Рецензии

DavidHayter
Да я тебя на биты разобью! (с)
В далекие 80-ые годы прошлого столетия, когда компьютеры были не самым компактным устройством на земле, а компьютерной графике еще вообще никто не знал кроме избранных, был создан фильм, использующий самые новаторские на тот момент компьютерные технологии. Фильм не стал международным хитом, уступив в прокате более раскрученному проекту Стивена Спилберга – «Инопланетянин».

Одной из причин слабого проката фильма было то, что лента совершенно не была расположена к массовому зрителю. Все эти биты, байты, Мастера-контроли и борьба программ, на тот момент, были непонятны практически всем зрителям, ибо обо всех этих терминах знали только продвинутые программисты. Но вот, спустя время, когда компьютеры для простого обывателя стали более понятными и доступными, изюминку фильма раскусили, а сам он после выпуска на видеокассетах приобрел статус культового.

Конечно, сейчас местные спецэффекты совершенно не впечатляют, даже скорее напоминают серенькие мультики, которые очень неаккуратно нарисовали. Но это один из тех переломных фильмов в истории кино, который толкнул вперед к развитию какую-либо часть кинематографа, в данном случае развитие компьютерной графики в области кино. На момент съемок, создатели проекта были первооткрывателями, которые и сами до конца не осознавали, что же у них все-таки получится.

Когда начинаешь воспринимать местный визуальный ряд просто как нарисованный мультик, интерес к ленте возрастает, и тогда начинаешь уже четче следить за событиями фильма. Сюжет здесь не ахти какой запутанный, но традиции жанра кибер-панка соблюдает и потому всем его поклонникам картину обязательно следует посмотреть. Тут и излюбленная черта киберпанка «Человек против Системы» и сопротивление двух долгое время враждующих структур. Понятно, что сейчас многое будет предсказуемым, но опять же, надо делать скидку на время, это было лучшим, что на тот момент было доступным.

Актеры здесь играют явно не на «Оскар», но в лентах подобного рода запредельный уровень актерской игры и не нужен, а с минимальным стандартом актеры почти все справились. Еще молодой «Большой Лебовски» Джефф Бриджес и капитан «Вавилона-5» Брюс Бокслейтнер сыграли двух талантливых программистов, которые пытаются вернуть герою Бриджеса его творения, которыми обманным путем завладел конкурент главного героя.

Трон – образец того, какими были компьютерные блокбастеры в начале 80-х, а если точнее, то вообще первый его представитель. Не стоит относиться к картине слишком строго, учитывая её не самый впечатляющий визуальный ряд, для своего времени лента была великолепна. Думаю, любой поклонник кино должен оценить эту ленту как минимум для расширения кругозора, ведь она – уже часть истории кинематографа.

8 из 10
Показать всю рецензию
avdeevnick
Виртуальная реальность 82
Перед тем как пойти на Трон Наследие, решил посмотреть Трон, который вышел за год до моего рождения.

Главная возникшая мысль по поводу снятого фильма, следующая:

Сегодня зритель настолько 'наелся' хорошим кино, что он оценивает его по многим параметрам, а именно: Сюжет, операторская работа, спец эффекты, игра актеров, музыкальное оформление.

Так вот, раньше, я думаю, основной критерий был - 'что-то новое', то чего раньше не показывали - и этого было достаточно.

Трон 82 г. хороший фильм, наверняка потрясающая картинка для того времени и сегодня в ней есть что-то притягательное. Операторская работа - ничего выдающегося. Музыкальное оформление по сегодняшним меркам 'никакое', однако в то время, это было, скорее всего, изюминкой (музыка а ля 8-16 бит). Ну и самое главное, что бросается в глаза - это игра актеров. Зачастую она просто не убедительна, иногда смешна.

Еще посмешили наивные, для сегодняшнего времени, выражения как например - 'вас вызывают в лазерную комнату' или 'сканирование лучевым лазером дает более значимый результат по сравнению с экспозиционным снимком объекта'...

Для того времени, это был просто восхитительный фильм с 'новой' идеей. Однако и сегодня он приносит много положительных эмоций от его просмотра. И теперь уж наверняка будет интереснее пойти на Трон Наследие, где ты уже с первых секунд фильма будешь понимать, о чем речь (в фильме 82 г. первые 5 мин я вообще ни понимал что происходит). Увидимся в виртуальной реальности 2010!

За оригинальность идеи и красивую виртуальную реальность ставлю:

8 из 10
Показать всю рецензию
ezekiel25.17
Матрица в пикселях.
Я смотрел первый 'Трон'. Он был развлекательным окном в компьютер, с вышедшими из него играми. Я до последнего не верил, что меня снова заставят поверить Трону. Зря я думал, что готов к продолжению.

Под маской сиквела скрывается, что-то новое. Это притча будущего. Да и сцены - а ля компьютерный гладиатор способствуют. Это очень суровый киберпанк. Здесь место Daft Punk, и всегдо оно и было их местом. Исключительный союз. Можно смело утверждать, что это их лучший клип.)

А чего стоит историческое омоложение Бриджеса...Право слово это современный Флеш Гордон, скрещенный с Матрицей.

Актеры тут не важны, главное действо. Главный герой с такой охоткой прыгает в компьютер, что мы не замечая ничего вокруг, с ним, в омут с головой...

Куча ощущений, и я благодарен за это фильму. Этому суждено стать классикой киберпанка, а потом (возможно) и классикой просто...

9 из 10
Показать всю рецензию
eron
Компьютерная страна чудес
Применением компьютерных спецэффектов в кино нынче мало кого уже удивишь, однако и эта область прошла немалый этап развития, и, в общем-то, остался вопрос умелого использования подобных технологий, когда важно, чтобы они не подменили саму историю, а послужили отличным подспорьем для её развития. Притом очень интересно, что уже на заре информационной эры, осуществлялись попытки создания таких картин, где полностью доминировала бы искусственная среда. В 1982 году вышел фильм Стивена Лисбергера «Трон», который представил именно такой пример.

В центре сюжета находится герой Джеффа Бриджеса талантливый программист Кевин Флинн, который, стремясь добиться справедливости, вдруг попадает внутрь компьютерной программы. Кажущийся немыслимым, этот мир оказывается очень опасным, но человек находит союзников в лице нескольких программ, в числе которых обнаруживается Трон, который действительно может изменить весь ход вещей, отменив диктат жестокого Мастера Контроля и вернув свободу.

Имея в наличии такую историю, которая является довольно простой, но не бессмысленной, создатели осуществили на самом деле очень новаторскую затею. Они построили совершенно иной мир, выполненный почти целиком из компьютерной графики. Сейчас, по прошествии не одного десятилетия, она может показаться очень устаревшей и небезупречной в визуальном плане, но в начале 1980-х годов это была достаточно смелая идея, которая продемонстрировала реальный потенциал технологий того времени, что нельзя не оценить, ведь не будь таких попыток, вряд ли мы имели бы то, что есть сейчас.

Не став кассово успешным, «Трон» вместе с тем породил целый культ, который в дальнейшем дал возможность прорасти идее его продолжения или ремейка. В итоге был выбран первый вариант, но осуществлён он был только спустя почти три десятилетия, когда в 2010 году вышел «ТРОН: Наследие». В любом случае оригинал останется хорошим памятником прошлого, к которому просто любопытно обратиться.
Показать всю рецензию
Миша-35
Компьютерные игры на большом экране
Фильм Стивена Лисбергера проложил дорогу миру компьютерных игр на большой экран. Памятуя о том, что лента снималась в 1982 году, картинка и вправду завораживает, компьютерная графика выполнена на самом высоком по тем временам уровне. Конечно, на сегодня, когда высокие технологии совершенствуются буквально день ото дня, она вызывает лишь улыбку, но почти 30 лет назад это было действительно волшебное зрелище.

Слава Богу, фильм не превратился лишь в техническую демонстрацию, в нем прилично проработана и философская составляющая, в основе которой давняя извечная проблема ответственности ученого, изобретателя. В погоне за достижениями не всегда принимается во внимание, что (как в данном случае) создав слишком умную программу, рискуешь просто потерять над ней контроль и даже стать ее жертвой, ибо эта программа уже мыслит, и уже не зависит от человеческой воли. Не потерять связь с пользователем – вот мысль, красной нитью проходящая через весь фильм.

К счастью, актерские работы не отошли в этой картине на второй план, и фильм подарил нам несколько запоминающихся ролей. Прежде всего, конечно, молодец Джефф Бриджес, сыгравший в этой ленте, как и во всех своих фильмах, в своем характерном стиле, достаточно ярко и убедительно, чтобы его Кевин Флинн запомнился надолго. Именно после просмотра «Трона» я занес этого актера в свои любимые, хотя до этого были очень хорошие «Человек со звезды» и «Кинг-Конг». Теперь мне даже странно, что из более чем 70 фильмов с Джеффом «Трон» стал только третьим. Даже оскароносного «Сумасшедшего сердца» я пока не видел.

Остальные актеры на его фоне тоже не затерялись. Запомнились, в частности, работы Брюса Бокслейтнера, сыгравшего Алана Брэдли, и Синди Морган, сыгравшая Лору.

Неплох в фильме и саундтрек Энди Карлоса. Стоит отметить, безусловно, и хорошую операторскую работу Брюса Логана.

И конечно, «Трон» был просто обречен на продолжение. Вполне естественно, что появляется оно именно сейчас, когда цифровые и 3D-технологии позволят создать на экране что-то поистине волшебное. Трейлеры и отрывки это, в принципе, подтверждают. Надеюсь, что и драматическая линия не подкачает. Есть основания надеяться и на это.

А фильму «Трон» я ставлю

8 из 10
Показать всю рецензию
Nikitos 7
Трон: начало
Мы, современные кинозрители, живём в эпоху наивысшего достижения в области компьютерных спецэффектов, чему можно с уверенностью радоваться. Но не всё так просто давалось кинематографистам, чтобы достичь их. Кино появилось на свет ещё в конце XIX века, и уже с начала его развития сторонники кино начали экспериментировать с визуальными приёмами, благодаря которым на плёнке можно изобразить невиданное и совершенно фантастическое. И спустя практически век кинематограф научился создавать безумно красивые и правдоподобные спецэффекты. Ну, почти правдоподобные. Сейчас, в годы известности «Аватара» и других известных блокбастеров зрителей уже мало чем удивишь, ведь все не как маленькие дети и прекрасно понимают, что инопланетяне, роботы, монстры и остальное фантастическое чудо нарисовано на компьютере, и поэтому современные зрители смотрят на спецэффекты, в первую очередь как на спецэффекты, а не на то, что хотят изобразить в фильме. Мы видим гигантского динозавра и знаем, что это не гигантский динозавр, а порождение компьютера или обычная кукла с механизмом. И это уже никак нельзя исправить. Нынешние зрители теперь не восхищаются визуальными достижениями кино, а подмечают в них ошибки.

Но «Трон» - это абсолютно уникальный и очень важный в развитии спецэффектов проект. О картине Стивена Лисбергера, как многие понимают, я услышал, когда объявили о выходе его сиквела-ремейка «Трон: наследие» 2010 года. Но на самом деле про первый фильм я слышал раньше, просто не сильно обращал внимание. Да и вообще весь мир о нём мало говорил, хоть лента и сделала значительный вклад в развитие кинематографа. Так или иначе я понял, что как уважаемый себя киноман и любящий кино человек, я просто обязан посмотреть «Трон». Ведь во-первых, это необходимо, что понять дальнейшее развитие событий в сиквеле, а во-вторых, мною двигало чистой воды любопытство.

Честно говоря, лента не очень впечатляет в плане сюжета и уж тем более идеи, но этого создатели и не слишком добивались, акцентируясь на спецэффектах. Хотя в целом картина смотрибельна не только благодаря им. Естественно, чтобы испробовать достижения в области визуальных эффектов на деле, нужны специальные для этого условия, поэтому Лисбергер, будучи режиссёром и сценаристом фильма, загнал главного героя не на какой-нибудь остров с гигантской гориллой и не отправил его в путешествие во времени. Основное действие разворачивается прямо в компьютерной программе, что очень необычно. Конечно, все сразу вспоминают «Матрицу», но не спешите этого делать, потому что творение братьев Вачовски вышло гораздо позднее «Трона». Здесь речь идёт не просто о виртуальном мире, герой картины попадает в мир, который является как бы олицетворением компьютерной реальности и его конструкции. Все программы в нём — люди, а главная из них — жестокий правитель. Естественно, создатели не могут не задеть тему тоталитарного строя, хотя на неё не стоит обращать всё своё внимание. Главное — это захватывающие и неповторимые приключения главных персонажей, которые пытаются совершить побег, чтобы уничтожить вредную программу ради процветания всей компьютерной системы. Бред полнейший, но, на удивление, очень занятный и интересный.

Тем более что спецэффекты только приукрашивают просмотр. Конечно, они очень старомодные и чересчур мультяшные, но, в конце концов, фильм снимался в 80-е, и поэтому стоит похвалить создателей, которые очень постарались выполнить свою работу по максимуму. Визуальные эффекты здесь очень необычные и удивительно завораживающие, порой смехотворные, но тем не менее любопытные. Впервые в истории кинематографа в фильме основные герои были почти полностью нарисованы с помощью компьютерной графики, хотя в остальном художники по спецэффектами использовали старый приём ротоскопирования, при котором обрисовывался буквально каждый кадр ленты. Бесспорно, за такой большой труд и смелость стоит посмотреть картину и похвалить создателей.

Хочу признаться, что не все актёры меня впечатлили. Многие играли порой просто безобразно и не очень чувственно, что немного огорчает. Зато понравился сам Джефф Бриджес, исполняющий главного героя. Все знают, что в сиквеле он будет гораздо старее, но здесь он очень молод и резв. Его персонаж забавен и даже брутален, остроумен и весел. Бриджес является единственным, кто играет безупречно и с огоньком, хоть это и не удивительно. Всё-таки он актёр-легенда...

8 из 10

«Трон» является необходимой ступенью на пути кинематографа к продвижению в области визуальных эффектов. Картину Стивена Лисбергера в первую очередь стоит считать голливудским экспериментом над спецэффектами и при этом удачным. А значит, фильм не может быть лишним, он в чём-то дополняет кинематограф. Заодно добавлю, что просмотр картины только разогреет интерес к очень позднему, но захватывающему и приукрашенному продолжению.
Показать всю рецензию
Доктор Лайтман
Nineteen Eighty-Two
Как и все порядочные молодые люди, узнал про данный фильм только благодаря римейку (который жду только из-за навороченных спецэффектов и одного хорошего актера, которому я всегда рад). Ничего особого не ждал, хотелось просто посмотреть на один из первых опытов работы с компьютерной графикой и даже если фильм не понравится, то просто посмеяться. Как ни странно, просмотром остался очень доволен, но обо всем по порядку.

Главным образом надо сказать про техническую сторону проекта. На дворе был 1982 год, так что многие претензии по качеству картинки отменяются. Конечно, вы можете сказать, что в то время уже появились «Звездные войны» и «Космическая одиссея 2001», но первый из них был сделан с минимумом компьютерной графики, да и большинство видело осовремененную версию с доработанными спецэффектами, а во втором графику практически не использовали, да и по графике он выгляди куда лучше например «Звездного пути». А теперь представьте, что перед вами огроменный ЭВМ с маленьким монитором, неподъемной мышкой (хорошо, если она еще вообще есть), клавиатурой с минимумом символов, доисторической ОС и общей памятью около мегабайта. И вот на таком чюде-юде нужно сделать трехмерный (оказывается, многие и не догадывались, что 3D было еще задолго до «Аватара») фильм с кучей графики и навороченными спецэффектами.

Можно было не париться и сделать мультфильм (тем более что мессами он все равно напоминает качественно сбитое аниме), но наши герои не выбирают легкий путей, за что им уже огромный респект. Без таких вот смельчаков и энтузиастов не видали бы мы всевозможные «Матрицы» с «Аватарами». Пусть и собрал он не так уж много и не оправдал надежд студии на долгоиграющий франчайз (на это намекает даже открытый филиал), но на кинематограф повлиял сильно. Кроме того, даже сейчас некоторые моменты смотрятся впечатляюще, а уж про невероятную стилистику уже все упомянули. И саундтрек от Уэнди Карлоса мощный. Удивительно, что для Стивена Лисбергера это всего лишь второй полнометражный фильм, жаль, что этот постановщик не стал известным широкой публике.

Во многом из-за того, что создатели отдали большинство сил на техническую часть, про сценарий слегка подзабыли. Понятно, что студия хотела сделать долгоиграющую франшизу, и поэтому в сюжете осталось множество недоговоренностей для того, чтобы их раскрыли в сиквелах. Вообще у него есть одна серьезная проблема: почти все зрители будут чувствовать себя попросту не в теме. А так, в целом смотреть очень интересно и даже легко. Есть очень мощный идейный посыл (правда не до конца развитый) про борьбу с системой, по сути это вообще история про человеческое общество, нечто вроде антиутопии, пусть и поданная под видом навороченного боевика про борьбу с машинами. Радует присутствие большой доли иронии ко всему происходящему.

Ну и напоследок про актеров. Во многом заинтересовался фильмом из-за Джеффа Бриджеса, к которому отношусь с большим уважением и любовью. Перед нами далеко не лучшая его роль, но повлиявшая на его карьеру и добавившая ему еще большую известность. Из других актеров вспоминаются разве что Брюс Бокслейтнер и Дэвид Уорнер.

Вывод: невероятно стильный и новаторский для своего времени фильм, утвердивший в массовом кинематографе такое понятие как «киберпанк». Есть недоработки, но за смелость и новаторство можно их простить. Так что веем советую!

Оценка:

9,5 из 10

Продолжение следует.… Но это уже совсем другая история…
Показать всю рецензию
Gulid 13
«Никогда не думай! Я за всех думаю!» ©
«Что это за игра?»
«Световые мотоциклы!»

В предвкушении выхода второй части «Трона» решился таки пересмотреть оригинальную ленту студии Disney, которая датируется аж 1982-ым годом выпуска и даже несмотря на то, что я его видел, правда давным давно, решил что перед походом в будущем на вторую часть нужно освежить память посмотрев первую часть и вот я уселся в свое любимое кресло и начал просмотр, в течении которого я даже ни разу не оторвался от кресла пристально наблюдая за происходящим на экране. В некоторых моментах действительно с трудом верилось что эта картина 1982-ого года, так как спецэффекты, да и в принципе все в целом, выглядело очень современно и интересно, что восхищало меня все время просмотра, но несмотря на отличную визуальную составляющую меня немного раздражали пафосные и шаблонные, даже стандартные диалоги и слишком уж простой сценарий и его развязка, но об этом поподробнее.

Сюжет рассказывает про изобретателя видео игр Кевине Флинне, которого давненько один недоброжелатель «обокрал» и присвоил себе все гениальнейшие идеи Флинна, попутно поднимаясь по карьерной лестнице и вскоре уволив талантливого разработчика, который теперь работает в клубе, в котором дети просаживают свои деньги играя в изобретенные Кевином видео игры на автоматах, попутно Флинн пытается взломать компьютерную систему корпорации, которая зовется «мастером контроля» или в сокращении ПМК, которая в свою очередь становится уже не просто компьютером, а самым настоящим искусственным интеллектом, который способен принимать самостоятельные решения без помощи людей или как люди зовутся в фильме, пользователи. В корпорации работает красавица Лора и программист Алан, благодаря которым Флинну удается пробраться в здание корпорации, но он из-за козней ПМК попадает в компьютерный мир, где ему предстоит не только участвовать в компьютерных боях, но и помочь внедренному Аланом биту по имени Трон разрушить ПМК и избавить компьютерную реальность от диктатуры «мастера контроля». Сценарий хоть и немного глупый, но в тоже время оригинальный, а для своего времени он вообще непревзойденный. Очень прилично подобран актерский состав:

«Говорить буду я!»
«Так говори!»
«Ты пытался влезть в систему корпорации?»
«Ты никогда не была дипломатом!»

Замечательно сыграл изобретателя и вообще компьютерного гения Кевина Флинна, актер Джефф Бриджес, которого в сиквеле должны омолодить с помощью новейших компьютерных технологий, я конечно же не против этого, но пусть лучше Джеффа не будут трогать и дадут ему сыграть нормально, а в этой картине Бриджес сыграл на отлично, хотя его героя было как ни странно маловато, мне лично хотелось чтобы его было чуточку больше, так как его персонаж и харизматичен, и забавен, и что самое главное для зрителя, интересен, надеюсь что во втором фильме Флинна будет по крайней мере не меньше, чем в оригинале. Хорошо отыграл свою двойную роль звезда сериала «Вавилон 5» Брюс Бокслейтнер, который сыграл не только программиста Алана, но и спасителя компьютерной системы, разработанного самим Аланом, по имени Трон, в честь которого и была названа лента. Хорош в отрицательном образе Дэвид Уорнер, также как и Бокслейтнер сыгравший несколько ролей, но помимо директора корпорации Диллинджера, он исполнил роль злодея Сарка и подарил свой голос при озвучке коварному «мастеру контроля». Хороша красавица Синди Морган, также исполнившая две роли, а именно Лору, в которую влюблены оба главных героя, и в компьютерном мире программиста Йори, которая должна помочь Трону и Флинну добраться до центра ПМК. В целом актеры сыграли на твердую четыре с плюсом, но несмотря на все их старания, их актерская игра все таки оставалась на втором плане, так как на первый план таки выходили визуальные эффекты, которые хоть и сейчас смотрятся как древние, посредственные и плохо нарисованные, но для тех времен эти эффекты стали революционными, как к примеру сейчас недавний кассовый триумфатор «Аватар», со своим 3D новшеством, вот примерно также был воспринят «Трон», а визуальная часть выполнена кто бы что не говорил отлично, а те кто говорят что смогут сейчас такое сами нарисовать, я им отвечу, так нарисуйте, а за спецэффекты я ставлю наивысший балл. Ну и не забуду про прекрасную постановку Стивена Лисбергера, который умело сумел соединить игру реальных актеров и компьютерную графику, что в итоге дало потрясающий результат, так что за режиссуру Лисбергер получает заслуженно высокую оценку.

«Побудешь со мной?»
«Зачем, ты ведь ничего не боишься?»
«Я боюсь темноты, да и вся эта техника меня пугает!»

Итог: грамотно поставленная сказка, с яркими спецэффектами, интересным сюжетом и замечательными актерскими работами. В предвкушении второй части, которая как я надеюсь будет ничуть не хуже оригинала, а в глубине души верю что «Трон:Наследие» будет даже немного получше первого «Трона», который от меня получает неплохую оценку:

9 из 10
Показать всю рецензию
Soleyl
Детский сад какой-то, да помилует нас Система!
Накануне Большой Премьеры декабря я решила пересмотреть оригинальный фильм, чтобы в случае чего быть в курсе событий – с чего все начиналось, на что ссылаются герои. Ну и вообще, просто узнать – что это за «Трон» такой, которому поется столько дифирамбов? Чтобы сохранить интригу, я даже не стала читать анонс, знала только, что что-то, связанное с компьютерами.

Ну, эээммм, с чего бы начать? С того что до первой трети фильма я искренне ждала и скрупулезно искала то откровение, о котором все говорили? Или с того что во второй трети я наслаждалась воспоминаниями детства, навеянными музыкальным сопровождением как будто скопированными из старой игры про ежика Соника и графикой примерно как у Тетриса? Или упомянуть о том, что в конце я только и ждала, когда этот кубик-рубик закончится?

С одной стороны я понимаю, что вся эта паранойя с угрозой захвата власти на земле машинами в целом («Терминатор») и возможностью для человека «войти» в сеть в частности («Газонокосильщик») и даже контроль механического разума над людьми («Матрица») – все эти идеи, скорее всего, пошли отсюда, но сейчас, спустя 28 лет техническая составляющая фильма смотрится слишком убого, а смысловая прописана не так хорошо, чтобы затмить устаревший визуальный ряд. Актерской игры практически нет, музыкальное сопровождение приводит на память мелодию из игрушечного пианино, а внутренний мир компьютера напоминает первые (не самые удачные) попытки программиста.

Итого: оценят только те, кто видел фильм раньше. Те же, кто смотрел «Терминатора» и «Матрицу» понять и принять вряд ли смогут
Показать всю рецензию
Zmey-Aspid
Непонятый, небесполезный
Помнится, было это аккурат после первой 'Матрицы'. Разговаривал я с одним товарищем, который был (и сейчас) старше и умнее меня. Тогда я ещё не был скептичным кинокритиком и взахлёб рассказывал, какой классный фильм получился у тогда ещё братьев Вачовски, и как круто, что наконец-то сняли кино про людей в виртуальной реальности с потрясными спецэффектами... Ответ был кратким и неожиданным: 'Ты просто не видел 'Трон'.

Естественно, что в ближайшие несколько месяцев я нашёл на дисковых развалах упомянутый фильм и посмотрел. Совсем не впечатлило.

Прошло десять лет, я почти дипломированный специалист, разбирающийся в некоторых языках программирования, имеющий на полке потрёпанные конспекты по матану и теории создания ИИ. Только в этом возрасте я, наконец, дозрел до правильного восприятия фильма 'Трон'.

Человек попадает в реальность внутри компьютера, где вокруг него программы ходят, ездят на световых мечах, летают на световых пакетах передачи данных, дерутся на световых меч... дисках. Идея, на которой основан фильм, отличная, в духе увлекательных фантастических полотен того времени (в чём-то родня даже сериалу 'Star Trek'). Но при постепенном её раскручивании на 90 минут экранного времени драйв теряется, а наслоение из второстепенных сюжетных ходов в стиле 'Они украли мой программный код' линию не поддерживает. Борьба пользователя и суперкомпьютера при всей возможной масштабности оказывается весьма ограниченной.

Увы, стеснение в средствах не позволило Стивену Лисбергеру и его сподвижникам доработать сюжетную составляющую - слишком много внимания требовали к себе спецэффекты, векторная графика, клеёные танчики и парящая арка. Они, конечно, по современным меркам, на полбалла, но я при всей своей самоуверенности и 'профессионализме' с месяц не мог нарисовать двухмерный мерцающий эллипс как дочерний объект другого объекта. А тут трехмерная фигура с большим количеством углов в движении на технике не 2010, а 1982 года - встроенный монитор, мышь размером с кирпич (если есть), операционная система без окон без дверей (сплошные строки команд). По-моему, тут не морщиться надо, а аплодировать стоя.

Актёрам в этом фильме, бесспорно, было тяжело. Сейчас все привыкли к зелёным и синим полотнам, а тогда любой несуществующий объект, обозначенный флажками или точками, был в новинку. Плюс многие исполнители сыграли минимум две роли (в основной и в виртуальной реальностях), то есть должны были продумать две личности, причём одна из них была одета в спешно, но добротно скроенные лосины с элементами лампочек.

К сожалению, герой Джеффа Бриджеса - подкованный программист и понимает своё программное детище на ура, а вот зрителю следовать за ходом его мысли проблематично. И я считаю, что главный минус 'Трона' не в среднем раскрытии глобальнейшей идеи, не в уровне спецэффектов и монтажа - всё это могло бы порадовать не одну волну зрителей. Главный минус, прогнавший публику - в фильме нет полноценного персонажа, который задавал бы вопросы 'а что это?', 'а как это работает?', 'а что теперь будет?'. Зрителю, искавшему ответы при просмотре ленты, не с кем было себя ассоциировать, ведь он не был программистом-мастером, как герой Бриджеса, не был программой-гладиатором, воплощение которой представил Брюс Бокслейнтер и уж подавно не был разумным суперпроцессором. Ответов, соответственно, многие не получили, правил игры, соответственно, не поняли.

В продолжении фильма, которое варилось на студийных полках 27 лет, главный герой, насколько можно судить до выхода блокбастера, типичный 'попаданец в неизведанное', и он будет тем элементом-первооткрывателем, которого не хватило в 1982 году. Эти грабли миновали, проблем с визуальными трёхмерными наворотами, вроде, тоже не должно возникнуть.

Итак, на стыке очередных десятилетий появится новое кино, о котором будут говорить 'как круто... наконец-то... с потрясными спецэффектами...'. А в ответ будут доноситься пожелания ознакомиться с легендарным 'Троном' 82 года.

9 из 10 [Один из очень немногих фильмов, которые по прошествии лет не потерял, а набрал баллы]
Показать всю рецензию
Показать еще
• • •
Страницы: 1 ... 2 3 4 5 6
AnWapИгры в Telegram