Кита Харигтона в помещение Брухсхевенского госпиталя до упора наполненного медсестрами, где в принципе пройти негде, а не то, что тележку поставить и конечно же помирают от их тесаков.

Если вдаваться в оригинальный сюжет то: Почему Винсент является сыном Клаудии, если ему 32 года? Почему вновь запихнули пирамидоголового если он был альтерэго персонажа Джеймса Сазерленда и являлся хранителем данной серии, в отличии от Валтиэля, который был им, как раз в третьей части по которой сделали фильм. И ни как не мог быть ни каким богом бедных бомжеватых еретиков. В фильме практически отсутствуют переходы из реальности в альтернативную В первой экранизации их сделали аж три (из - за чего была путаница в концовке). Не понятно зачем культу ХРЕНЗНАЕТКОГО Хизер? Что бы родить бога? Так зачем такая садистика? А давай ка ты станешь для нас суррогатной матерью, а мы тебе не заплатим. И может быть еще твоего папу убьем. И кстати печать Метатрона использовалась в первой части игры против Инкуба (бога рожденного Алессой). Вспоминая об Алессе можно добавить то, что в фильме ее вообще не должно быть. Т.к. она давным давно, лет 17 назад соединилась с Шерил и породила Хизер.

На счет передачи оригинальной стилистики и визуального ряда в общем: Так это больше похоже на садомазахистический кошмар Клайва Баркера, так как практически все монсты полная копия тех, что были в 'Восставших из ада'. Единственное, что осталось от оригинального Сайлент - Хилл - это пепел.

Аудиальная часть: А давайте антипиарить шедевры Акиры Сана в каждой бездарной работе, которую мы снимаем.

Игра актеров: Тринити с белыми волосами шикарна! Жаль, что в третьей части 'Матрицы' ее персонаж долго - убрали. К вопросу о том, при чем здесь Кит Харингтон - таки потому, что вошел в инцест связь с Дайнерис Таргариян (при том, что эта роль ни как не повлияла на его участие в рекламе духов), Шон Бин - ни че се! - Он не умер в этом фильме. Мальком Макдаул - ну что сказать, после 'Эвеленко' падать не куда.
Показать всю рецензию
that_dude
Смотреть как на продолжение адаптации
В свое время фильм сильно закидали тухлыми помидорами. С этим фильмом произошло то, что называется «завышенные ожидания». Однако, предлагаю посмотреть на этот фильм не как на экранизацию третьей части игры, а как на продолжение первого фильма (что и логично).

Скажу честно: сеттингом и сценарием фильм выглядит как халтура. Да, взяли третью игру, немного переработали сюжет и выкинули в кинотеатры. Но то же самое было и с первой частью. Правда, первая часть смогла немного передать ту самую атмосферу туманного города, а здесь не вышло. Слишком много экшена и голливудщины.

А вот визуальное, техническое и звуковое наполнение вполне достойны. На хоррор это не тянет, всего пара скримеров, да один рвотный момент, и уж тем более никакого саспенса одиночества.

Зато, если на момент просмотра напрочь забыть о существовании игровой серии, то выходит добротный мистический боевичок. Сцены хорошо поставлены, танец красок радует глаз, а «графон» его режет совсем немного. Слух же ласкают мелодии, знакомые любому геймеру, запускавшему указанные игры хоть раз.

Ну и игра актеров более-менее на высоком уровне. Единственное, что Кит Хэрингтон сыграл Джона Сноу. Очень печально было наблюдать его кислую мину вместо харизмы, свойственной игровому персонажу (не чита… в третью часть не играл, но поддерживаю негодования геймеров).

Вердикт: не сказал бы, что у меня было отвращение, возникающее при просмотре фильмов от Уве Болла. Но все-таки экранизировать нужно не сами игры, а их идеи. И для этого нужно с ювелирной точностью отделить механику от лора, придумать хороший сюжет и использовать лучшие киношные приемы. У режиссеров обеих частей с этим возникли определенные трудности.

6 из 10
Показать всю рецензию
LonelyThrowBack
Что-то пошло не так
Вот тут у нас правило сиквелов: вторая часть, снятая всё по той же игре, вышла намного слабее и затянутее. После событий первого фильма очень долго тянуться последствия. Действия хотели ? Эпичности как в первой части ? Нет, половина фильма — а ничего не происходит. Шэрон нужно опять в «Тихий холм», сценарий объясняет за 10 минут и причины, и проблемы, но а дальше целый час ненужной мелодрамы, болтовни и глупых действий. Больше тайн, больше возможностей и новые важные персонажи появляются под конец. Зато мы с вами наблюдаем неловкие попытки Кита Харингтона закадрить неуравновешенную девушку целый час…

«Ничего ты не знаешь, Джон Сноу»… Если создали интригу, то продолжайте развивать мысль, нет. Опуская подростковые сопли на хорошее кино остаётся 20 минут. Детектива мало, локаций тоже, но новые герои и раскрытие старых как-то сглаживают прокол всего фильма. Теперь намного ярче, эпичнее выступает Пирамидоголовый, старец Леонард, прекрасно сыгранный Малкольмом МакДауэллом, открывает интересные вещи, пророчество не завершилось, а только перешло на новый этап.

Некоторые сцены реально заставляют вздрогнуть, а комнаты в помещениях точно передают стилистику игры, что опять-таки пойдёт на пользу фанатам, но только-только эпичность пробралась в сюжет, только-только экшен развеял уныние, как кино заканчивается. Ключевые моменты, на которые делаются отсылки в начале просмотра, наступают в последние 5 минут. Можно было растянуть хронометраж и показать больше, можно было убрать весь бред и сразу снять действия, как в первой части, но ни того ни другого создатели делать не пожелали, рассчитывая на фанатов и успех первой картины. Плохо.
Показать всю рецензию
Lu Carrion
Вы не покидаете Сайлент Хилл
Очень хотела попасть на этот фильм в кино, но пришлось смотреть так, чему я несказанно рада.

Итак, перед нами продолжение легендарного ужастика. На этот раз девочке, попавшей в ловушку туманного города, удалось вернуться. Она выросла и изо всех сил старается зажить обычной жизнью, в чём ей помогает отец. Но вдруг он исчезает, а бедняге снова приходится вернуться в злополучный Сайлент Хилл.

Вроде бы отличная история, которая обещает много интересного, но лимит, видимо, весь вышел ещё на первой части, поэтому тут как-то скудно со всем. На экране практически не происходит никаких действий. Иногда появляются странные персонажи и рассказывают то, что было известно ещё в первой части. Ближе к концу, в качестве бонуса, нас ждёт эпическая битва, но таковая она только по сравнению с самой картиной (если сравнивать с первым фильмом, никакой эпичностью и не пахнет).

Обычно скучность фильму простительно первые полчаса, потом ты либо втягиваешься/появляется экшн, либо всё остаётся как есть. Этот фильм относится ко второму пункту. Слишком затянуто, слишком мало экранного времени было уделено великому злу. Не хватило эпика. Да и конец не очень понятный.

И да. Что заметила. На выезде из города табличку перевели как «Вы покидаете Сайлент Хилл», хотя на ней написано — вы не покидаете.

В общем, я бы не советовала.

3 из 10
Показать всю рецензию
IDS_life
«Отправляйся в Ад! Ты не видишь? Мы уже в Аду.»
Итак, Сайлент Хилл 2-или как потратить впустую 95 минут своего времени. Именно такое негласное название я бы дал этому «фильму».

Сайлент Хилл 2-это фильм ужасов снятый по одноименной популярной игре. Режиссировал картину Майкл Дж. Бассетт, который так же засветился как сценарист данного «подобия» на фильм. Бюджет картины скромные 20 миллионов долларов, и только поэтому фильм смог окупить себя в прокате!

Сюжет фильма простой и банальный. Как по мне он никакой. Но если вы все же осмелитесь посмотреть этот фильм, рекомендую сделать это в контексте с первым фильмом, так как, сюжетная линия полностью закручена на первой части. Вообще сюжет обоих фильмов отражает смысл компьютерной игры. Поэтому все типичные проблемы фильмов снятых на основе игр, здесь присутствуют.

Сценарий фильма-картонка. Это бумажка которой хочется воспользоваться в подходящем месте. Он настолько сырой и непроработанный, что пугает намного больше чем сама кинолента!

Актерская игра: «А была ли она вообще?» Этим вопросом скорее всего задаться каждый кто пересмотрит сие творенье. Персонажи-боты, совершающие нелепые, бессмысленные действия и поступки. Они как пепел, который окружает их в вымышленном заброшенном городке.

Саундтрек никакой. Вообще ни о чем! Для меня хороший саунд в фильме ужасов-50% успеха! И первая часть, как и сама игра на pc давала правильные, леденящие душу мелодии, которые надолго остаются в твоем подсознании. В сиквеле же этого нет. Саундтрек несколько не трогает как впрочем визуальная часть картины.

«Визуалка» первой части была более проработанной, более атмосферной. Она вкупе с правильным саундтреком передавала жуткую, мрачную атмосферу, практически как и в игре! И поверьте саспенс, который я испытывал в свои 10 лет играя в Сайлент Хилл на приставке, я не забуду никогда. Первый фильм смог отдаленно передать это напряжение и неопределенность. А вот второй не смог передать ничего кроме откровенного графона и унынья!

Вывод: Фильм-полный провал. С унылым сюжетом, отвратительным сценарием, героями-ботами, и жалкой, в каких то моментах мерзкой картинкой! Не рекомендую к просмотру никому! Не тратьте время впустую! Это не убивалка времени как первая часть. Это полный отстой!

P.S. Слоган фильма как по мне идеально подходит для описания самого фильма. Как раз там ему и место!)

1 из 10
Показать всю рецензию
JackNaper
Тихо забудем
Упомянем о том, что у многочисленных геймеров жанр survival horror в первую очередь олицетворяют две игры: «Resident evil» и «Сайлент Хилл». Обе игры культовые, и у обоих огромная фан-база, если не многомиллионная. Сегодня речь пойдет об адаптации третей части игры серии «Сайлент Хилл», по счету вторая кинематографичная версия популярной видеоигры. Но если первая часть фильма еще укладывалась в голове, то вторая вытекает из ушей. Все ли так плохо с «Сайлент Хиллом 2»? Абсолютно все, и дело не только в том, что создатели изменили отличный игровой сюжет на историю среднестатистического ужастика, в котором главную роль опять бы сыграла Эделейд Клеменс. Дело даже не в разгневанных фанатах, суть в том, что режиссер Майкл Дж. Бассетт сделал «картонный» мирок, полный ненужных жителей, а нужных жителей либо забыл, либо отодвинул на второй план. А ведь первая часть была вполне себе неплохим фильмом ужасов, если бы вы не знали, что ее первоисточником являлась игра, то вы бы отнесли «Сайлент Хилл» к категории хороших страшилок (в ней хоть была долбанная логика). Однако зная или не зная, какой первоисточник у киноленты «Сайлент Хилл2», вы его возненавидите, а может, забудете как дурной сон, неважно, важно то, что есть две простые истины: режиссер либо рассчитывал сгрести много денег с фанатов игры, или же вправду поверил в собственные силы, но Уве Болл тоже верил в себя при создании «Бладрейн», а мы знаем, насколько «Бладрейн» убогий фильм, но видеоигра шикардос… Ладно, не будем отвлекаться. В эфире «Сайлент Хилл: Ревелейшн».

Фильм и гроша ломанного не стоит, а в сравнении с игрой еще хуже. Если у вас есть время, то достаточно сравнить мотивацию персонажей фильма, а также видеоигры, это на многое прольет свет. И с первых же минут «картонный» мир Майкла Дж. Бассетта рушится, а вместе с ним ожидания и надежды фанатов. А те зрители, которые незнакомы с игрушкой, но любят первую часть, тоже будут разгневаны. Печально. Ведь создатели игры создавали свое детище с чувством перфекционизма, а творцы второй части «Сайлент Хилла» подошли к делу с чувством минимализма.

Фильм начинается с ночного кошмара Хизер Мейсон, она же Шерил, она же Алесса, она же святая мать бога Сайлент Хилла, ну это в компьютерной игре. Итак, ночной кошмар: Хизер (кинематографичный образ, которой напоминает Рене Зеллвегер в расцвете сил, в общем не похожа на девушку с веснушками из игры) снится кошмар. Тут печально известная карусель, тут и плюшевые кролики, тут вроде и атмосфера, но… Все портят характерные вздохи Эделейд Клеменс: «Ауфф-ауффф-ауффф». Кошмар девушки продолжается и вы, дорогой зритель, «наслаждаетесь» ужасными декорациями сна Хизер (Боже, неужели создатели фильма наняли бомжа, чтобы тот собрал из свалки всякую всячину для декора мира сновидений?). Потом еще показывают дохлых рыб, почему? Создатели, почему вы акцентируете на этом внимание? Эти рыбы вообще не связаны с сюжетом. Ладно, сон продолжается. После того, как героиня видит Пирамидаголового палача, которого запихнули в фильм без всякой нужды, (даже в первом фильме он был неуместен, так как персонаж олицетворяет личный грех, что-то зловещее, а у Роуз такого греха не было) мы видим Алессу, темное «Я» Хизер, которая говорит: «Ты меня не одолеешь, не приезжай в Сайлент Хилл». Ок, сценаристы, а вы в курсе, что семилетний ребенок, игравший в «Сайлент Хилл», придумал бы диалог покруче? Не отвечайте, не важно. Важно то, что мотивация Алессы в фильме: «агу-гу-гууу, я бяка», а в игре персонаж молчалив, мрачен и загадочен, а тем самым интересен. А тут тоска смертная, к тому же Алесса, которую в эпизоде кошмара сыграла Эделейд Клеменс, ни капли не располагает доверием. Будем честны, Эделейд возможно хорошая актриса, но не в этой киноленте. Вывод: Алесса в игре — шикардос, Алесса в фильме — ацтой. Если ключевой игровой персонаж разрушен актрисой и сценаристами, то какая у фильма может быть опора? Верно, никакая. Конечно в игрушке актерская игра Хизер тоже не ахти, но диалоги и поступки были логичны. Все, что делает Хизер в фильме, все, что говорит, не имеет ничего общего с принципами логики. Приведем пример диалога.

- Ты видишь там людей?
- Нет, вижу бегуна.
- Ладно, неважно, я схожу с ума.

Эм, сценаристы, что не так с ее диалогами и почему она начинает разговор, если потом больше не будет говорить, что это не важно, вот будь на ее месте Хизер из игры… Аааа, ладно, забудьте. Нормальные диалоги в фильме полностью подверглись деконструкции.

Угадайте, какая еще есть проблема у фильма? Верно, она заключается в том, что мир Сайлент Хилла и кошмары главной героини наполнены множеством ненужных монстров и существ, что даже в компьютерной игре было бы нелогично. Конечно, в игре чудищ полно, но их присутствие можно объяснить тем, что ночные кошмары Алессы всегда сбывались. Однако в кинофильме эти монстры и клоуны (чертовы клоуны, зачем их запихнули в фильм ужасов? Аааа, это же так актуально) смотрятся тупо и портят все, что было испорчено с первых же минут просмотра. Они не страшные. Cоздатели, ваши монстры не страшны. Они глупы, нелогичны, неуместны, но не страшны ни капли. Черт, да Арнольд Шварценеггер с телом младенца, но головой Шварценеггера куда более пугающее и неприятное зрелище.

Теперь поговорим о плюсах. Шон Бин в отличии от своих экранных коллег отыграл роль на ура и выглядит весьма убедительно, в ленте есть хорошие задумки, но они испорчены неуверенной попыткой создателей придумать что-то покруче. Есть эпизоды, где озноб чуток сможет покрыть ваше тело, но опять же таких эпизодов катастрофически мало. Для фанатов игры припасены приятные пасхалки, но разве им уже не плевать, когда вся концепция игры разрушена. Эх, даже в плюсах сплошные минусы. Малкольм МакДауэлл тоже не спас ситуацию. Музыка не вызывает напряжения, она монотонная. Конечно, отдельные темы Акиры Ямаоки немного разглаживают углы, но этих композиций довольно мало.

В просторах сети говорят, что вторая часть «Сайлент Хилла» может понравиться только фанатам игры. Ну что ж, дорогие комментаторы, не стоит так оскорблять чувства фанатов, если бы в фильме была хоть половина сюжета и атмосфера игры, то кино бы вышло на славу, поиграйте и сравните, не надо делать громкие высказывания, что «Сайлент Хилл: Ревелейшн» похож на игру, ни черта он не похож. Всем нужно тихо забыть «Сайлент Хилл: Ревелейшн».

P.S. У съемочной группы был шанс получить от Эделейд Клеменс эмоции, но они не воспользовались им. Щекотка подмышек.
Показать всю рецензию
Tristo
' — Отправляйся в Ад! — Ты не видишь? Мы уже в Аду…»
Вышедшая в 2006-ом году экранизация культовой игры в жанре ужасы-на-выживание «Сайлент Хилл» собрала смешанные отклики. Одни рецензоры обращали внимание на практически идеальное отображение визуальных характеристик, содержание элементов хоррора и хороший актёрский состав. Другие же с отрицательной стороны восприняли экранизацию, критикуя вольную интерпретацию сюжета, недостатки в объяснении неофитам метафизической многоуровневости и аритмию в передаче саспенса. Но всё же было общее у обозревателей — все отметили качественное создание монстров, в особенности «Пирамидоголового». Так или иначе экранизация «Сайлент Хилла» собрала в мировом прокате более 97 миллионов долларов (на производство было затрачено 50), что во многом послужило залогом того, что началась подготовка к съёмкам сиквела.

Но процесс съёмок долго не приводился в исполнение. Основным фактором послужило то, что режиссёр и сценарист первой части — Кристоф Ганс и Роджер Эвери соответственно — отказались от дальнейшего сотрудничества с «Сайлент Хиллом». Ганс был занят в новых проектах, да и критика в адрес его фильма существенно возмутила режиссёра: всем и вся он пытался показать насколько трудоёмкой была работа. А Роджер Эвери устал от нападок в его адрес, исходящих от геймеров-фанатов игры, которые даже угрожали расправиться с ним физически. На смену Гансу пришёл Майкл Дж. Бассетт, которого признавали среднекалиберным постановщиком «хорроров», но вторая часть «Сайлент Хилла» признавалась как попыткой выйти на более качественный уровень. А сценариста Эвери сменил Лорен Хадида (при поддержке Бассетта), который в своё время разрабатывал первоначальную концепцию экранизации «Сайлент Хилла». Многочисленные изменения затронули и актёрский состав: на старом месте остались лишь Дебора Кара Ангер и Шон Бин, а исполнительница главной роли в первом фильме Рада Митчелл в сиквеле появилась лишь в кратком эпизоде.

И всё же даже при таких перестановках можно было ожидать качественного продолжения, даже несмотря на то, что шесть лет потребовалось, дабы сиквел всё-таки появился, а бюджет по сравнению с предшественником был заметно снижен — до 20 миллионов долларов. Но надеждам этим, увы, не суждено было сбыться. Пожалуй, самая очевидная погрешность во втором «Сайлент Хилле» — это слабая привязка к оригиналу. Бассетт и Хадида попытались во многом передать сюжет третьей части компьютерной игры, что исключило некоторые связи с вольной интерпретацией сюжета из «Сайлетн Хилла» 2006-го года выпуска. Обращает на себя внимание и то, что переход из одного метафизического уровня к другому сделаны с очевидной грубостью. Если в предшественнике это происходило плавно, то в «Сайлент Хилл 2» это случалось как неожиданный удар молотком. Отчего непроизвольно создавалось впечатление, что вся мистика, творящаяся в «Сайлент Хилл», это некая обыденность, типа, вот ты здесь, а вот ты уже в больнице с монстрами и это так легко осознать и принять.

Не радует и актёрский состав. Героя Кита Харингтона иначе как назойливым назвать сложно: познакомился с девушкой и постоянно крутится возле неё, на худой бы конец он мог отхватить перцовым газом в ясны очи, но героиня Аделаиды Клеменс (ей предстояло играть светлую сторону Алессы, главной причины жути, происходящей в Сайлент Хилле) к этому относится к само собой разумеющемуся. Немного странное поведение, не правда ли? Впоследствии Харингтон ещё не раз напомнит о своём герое в формате «Фигаро тут, Фигаро там». Аделаиде Клеменс оказалось очень далеко до той филигранной игры, которую продемонстрировала Джоделль Ферланд в первом фильме. От Ферланд шло какое-то излучение, наводящее на мысль о и её невинности и о тёмной стороне, что было точным попаданием в двузначный образ Алессы, в Аделаиде этого не было и в помине. Новой руководительницей секты, вначале создавшей Алессу, а потом и пострадавшей от неё, стала Кэрри-Энн Мосс. Всеми силами «Тринити» так хотела внести в образ то зло, которое у многих ассоциируется с термином «секта», но опять же сравнивая с персонажем из первой части, сыгранным Элис Криге, Мосс явно не фаворитка. И лишь участники обеих частей «Сайлент Хилла» — Ангер и Бин — чётко совладали с концепцией «Сайлент Хилла». Да и Малкольм МакДауэлл в небольшом, но эмоциональном эпизоде оставил о себе впечатление.

И напоследок финальная критическая стрела в адрес второго «Сайлент Хилла»: кроме сцены с монстром, называемым «Паук-манекен», больше красочных хоррор-сцен в картине не имеется и даже появление всеобщего любимчика «Пирамидоголового» вызвало краткосрочную эйфорию, которая сошла на нет убогостью сцен с его участием, отсутствием драйва и адреналина. Если честно, то «Сайлент Хилл» вполне мог бы ограничиться прокатом формата «direct-to-video», а хорошие кассовые сборы вполне можно объяснить ажиотажем, созданным геймерами и поклонниками жанра «хоррор». Но вряд ли кто-либо получил глубокое чувство эстетического удовлетворения увиденным. При том, что далеко не все приняли первый «Сайлент Хилл», вторая часть оказалась гораздо хуже.

Не хочется окрашивать рецензию в красный цвет, всё-таки есть же в фильме и монстры и некоторые удачные персонажи, но оценку высокую поставить никак не получается, а поэтому:

5 из 10
Показать всю рецензию
Показать еще
• • •
Страницы: 1 2 3 ... 27
AnWapИгры в Telegram