Рецензии

FrostEYE
Фильм однозначно удался. Главная и основополагающая претензия к режиссеру - не ту часть выбрал! Эх, стоило, Ганс, стоило экранизировать вторую часть. Даже не так: Часть Вторую.

Вот такой сюжет пробирает до подкорок, выбивает из под ног повседневность, заставляет с головой окунаться в пучину страха и смрада, и искать, искать вместе с Джеймсом умершую жену в богом проклятом городке.

'I was weak. That's why I needed you. I need someone who punish me for my sins'. Эти слова, произнесенные разобравшимся в себе героем, стоящим на коленях перед олицетворяющими совесть и кару пирамидоголовыми палачами, как нельзя лучше характеризуют состояние преступника, лишь секунду назад понявшего, что никому он не сделал лучше, а самообман - хуже смерти.

Вот за такой сюжет нужно давать Оскары, Пальмовые Ветви и прочие кинонаграды этого мира.

Сюжетная концепция дуэта 1-ой и 3-ей части, лежащая в основе сюжета фильма, конечно, тоже ничего, но до глубины Части Второй ей как до Луны. Разбираться в глубинах человеческого разума гораздо интереснее, нежели вникать в злодеяния не очередного оккультистского культа (каламбур).

На самом деле, сюжет Ганса тоже довольно интересен и самобытен, откровенные выдумки смотрятся весьма уместно. Внимание в деталям огромное - даже названия улиц остались прежними, не говоря уже о Темной Стороне города. Переход города на Темную Сторону - целиком симпровизирован - в играх это всегда оставалось за кадром. Монстры порадовали...

Что касается русского дубляжа - он кошмарен. Актеры дубляжа играют преотвратно, да и сами диалоги до игры не дотягивают совершенно. Сам сюжет проще игрового раз в пять (а если сравниать с Частью Второй - то во все двадцать). Но это не главное. Главное - атмосфера, дух, наконец, философия игры перенесены на экран ПРЕВОСХОДНО.

И ради этого стоит закрыть глаза на все недостатки. Такого хоррора на экранах больше не будет (см. кассовые сборы).

9 из 10 Кристофу Гансу.
Показать всю рецензию
Kameron
Я вообще не играла в эту компьютерную игру и даже не слышала о ней. Можно сказать, пришла просто посмотреть очередной триллер. После 20 минут просмотра, вцепившись в ручки кресла, с напряженным лицом и с ощущением полной жути, от фильма уже оторваться, не могла.

Дело даже не в сюжете и не в игре актеров, завораживает именно сам город, его атмосфера, полная отчаяния и безысходности. Я бы не назвала фильм страшный, скорее жуткий. Разруха, туман, серый цвет, который доминирует в картине – все это нагнетает и накаляет обстановку.

Бесспорно, фильм стоит посмотреть.

10 из 10
Показать всю рецензию
Tahom
Играю в SH с 'детства' практически, и сейчас, читая все отзывы вроде 'фильм показался мне слабым', немерянно удивляюсь - по сравнению с чем? С игрой? А что в игре было сильного-то? Она брала музыкой, она брала тем, что вы можете влиять на события, бегать в темноте с фонариком и разгадывать супер-пупер сложные загадки, но это всего лишь игра.

А сейчас, когда ее элементы и, не побоюсь этого слова, АТМОСФЕРА воссозданы просто идеально, что не устраивает людей? Отсутствие глубины? Таинственность? Какая глубина была в поисках взрослого мужика маленькой девочки? Да никакой. Все стандартно, все шаблонно.

История хороша, безусловно - но кто вник с первого прохождения во все нюансы? Единицы. Просто тогда не было ничего лучше, а сейчас обязательно надо сравнить этот фильм с чем-то неведанным и бесконечно прекрасным, что могло бы быть, но, увы, не было.

Ганс сделал невозможное, он оживил старый добрый Сайлент Хилл, он кропотливо старался все сделать правильно, и он это сделал. Лучше него бы никто не сделал, имхо. Даже конамиевская Silent Team допустила фильм на большие экраны, а ведь как они за него боролись и как не хотели экранизации.

А что касается монстров - Роуз что, бегать и валить всех подряд? Проламывать черепа несчастных зверушек каблуком своего сапога? Хотите смотреть как она пуляет в птеродактилей, человек-макак, пустые инвалидные коляски, гиганстких шмелей и прочую нелепость из берданки, а потом уныло в мусорных баках ищет коробки с патронами?
Это же бред будет, на это никто не пойдет и вам же будет противно, ибо всему есть предел.

Все хорошо в меру. Сатанинские знаки возможно не допустила цензура, Святая церковь и прочие приспешники порядка (на них также приходила доля этой пресловутой 'таинственности') - все-таки тема оккультизма в SH была чересчур сильно развита. Их заменили и, естественно, это также стало 'не то'.

Итог: есть мелкие недочеты (не понравилась мне Шерон в некоторых сценах), но на общем фоне говорить о них как-то совсем неинтересно.

10 из 10, лучшая экранизация компьютерной игры.
Показать всю рецензию
Ali_Mensaf
Ожидал очередной провал экранизации, но я немного ошибся. Должен сказать, что не являюсь любителем компьютерных игр, но этот фильм должен принести много радости ярким поклонникам этой игры. Есть немного ошибок, особенно в концовке, которая уж слишком смотрится стандартно, но фильм удался.
Показать всю рецензию
FrZ!
Ребят, кино смотрю с раннего детства. Признаюсь честно, такого ещё не видел. Самое приятное, что фильм нельзя сравнивать с каким-то другим, хотя американцы ужастиков немерено снимают! Причём дешёвых и тупых. От Сайлент Хилла ожидал того же. Но фильм оказался на удивление глубоким. И снят он классно.

10 из 10
Показать всю рецензию
Rusty Duke
После второго просмотра могу четко сказать, что главный фильм этого года для меня удался. Он, конечно, не лишен недостатков и определенная работа над ошибками будет нужна, если Кристоф Ганс соберется снимать вторую часть.

Основные проблемы у фильма со сценарием. Сам сюжет не слишком сложен, но преподнесен достаточно сумбурно, как часто бывает, если фильм сильно режут в хронометраже. Некоторые моменты можно было бы вырезать из фильма, заменив другими, возможно более важными.

Например, это касается Далии и персонажа сиделки при Алессе. Ганс в одном интервью говорил, что хотел бы развить ее линию больше, и позже постарается это сделать. Зачем тогда было вводить ее уже сейчас, непонятно.

Также фильм получился достаточно враждебным к людям, не игравшим в игру. Для них многое покажется странным, нелогичным или просто чушью. Несколько утомляет частая связка сцен полностью черными или белыми экранами, особенно перед сценой с объяснением. И несколько вольностей допущено по отношению к основной мифологии Сайлент Хилла.

Монстры утратили привязки к персонажам, и в итоге Роуз втречает сборную команду из различных частей. На этом, в принципе, недостатки заканчиваются. Часть из них основаны на специфике игры, часть же - недоработка Ганса и Роджера Эвери.

В остальном работа сделана очень впечатляющая. Видно, что над дизайном работали настоящие спецы. Кстати, языкастый Колин был единственным монстором, специально созданным Патриком Татопулосом для фильма. Остальные были взяты из игры и адекватно воплощены здесь. Оператор Дэн Лаустсен наверное задолбался устанавливать различные приспособления для съемки,учитывая, что две трети фильма снималось с кранов. Его работа просто поражает. Пожалуй, ни один другой оператор не способен так снимать темных условиях. Визуально это самый впечатляющий фильм последних лет.

Прежде всего фильм понравится поклонникам самой серии. Атмосфера очень удачно перенесена в фильм, сам процесс и финальные ощущения после просмотра мне сильно напомнили чувства после игры. За это Гансу отдельное спасибо. Материал был сложный, но он с ним более-менее справился. В целом положительное впечатление от кастинга. Слабо выглядели только Далия и культисты, не считая Кристабел.

Возможно Рада Митчел могла бы сыграть сильнее. В остальном претензий к актерам нет. Хорошо действует саундтрек, взятый напрямую из различных частей. Новых композиций от Акиры Ямаоки нет, но несколько тем удачно переаранжированны Джеффом Данной.

Что еще можно сказать? Много реальной жести (рейтинг R у фильма на пределе), много сумбура. Удачный открытый финал. Если визуальный вид и атмосфера для вас важнее целостности сценария и актерских бенефисов, то этот фильм должен понравится.
Показать всю рецензию
Donnie Darko
Я, по большому счету, не фанат серии Silent Hill. Но играл, и мифология того мира мне известна. Это-то, наверное, и сыграло со мной злую шутку. Хотя бы потому, что начиная с определенного момента я уже знал, чем фильм закончится. А ещё потому, что от сравнений, хочешь – не хочешь, но уже не уйти. И будут они не в пользу картины.

Как-то принято считать, что в играх серии SH хороший сюжет. На самом деле хороший он только во второй части, в остальных – ну, максимум, небезынтересный. Зато они всегда брали атмосферой. Ох, какая там атмосфера была! И порой реально становилось жутковато. Понятно, что чтобы передать такое в кино, нужно было придумать что-то экстраординарное. А вот не придумали.

Пока фильм снимался, меня упорно пытались заверить, что Ган настоящий фанат этих игр и сделает все как надо. Ожидания из-за этого оказались завышенные – как-же, интересно, он будет делать мне жутко? Оказалось, что режиссер почему-то решил напустить атмосферу путем дурацких ракурсов камеры (а ведь это же минус, а никак не достоинство игры!) и нереалистичных компьютерных эффектов (хоть их и не так много), нагло выдающих свой компьютерный генезис. Ну не атмосферно это!

То, чего в трейлере было немного, и оттого эффектно, в ленте оказалось предостаточно, и потому неинтересно. И уж тем более не страшно, хоть ты тресни.

Сюжет ленты базируется, по большей части, на первой игре серии, хотя кое-что заимствовали из второй и третьей. Сценарий поэтому, как я уже писал выше, никаких сюрпризов не преподносит. В целом сложилось впечатление, что я имел дело не с одним фильмом, а с двумя – жутко не хочется произносить банальности, но фраза «все так хорошо начиналось» здесь уместна, как никогда. Первый час это действительно неплохой, пусть и не хватающий с неба звезд чиллер. А вот потом начинается полное непотребство.

То, что японцы из Konami, смогли объяснить (у японцев все-таки своеобразный склад ума), американцу или европейцу объяснить суждено не всегда. Потому-то так путано и невнятно объясняется здесь кто, зачем и почему. Я даже не сразу сообразил, что за этим словесными хитросплетениями стоит то, что я уже и так знаю. Кроме того, подход к объяснению просто примитивен. Из-за всего этого последние минут сорок мне было попросту скучно смотреть. Ощущения, будто пошло капают на мозги.

Также совершенно странно и не к месту, абсолютно мимо всего настроя, выглядит тот разудалый массакр, что режиссер затеял под конец. Видимо, отчаявшись напугать зрителя выпрыгиванием из-за угла, он решил сделать ему мерзко. Это определенно было лишним. Нас таким не прошибешь!

Плюс к тому, не могу не заметить, что игры отличались тем, что второплановых героев в них было немного, но они все они были жутко харизматичны и интересны. Тут же мне выдали с полтора десятка каких-то слегка прописанных типажей, от того абсолютно неинтересных.

Из актеров не огорчил Шон Бин и порадовала Джоделль Ферленд. А вот две главные героини-блондинки (Рада Митчелл и Лори Холден) – это незачет. Учиться, учиться и ещё раз учиться актерской игре.

«Сайлент Хилл» - фильм, который огорчает. Но не из-за того, что один его аспект гадко сделан. Это тот случай, когда над много составляющими частями поработали спустя рукава. Плюс к вышенаписанному, это ещё и несоответствие некоторых идей концепциям игросериала.

Хотя я охотно могу поверить, что кто-нибудь да получит удовольствие от просмотра. В первую очередь, наверное, те, кто не играл. Ибо в жанр ужасов кино хоть что-то новенькое, да привносит. Да только нужно ли такое? Мне – нет.

В моих беспокойных снах я видел этот город. Но не в этом фильме.

4 из 10
Показать всю рецензию
pointing
Да уж фильм действительно потрясает. Причем не страшными картинами, а скорее неизвестностью, которая подстерегает на каждом углу. В игру ранее не играл, но теперь обязательно куплю. Пока что он занимет одно из первых мест в моем личном рейтинге фильмов ужасов.

9 из 10
Показать всю рецензию
choist
Мне как игроку этого сериала, честно сказать понравилось (я из-за этого фильма второй колоквиум пропустил). Фильм сногшибателен в стиле атмосферы игры. Тот же туман, те же монстры, та же запутанная история, всё то что нужно для создания фильма по компьютерной игре.

Хорошая игра актёров, потрясающая звуковая дорожка (звукооператорам особый респект). Но ещё раз хочу упомянуть декорации и туман. Зрителя он вводит полностью в атмосферу 'Тихого озера'. Декорации все задействованы в мельчайших подробностях , то есть каждый стул на своем месте, каждый столбик, каждая травинка.

Перечислять можно до бесконечности. Прекрасно сделан переход из обычного мира в потусторонний. Смотрел и не переставал удивляться. Хорошо, очень хорошо. Первый прорыв в синематографе по компьютерным играм. Так держать!

Советую смотреть всем без исключения.
Показать всю рецензию
bodhi
Диспозиция. Я знаком с одноименной игрой, это первое, она мне нравиться – это второе, фильм – показался мне слабым, это третье. Но у меня есть все основания защитить фильм от рецензий точно таких же слабых и неаргументированных. Это - последнее.

О «режиссерских ходах» и их параллелях с московскими «Дозорами» (вроде фонарика, который герой орудует в Сумраке, и снежинок из пепла, похожих на души мотыльки). Это все называется – ассоциации, и в наше время постмодернизма не обязательно искать аллюзии, которых нет! В игре появление фонарика было полностью оправдано замыслом создателей – для создания саспенса, а в тех же дозорах – это деталь, появившаяся вообще случайно и в последний момент! Знакомьтесь с первоисточником, прежде чем предполагать.

О рвотных рефлексах. Сайлент Хилл – не Шоколадная фабрика, а Алесса – не Чарли. Весь отврат и натурализм полностью оправданы в этом фильме. Это и есть создание мира на киноэкране, процесс весьма сложный, и ответственный. Хотя ИМХО не хватает деталей, первая часть фильма – весьма схематична, суховата. Персонажам, как и некоторым ситуациям, не хватает многогранности и объемности. Но причина этого – в сложном материале.

Фильм смог частично перенести атмосферу и стилистику игры. Это первое. Ярки образы созданий. Это два. Сюжет, изначально «картонный» (а что вы хотите, если по игре снимают?), у сценариста и режиссеров получилось обыграть, привнести элемент новизны для тех, «кто играл». Начало, ожидаемо «совершенно по игре», создатели преподали с другими смысловыми акцентами, концовка – маленький шедевр. Поясню почему: Тихий Холм вещь иррациональная, и объяснения его, хоть и помогают воспринимать фильм, но убивают саму атмосферу! В идеале, этот фильм надо было сделать Девиду Линчу в ключе, в котором создан «Мэдхолланд Драйв». Это есть – дух Сайлента, ИМХО. Это три и четыре.

И напоследок. Фильм получился слабее ожиданий, но ожидания – они вскормлены изощренным сознанием, выросшем на очень сильных фильмах зубров мировой кинематографии. А фильм Silent Hill – он изначально вторичен. Это значит – бежать нужно изначально против течения, а вносить новое или творческое в картину – возможности нет. Это реально сложно.
Показать всю рецензию
Показать еще
• • •
Страницы: 1 ... 33 34 35 36 37
AnWapИгры в Telegram