Рецензии

aristarh.karapetovich
Для любителей космического хоррора
Если вам нравится Dead Space приправленный нотками Warhammer40k - Сквозь Горизонт это ваш фильм. Безусловно, в свое время он производил сильнейшее впечатление и кого-то мог реально напугать. Сегодня зритель привык и не к такому, так что страха не ждите, но жутковатых мыслей нагнать и пощекотать нервы может вполне.

Сильный каст актеров. Лоуренс Фишборн и Джейсон Айзекс выглядят очень круто!

С точки зрения фантастического вымысла сценарий действительно напоминает типовую историю из вселенной Warhammer40k, что прикует к экрану любого фаната. Это однозначно плюс. Стиль визуального дизайна больше отсылает к Dead Space. Дизайн корабля 'Event Horizon' это отдельная деталь, которую я хотел бы выделить. Он технологичен и вместе с тем отдает очень большим мистицизмом и символизмом. Смотря на узлы и агрегаты корабля сразу же вспоминаются религиозные культы и родство больше с храмом, чем с кораблем.

Едва ли местные спецэффекты могут сильно напугать кого-то сегодня, но все равно сделаны очень добротно. Фильм безусловно устарел, но смотреть его спустя долго время все еще очень интересно.

Добротный космический хоррор.

6 из 10
Показать всю рецензию
A room
Блеск крови в мраке космического собора
Я считаю Сквозь горизонт лучшим космическим хоррором в истории. О да, конечно, был ваш Чужой, но как по мне участие одного из худших режиссеров в истории Ридли Скотта похоронило весь потенциал фильма.

Сквозь горизонт - это лучший подарок, который Андерсон оставил поп-культуре, особенно миру видеоигр. Именно из Горизонта событий выросли мои самые любимые survival и action-хорроры: Dead space, System shock 2, DOOM 3, Silent hill 4... господи, да какие только игры в жанре хоррор не юзали фишки из фильма. Даже 'гений' мирового кинематографа Кристофер Нолан в своем ничтожном Интестелларе нагло сплагиатил из фильма сцену, в которой мужик объясняет, как работает варп-двигатель.

Сюжет фильма таков: люди изобрели первый в мире космический корабль (который создателями фильма был собран из кусков комьютерной модели Нотер-Дама), способный преодолевать колоссальные расстояния за доли секунд, и отправили его в путь. Корабль полетел и пропал с радаров. 7 лет спустя Земля получает сигнал бедствия с корабля и отравляет на него спасательную команду вместе с создателем корабля. Спасатели видят кровавый паштет, в который превратилась команда корабля, а позже выясняют, что при включении двигателя экипаж попал в ад... и, вернувшись обратно, прихватил кусочек ада с собой.

В фильме космос показан авторами не просто бесконечное поле из мрака, утыканное звездами, планетами и другими штуками, а непостижимая стихия, которая просачивается даже сквозь герметичные пространства, сводит с ума, воплощает в плоть и кровь страхи, грехи прошлого. Что, если ад не под землей и даже не на земле, а где-то там, в бесконечных глубинах черного космоса? А может никакого ада и нет, а мы его создаем сами своими руками?

Я не просто так упомянул видеоигры, на которые 'Сквозь горизонт' оказал колоссальное влияние. В System shock 2 созданный великими умами обезумевший искусственный интеллект хотел с помощью гипердвигателя (тоже спроектированного гениальным ученым) превратить весь мир в киберпространство. Начало этой трансформации мы можем наблюдать в финальной части игры. Без кишков, окровавленных цепей и чертей с вилами зрелище выглядит устрашающе. В DOOM ученые открыли портал в ад на Марсе, который миллиарды лет назад запечатали их предки. В Dead Space артефакт, созданный зловещей корпорацией, сводил людей с ума и обкладывал адовыми разрушительными трипами. В Silent Hill 4 главный герой перемещался между мирами - обычным миром и адом, порожденным воображением маньяка, воспитанника местной секты. Что здесь общего? Если вынести за скобки пару нюансов, то общая идея игр была в том, что люди сами строят свой ад. Нет никакого специального места для наказаний за грехи, за участие в массовке 'Пусть говорят' и прочие ужасные вещи. Есть только мы, создающие инструменты, которыми мы создаем другие инструменты, и так до того момента, пока наши изобретения не губят нас. И вот это вот все про Сквозь горизонт. Даже сам корабль, который художники построили на основе Собора Парижской Богоматери, - ничто иное как тупо гроб, в котором человечество стремится к своей погибели.

Двигатель корабля в фильме - это вершина инженерной мысли, вещь, ломающая все мыслимые и немыслимые законы природы. Символ прогресса, монумент человеческой мысли, становится погибелью. Так что же это значит? Плата за прогресс? Плата за безудержное и разрушительное стремление человека к знаниям?

На эту тему еще очень классно высказался Винчецо Натали в 'отце' герметичных триллеров - фильме 'Куб'. Там эта мысль наиболее четко звучит. Но что в Горизонте событий? Брутальный хоррор, где нет монстров, ксеноморфов, хищников, зомби-нацистов, а лишь люди, создающие ад и творящие ад. Вот именного с этого меня дико прет. Пока Дэн О'Бэннон на пару с Гигером и Карпентер рисовали жутких монстров, Андерсон подошел к теме фантастического хоррора ну просто на редкость мастерски. Забавно, не правда ли, что позже Андерсон начнет штамповать фильмы по вселенной Обители зла?

Да, в фильме хватает проблем. Не все персонажи интересны и харизматичны. В некоторых моментах компьютерная графика выглядит уж совсем убого даже для своего времени. Чернокожий член команды все время устраивает клоунаду (видимо, так фильм хотели приблизить к массам). Но это все мелочи, ей богу.

Если по каким-то неведомым причинам вам еще не довелось его посмотреть, категорически рекомендую к просмотру.
Показать всю рецензию
Страницы: 1 ... 8 9 10
AnWapИгры в Telegram