Рецензии

UndeR
Враги реальности
Этот фильм, а конкретнее вся описанная в нем ситуация больше походит на страшный сон, из которого есть огромное желание выбраться, но ты просто не в состоянии этого сделать, как бы не был развит твой процент сопротивляемости и другие способности. Дэвид Кроненберг в своей работе использовал все мельчайшие детали из собственного огромного стилевого механизма, где есть что-то из его раннего жанрового периода ужасов, имеется в составе некоторая философия, тематика, что набирает все большую актуальность в наши дни, наличествует и некая психологическая фантастика, рубящая исподтишка и не жалеющая зрительского воображения.

Экзистенция как бытие, существование человеческое, причем относящееся именно к настоящему времени, взятое Кроненбергом в качестве названия картины вполне себя оправдывает. Беря за основу модель окружающего мира, помешанного целиком и полностью на альтернативных реальностях, а именно играх, что порождают уже зависимость у большинства, перерастающую в серьезную болезнь индивида, не способного обходиться без буквально въедающейся в тело электроники, история оголяет тылы, поддающиеся заражению игроманией.

Игры стали представлять собой нечто другое, чем просто распакованные архивы файлов на компьютер, теперь это в большей степени чувствительнейшие джойстики, состоящие из тканей и некоторых животных органов. Они реагируют на прикосновения и могут понимать своего хозяина, а для того, чтобы войти в игру нужно подключиться через специальный порт, встраиваемый чуть ниже человеческого позвоночника, позволяя людям целиком и полностью погружаться во всю запрограммированную атмосферу.

«Экзистенция» — совершенно новый игровой мир, на разработку которого у Аллегры Геллар в исполнении Дженнифер Джейсон Ли ушло порядка 5 лет, такого мир еще не видывал.

Кроненберг для этого фильма сумел из своих актеров выудить для желаемого эффекта именно то, что было нужно ему, кстати сказать, это у Дэвида всегда получалось лучше всего. Помимо гения-разработчика Дженнифер Джейсон Ли, лучшее продемонстрировал и Джуд Лоу, изобразив человека полного терзаний, над которым повисла проблема выбора — поддаться всеобщей моде или остаться собой, при этом явно что-то скрывая, как это порой начинает казаться. Хороши актеры и на вторых ролях, особенно запоминается Уиллем Дефо, владелец заправки с кричащим именем Газ.

Сама идея истории Кроненберга начинает реализовываться и в наши дни, появляются все новые и новые программы, которые способны с головой заглотить в свой мир разношерстных игроманов. «Экзистенция» несет смысл соединения человека с неживым, виртуальным, сплетения игр и людей в единое состояние. И все исследования сродни тому, как это демонстрировалось в предыдущей ленте канадца «Автокатастрофа», только там вместо компьютерных проекций были автомашины, и в фильме 1999 года ситуация более наглядна все же. Ну, а игры стали не просто удовлетворением потребностей, типа получения того же оргазма, ныне порт и джойстик словно отдельный орган, способный передать свое самочувствие хозяину.

Исходя из вышесказанного, человек девственный с точки зрения непричастности к игровым моделям, не имеющий предпозвоночного гнезда для подключения порта, вроде героя Джуда Лоу с именем Дэвид Пикул, уже рассматривается как чужак или ненормальная личность, которую можно обозначить немирной, ему с трудом будут доверять. Таковы принципы нового мира, таково вступление поколения в стан врагов реальности, предпочитающих ей очередную игровую территорию.
Показать всю рецензию
Paranoik-kinofan
Несуществующие демоны Дэвида Кроненберга
«Иллюзорный лазер разит в иллюзорном пространстве наповал, ибо все мы живы, пока кажемся себе живыми, и умираем, когда нам начинает казаться, что мы мертвы.» (Дуглас Адамс. «В основном безвредна»)

И «Экзистенция» Дэвида Кроненберга подобно тому самому абстрактному иллюзорному лазеру действенна лишь пока зритель верит в неё, верит в то, чего на самом деле не существует. Демонстрируя с самого начала неубедительно развивающееся, липкое действие со странными диалогами и немотивированным поведением героев, действие, в котором на первый план выступают символы и идея, но никак не персонажи, Кроненберг заставляет задумываться над смыслом каждого происходящего в фильме момента, тем самым уводя в сторону с тропинки верных размышлений. Взаимоотношений двух главных героев, постоянно фигурирующие «позывы» к действию, дополняемые абсурдными и грубыми натуралистичными эффектами нереального мира, оказываются практически бессмысленны в рамках отдельного эпизода и складываются в некое подобие единой картины лишь в концовке.

Дженнифер Джейсон Ли в роли бесстрашной искательницы приключений, первооткрывательницы новых миров, странных и непонятных даже для неё — их творца. Джуд Лоу как впервые познающий неизведанное, манящее и отталкивающее одновременно. Оба они по своему стремятся выбраться из «псевдореальности», выступающей в роли затерянного мира, аллегории клетки человеческого тела, скучной и ограниченной в собственных желаниях, давно уже потерявшей яркость ощущений. У героев нет выбора — унылая «реальность» тянет вновь окунуться в выдуманный мир, в котором однако тоже отсутствует свобода действия, которое развивается строго по шаблону, сводя к минимуму возможность застрять в игровой петле. И получается парадоксальная ситуация — в мире, в котором человек по умолчанию равносилен Богу, в мире, который создан не просиживанием часами перед мониторами, а страстью и чувствами, воля его создателя ничего не значит. Главные герои бредут, спотыкаясь, в пространстве, правила существования и цели которого не известны, которым управляют силы вне рамок человеческого восприятия. Да и то, что по идее должно соединять человека с реальностью — ощущения настоящих предметов под руками, на котором постоянно акцентирует внимание Кроненберг, не упуская возможности добавить присущего режиссёру натурализма и ноток эротики, на самом деле оказывается обманчиво.

«Экзистенция» напоминает суррогат настоящего искусства, который невозможно созерцать часами и которым можно проникнуться лишь сиюминутным, быстрым и всеохватывающим взглядом, который не задержится на отдельных деталях и не успеет застрять в липкой мешанине, созданной Кроненбергом. Грязный, абсурдный и гротескный мир непонятного временного периода, всё действие в котором происходит в одних и тех же локациях, плавно меняющих собственную обстановку, оставляющей неизменной лишь постоянно фигурирующую винтовую лестницу. Мир, в котором телефоны и джойстики подобны живым организмам, а презентация новых игр происходит в церкви. В нём игра сродни религиозному культу, её создатели стремятся придать играющему статус Бога, которому нужно сыграть не для того, чтобы победить, а для того, чтобы понять, почему он играет в эту игру. Но этот мир пуст, в нём смысл рисуется вилами по воде, а попытка достучаться до действительности скорее приведёт к шизофрении.

Являясь невероятно тихоходным фильмом, «Экзистенция» воспринимается только во всеобъемлющем охвате постфактума размышлений задумавшегося зрителя, но никак не во время просмотра отдельных эпизодов. Более или менее ясная картина начинает складываться лишь с наступлением финала, вместе с возникающими мыслями о влиянии воздействующих на воображение человека предметов современной культуры, таких как кино или видеоигры. Ведь они зачастую навязывают неочевидные мнения и подталкивают к восхищению несуществующим, равно как и самa «Экзистенция» Дэвида Кроненберга не существует в принципе, проявляясь лишь после просмотра, выстреливая вплотную зарядом зубов из костяного пистолета и выкрикивая призывы к смерти абстрактных демонов. Хотя нет, постойте… А может быть, мы всё ещё в той игре?
Показать всю рецензию
mikhailzakharov
Сыграем?
В недалеком будущем человечество научится делать из мутировавших амфибий геймпады и вставлять их в поясницу (!), тем самым разрушив границы для создания видеоигр: теперь игра — нечто гораздо большее, чем обычные пострелушки. Сексапильная блондинка-девелопер Аллегра Геллер (Ли) выводит видеоигры на новый уровень, создав eXistenZ — чудо-юдо из кишок несправедливо убиенной ляшушки. Во время презентации eXistenZ красотку Геллер со словами «Смерть демонессе!» ранят в плечо зубом из био-пистолета. Ее спасителем оказывается недотепа-финансист Тед Пайкул (Лоу), и вместе двое сбегают от преследователей в глушь, чтобы познакомиться с чокнутым автомехаником Гасом (Дефо), русским девелопером с подозрительно знакомой фамилией Винокур (Холм) и еще россыпью забавных персонажей из виртуальной реальности.

«Сыграешь со мной? Ты же мне друг?», — томно говорит Аллегра. Конечно, Кроненберга можно понять — канадец уже двадцать с лишним лет снимает про секс, кровь и препарированные трупы, так что вялое построение аналогий между сексом и видеоиграми вполне простительно. И основной его посыл тоже вроде бы ясен — скоро мы с вами, товарищи, окончательно заиграемся и потеряем связь с реальностью. Непонятно лишь одно: каким образом шестидесятилетний извращенец Кроненберг сумел предвосхитить один из главных хитов декады «Начало» Нолана. Честное слово, при должном пиаре «Экзистенция» стала бы бомбой и обставила бы основных конкурентов в два счета. А так — лишь артхаус-биопанк с клеймом «не для всех». Но, кажется, Кроненбергу и этого достаточно — будучи довольно крупным зверем, он делает сравнительно камерные постановки. Из-за этого, наверное, так быстро дружишься с его героями и влюбляешься в антураж из сумасшедших китайских поваров, амфибий со вспоротым брюхом и сексуальных damsels in distress.

8 из 10.
Показать всю рецензию
ynosha72
Бытие
Наверно не правильно начинать рецензию со слов вроде «это один из моих самых любимых фильмов», но для «Экзистенции», я, пожалуй, сделаю такое исключение. Во-первых потому, что это оригинальная идея, которая была воплощена просто мастерски! Не было бы «Экзистенции» и «Тринадцатого этажа», не было бы и «The Matrix». Это предтечи жанра. Во-вторых, потому, что атмосфера фильма настолько захватывает, что не успеваешь насладиться этим зрелищем. Это смотреть настолько интересно, что как бы, сам являешься участником этого абсурдного, сюрреалистического действа. В третьих — игра актеров. Я впервые познакомился с мастерством игры Джуда Лоу именно в этой картине, и с тех пор с предельным вниманием слежу за его творчеством.

Сегодня многие злоупотребляют идеей, которая впервые была высказана в «Экзистенции», и поэтому жанр находится в упадке, не в силах развить ее более, чем это удалось Матрице братьев Вачовски, но я надеюсь, что революционный технологичный скачок последних лет даст необходимый для этого импульс, и мы увидим киношедевры, которые будут превосходить эти культовые фильмы, ставшие настоящими хэдлайнерами, двигающими жанр sci-fi action.

Кстати говоря, спустя 13 лет, этот фильм не утерял своей интересности, и я полагаю, что для тех, кто его еще не смотрел, он может стать настоящим откровением, и задать высокую планку, для картин, которые эксплуатируют идею условности границ между реальностью и иллюзией.

9 из 10
Показать всю рецензию
tinuviel65
Хотели, как лучше, а получилось…

В принципе, неплохо. Но с некоторыми оговорками.

На фоне «Матрицы» и всего такого прочего про игровую реальность, где полусознательный бред переплетается с правдой и вымыслом, фильм выглядит дёшево и сумбурно-бессвязно. Несерьёзно как-то. На первый взгляд, по качеству — сериал начала 90-х, а не полноценный фильм.

Но с другой стороны, та же «Матрица» — это своего рода реклама. Пусть и анти-, но реклама — речь о притягательности виртуальной реальности. А как можно показать настоящее, бесконечное и цикличное безумие, но только так, чтобы оно не обольщало красивой картинкой? Только как в «Экзистенции». Когда параллельные реальности начинают взаимопроникновение, ломая сначала барьеры сознания людей-игроков, затем — переворачивая всё окончательно с ног на голову. Вследствие чего ни в чём невозможно разобраться, и только внезапное прерывание может выбросить из игры.

Прерывание — это смерть. Но если границы сломаны, то смерть из виртуальности живо перебегает в реальность, и становится невозможным уследить за ней и установить над ней контроль. Безумием началось — безумием заканчивается. Замкнутый круг. А происходит это потому, что всё обрабатывается в сознании человека. И фильмы, подобные этому, лишний раз показывают, что есть такие области, в которые не должно ему залезать. Так как выходит в итоге сумятица. Подсознательное-Оно вылезает на поверхность, и Я не в состоянии взять над ним верх. В итоге — распад личности. Деградация. Выключаются все высшие стремления и остаётся только низменный принцип удовольствия. «Играть-играть!!!»

Всё-таки, я думаю, подобные этому фильмы ценны не формой и не внешним лоском — чего нет, того нет. Пусть они будут угловатыми и некрасивыми, но их цель — внушить отвращение к чему-то активно рекламируемому и вредному для человека, а не потворствовать этому. И что ещё хорошо — они навевают очень много размышлений. Тоесть дают реальную пищу уму, а это дорогого стоит.
Показать всю рецензию
Франкфорт
Попытка серьезной игры
Если серьезно… Нет, серьезно, пожалуй, здесь не получится. Дэвид Кроненберг впечатлил меня когда-то фильмом «Муха» и не так давно фильмом «Опасный метод».

Безусловно, можно попытаться понять каждый символ, в весьма своеобразной форме преподнесенный в фильме «Экзистенция», но я думаю, всё это — лишь игра, мишура, громкий смех в лицо аудитории, пытающийся проникнуть в «недры» этого фильма.

Смысл в простоте, чем проще ты относишься к жизни, тем лучше, без лишних игр, без попыток создать новые миры. Мы запутались в себе и в своих ощущениях и ищем выход, прохаживаясь по совершенно неправильным дорогам. Частично эту же идею я увидела в фильме «Муха», где идет игра в «создателей» чего-то иного.

Джуд Лоу и Дж. Ли не очень старались что ли в этом фильме, но актерскую игру никак не могу отметить.

Фильм стоит посмотреть, но гениальным, даже стоящим я бы его не назвала.

6 из 10

P.S. Из приятного узрела чудесного Дефо, жаль что без особых эмоций.
Показать всю рецензию
КиноПоиск
«Экзистенция» — гениальный фильм или надуманная чепуха? А кто его знает..
Дэвид Кроненберг — странный режиссер, который снимает странные фильмы. Одним они нравятся, другие и вовсе отмахиваются от них рукой, называя бредом, третьи, хоть и относятся к ним скептически, но пытаются найти скрытую философию, однако очень малое количество людей могут назвать фильмы Кроненберга любимыми. Как бы там ни было, а творения режиссера, зачастую, стараются донести до зрителей некую актуальную своему времени идею, правда, в несколько изощренной форме. Почему «своему времени»? Потому, что проблемы, показанные Кроненбергом, несмотря на то, что имеют под собой вселенскую почку, между тем быстро теряют свою злободневность. «Экзистенция» — как раз такой фильм.

В 90-е годы, когда волна виртуальности захватила просвещенный мир, такое кино, если и не было открытием, то, во всяком случае, одним из первых поднимало данную тему. Сегодня же, во всех смыслах нестандартная «Экзистенция», предупреждающая нас о пагубном влиянии компьютерных и прочих игр, оставляет после себя только один вопрос: «Ну и что? И где мы этого еще не видели?». Более того, поскольку «Экзистенция» культовым фильмом (как та же «Матрица») не стала, то может вообще показаться жалкой, дешевой пародией (или хуже того, плагиатом) на вышеупомянутую «Матрицу» и прочие подобные блокбастеры. И все же «Экзистенция» ни на один из них не похожа, так как это не фантастика, с будоражащим воображение будущим и дорогими декорациями, а скорее, постмодернистский фарс, показывающий зрителям, что вымышленный опасный мир ни где-то там, а рядом с нами, в нас самых, в нашем безграничном разуме.

Безумие, на мой взгляд — это то слово, что целесообразнее всего применить к данному фильму. Сумасшествие видно во всем, начиная с того, что герои намереваются убить друг друга, и заканчивая вызывающими отвращение и мерзость реалиями их жизни. Мерзкие джойстики, изготовленные из лягушек (если я правильно поняла), тошнотворные гнилые объедки, из которых герой собирает подобие пистолета, сам пистолет, стреляющий зубами — все это абсурд, символизирующий невозможность существования параллельной реальности, ее неизбежную смерть, которую и встречают один за другим персонажи в ходе игры. Если красивая природа, добрые и красивые ее обитатели (имеется в виду животные), адекватное поведение людей — есть жизнь, то, что же тогда может населять мир, если эти люди каждую секунду, не моргнув глазом, готовы кого-то убить? Ведь виртуальное убийство — это тоже убийство, так как оно уже совершилось в сознании, а значит, уничтожило то хорошее, что было в нем. Поступки людей в этом вымышленном мире исказили его до неузнаваемости, сделали его гадким и уродливым, как те существа, что их окружат и та еда, которой они питаются. Когда Тедд спросил Аллегру о странного вида рептилии, похожей на мутанта, она ответила, что это «признак времени», то есть, как я подразумеваю, аллегория крушения нормального уклада жизни и мира в целом.

«Экзистенция» — это своего рода предостережение, и возможно, лишенная эстетики форма повествования продиктована тем, чтобы люди поняли, что к такому будущему нельзя стремиться. Впрочем, я думаю, каждый найдет в нем свою философию.

Говоря о самом фильме, стоит отметить, что снят он действительно довольно просто, без мишуры, а потому любители спецэффектов, очевидно, будут разочарованы. Тем не менее, притом, что «Экзистеция» местами кажется полнейшим маразмом, ее не хочется выключить, так как динамичное и не скучное действие приводит к довольно неожиданной развязке (в которой, однако, многие, тоже могу узреть элемент дежавю).

Что же касается актеров, то тут основной интерес (для меня, во всяком случае) представляет Джуд Лоу. Роль у него в этом фильме с одной стороны типичная, а с другой нет, потому что трусливых дурачков ему, ни до, ни после играть не приходилось. Справился он, безусловно, хорошо, однако, зная, на что он способен в принципе, я бы не стала излишне хвалить его здесь — в конце концов, кроме неизменной естественности, он ничего особенного не показал. Пусть не покажется кому-то, что я его недооцениваю, напротив, слишком ценю, чтобы превозносить за простую роль. Его партнерша, Дженнифер Джейсон Ли, которую, к сожалению, в последние годы что-то совсем не видно, сыграла свою героиню ярко и бойко, однако сложно судить о способностях актрисы в ненапрягающей, по большому счету, роли. Приятно было видеть так же неподражаемого в образах злодеев Уиллема Дефо, исполнившего маленькую, но очень запоминающуюся роль, и Иена Холма, который навсегда останется для многих Бильбо Беггинсом, но вместе с тем являющегося без сомнений непосредственным актером.

Достойную игру актеров гармонично дополняет тревожная музыка Говарда Шора, композитора многих фильмов Дэвида Кроненберга.

Так что же «Экзистенция» — фантастика, фэнтези, пародия или абсурдный каламбур? Стоит ли такое смотреть? Во всяком случае, я бы не рискнула советовать, но и не вольна отговаривать.
Показать всю рецензию
Busterthechamp
Реальная нереальность.
Человеку свойственно бояться чего-то нового и неизведанного. Этим и обусловлено желание поддать объяснению весь окружающий мир через определенный свод законов физики и математики. Главным источником страха для наших предков являлись природные явления, но с техническим прогрессом стали появляться новые, чаще всего абсурдные, теории о влиянии этих самых новшеств как на организм, так и на психику человека. За теориями последовали различные домыслы, получившие благодаря возведению в абсолют, свое отражение в киноиндустрии. Результатом одной из таких теорий о развитии от телевизионного сигнала опухоли мозга, стал выпуск в 1982 году канадским кинорежиссером Дэвидом Кроненбергом «Видеодрома» — одной из стилеобразующих лент десятилетия. Последующий успех киноленты «Муха» окончательно закрепил за ним звание мастера ужасов в жанре «боди-хоррор».

По прошествии пятнадцати лет на смену тематики вреда телевидения пришла игровая индустрия, в частности, влияние виртуальной реальности на психику человека и способность индивидуума различать что реально, а что — нет. В Голливуде решили подойти к данному вопросу с несколько иной точки зрения. Концепция влияния игр на мозговую активность сменила подход и предстала перед зрителями в виде того, что весь окружающий мир и есть виртуальной реальностью. И на рубеже веков данная тематика получила настолько широкое развитие, что сразу три киноленты, объединенные схожей тематикой появились в течении нескольких месяцев: «Экзистенция», «Тринадцатый этаж» и «Матрица». Как известно, последняя стала наиболее успешной как в коммерческом, так и оскароносном плане, заслужив сразу 3 золотых статуэтки и безумную любовь со стороны зрителей. Причина, по которой кинолента Кроненберга «Экзистенция» не снискала лавров «Матрицы», ясна — не каждый сможет, да и, вероятно, захочет наблюдать за обилием телесных и мутационных превращений, сопровождающих практически каждый его фильм.

Но это, отнюдь, не является недостатком. Более того, именно это является характерной отличительной особенностью «Экзистенции» среди своих вышеперечисленных «одногодок». Кроненберг, в свойственной ему манере, демонстрирует технологический процесс не через кремниевые чипы, вживленные в мозг или тело, но посредством повсеместного использования генной инженерии и модификаций, что позволяет лицезреть хоть и сюрреалистичное, но оттого, не менее захватывающее зрелище. По сути, кинолента является первым настоящим примером жанра биопанк на большом экране. В центре всех событий — виртуальная реальность Экзистенция, вокруг которой и происходят приключения программистки Аллегры Геллы (Дженнифер Джейсон Ли) с её охранником Тедом Пикулом (Джуд Лоу). С развитием событий та тонкая, едва осязаемая грань перехода между реальным и виртуальным миром расплывается, посредством чего Кроненберг, вот уже в который раз, заставляет зрителя единолично принять решение, что реально, а что — нет.

А вот персонажи получились какими-то невзрачными, блеклыми и, в отличии от самого мира, едва способны запечатлеться в памяти. Но это не столь страшно, ибо и нареканий вызвать они также не могут. А вот чего действительно не хватает «Экзистенции», так это масштабности. При таком построении теории заговора и иллюзорности виртуального мира вкупе с вышеописанными «органическими» сценами, это звучит подобно приговору для широких масс зрителей. Но при таком относительно небольшом бюджете ожидать иного развития не представляется возможным.

Возможно «Экзистенция» и не вошла в анналы истории киноиндустрии, как основополагающий тренд общего мышления и теорий о нереальности окружающего мира, как это случилось с «Матрицей». Но общая маргинальность и отсутствие страха быть не понятой наверняка позволит найти своих почитателей, хотя бы среди ценителей необычного взгляда на развитие новых технологий.
Показать всю рецензию
Serg357
экзистенциальность бытия также понятна и противна как рыбьи потроха
Один из лучших фильмов Кроненберга.

С помощью нового биологического изобретения люди научились погружаться в виртуальный мир «Экзистенция». Достаточно распространенный сюжет. Если вспомнить самый известный фильм того времени и жанра — «Матрица». Но в «Экзистенции» этот сюжет раскрыт с абсолютно другого ракурса.

Фильм арт-хаузный, поэтому боевика и веселых гонок, с быстро развивающимся сюжетом здесь не будет. За то в «Экзистенции» есть неповторимая атмосфера, которая складывается из невероятных художественных находок — они выглядят омерзительно, но от них не возможно оторваться. Денис Кроненберг часто работает режиссером, и благодаря этому во многих его фильмах есть этот необыкновенный стиль.

Так же атмосферу фильма дополняет прекрасная музыка, создающая дополнительную напряженность.

В актерской игре здесь нет ничего выдающегося, но все актеры очень органично передают отмороженную стилистику этого фильма. Все эмоции выглядят как эмоции компьютерных героев, что и требовалось от актеров.

Даже спустя более чем десять лет фильм смотрится очень необычно. Но скажу что для восприятия он достаточно сложен (хотя что еще ожидать от Кроненберга). Советую всем, кто любит качественный и неторопливый арт-хауз. Фильм оставляет странное послевкусие — неприятное ощущения познания неприятной истины. Так что если хотите интеллектуально пощекотать сознание, то советую посмотреть.

9 из 10
Показать всю рецензию
Volque
1999-й год оказался богатым на фильмы про виртуальную реальность. В марте вышла первая часть «Матрицы», в апреле — «13 этаж», но еще раньше, в феврале, увидела экраны «Экзистенция» Д. Кроненберга. Сразу хочется сказать, что фильм неоднозначный. Если откровенно попсовая и паразитирующая на идеях «Джонни-мнемоника» и «Нирваны» «Матрица» была поставлена с голливудской масштабностью, банальной линейностью и безнадежно угроблена фетишизмом ее режиссеров, то «Экзистенция» оказалась, на мой взгляд, куда более интересной пищей.

У фильма есть одна довольно существенная проблема — отсутствие полноценного сюжета. Текстовка, что подается в аннотации, настолько же далека от реальности, насколько и главные действующие лица фильма в исполнении Дженнифер Джейсон Ли и Джуда Лоу. Сюжета действительно нет, но сценарий заслуживает похвалы. Даже самое начало фильма не заставляет зевать, ибо оно уже несет смысловую нагрузку. Довольно сухие и куцые диалоги тоже имеют определенную причину. Смена событий, введение дополнительных действующих лиц, нелинейность и многоуровневость повествования, оригинальные биотехнические задумки создателей фильма — все это смотрится на одном дыхании, предсказуемость развязки фильма имеет место лишь по некоторым аспектам, на которые можно и не обратить внимание, да и те заботливо предложены самими постановщиками, не являясь ляпами.

Неоднократно сталкивался с мнением, что «Экзистенция» — довольно унылый киберпанк с сэкономленным на визуальных эффектах бюджетом. Отнюдь. Фильм вообще не киберпанк, скорее, наоборот — биопанк, что ли. Кибернетику здесь заменяет бионика, что выглядит вдвойне интересно. Финал картины оставляет пространство для мысли, в связи с чем его вполне можно и нужно считать удачным.

Актерская игра порадовала. Даже молодой Джуд Лоу способен на достоверность игры, Дженнифер Джейсон Ли тоже способна на убелительность, к второстепенным персонажам тоже вопросов не возникло.

В целом — отличный фильм на тему виртуальной реальности, достойный к просмотру.

Итого:

8 из 10
Показать всю рецензию
Показать еще
• • •
Страницы: 1 ... 2 3 4 5 6 ... 7
AnWapИгры в Telegram